Iniciado por
Corchonga
Sobre el macro inasistido:
Hay pocas variables en la economía del juego, y los controles que se le pueden aplicar son menos todavía. Si tuviésemos macro inasistido, dejo al pescador una semana pesando y ya tengo todos los hechizos y me sobra para equiparme. Si lo dejo otra semana más, me pongo en Ulla a comprar 100 equipos completos de la clase que sea. Listo, rompí el juego.
Proponé una idea teniendo en cuenta la economía del juego y la charlamos. Porque los juegos de clase A son totalmente diferentes al AO.
Sobre la experiencia fácil:
Para exp fácil están los servers alternativos. Se puede ajustar un poco el leveleo, pero nunca parecido ni por lejos a la de un server alternativo. No es cuestión de vender el alma al diablo y atraer usuarios. El oficial tiene una línea que seguir... con 10 usuarios o con 1000.