User Tag List

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 15
  1. #1
    Septas Online
    Fecha de Ingreso
    03 abr, 15
    Mensajes
    54
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    [APORTE] Guía <Profesional>

    Guía profesional

    Buenas tardes, les dejare una guía de base para cuando empiece la oficial.

    1.0 Creación del personaje.

    Se destacan las siguientes clases : Bardos(Elfos) - Clerigos - War's - Magos(Gnomo).
    Por primer punto los bardos elfos y los clérigos.

    1.1 Skill's y trabajador.

    Muy recomendable que al iniciar el juego se creen un pescador (Consigan 100Skill's en pesca).
    Luego al pescar con una caña entre (1 - 10.000) pescados sacaran la red de pesca y podran ganar más oro para mantener su personaje inicial.
    PD: Se recomienda comenzar con un trabajador y luego crear el personaje incial, así podran darle buenas armas y poder leviar(Subir nivel) más rapido con el personaje principal.

    Más adelante se necesitara un trabajador (100Skills Leñador) y un carpintero nivel 8(Crear barca).

    Les recordare que hasta nivel 15 - Lobos (Recomendado).
    15-28 (Liches - Arañas) - DM - Catacumbas.
    28 + (Piratas - Dungeón Verill (Medusas) , recomendado usar invisibilidad.
    Les recordare que usar elementales de agua o Invocación de ultratumba se recomienda para subir nivel más rápido, pero necesitaran el objeto del que vende mágia llamado : Amuleto Ligero

    Cito '
    Para entender más sobre cómo crear combinaciones de oficios con esta clase vean la siguiente tabla:
    Extraccion: (recursos obtenidos por cada acción)
    Nivel 1-9: 1-2
    Nivel 10-14: 1-3
    Nivel 15-19: 1-4
    Nivel 20-24: 1-5
    Nivel 25-29: 1-6
    Nivel 30-34: 1-7




    Construccion: (cantidad de objetos posibles de construcción a la vez, por cada acción)
    Nivel 1-9: 1
    Nivel 10-14: 2
    Nivel 15-19: 3
    Nivel 20-24: 4
    Nivel 25-29: 5
    Nivel 30-34: 6


    PORFAVOR RESPETEN LA GUÍA NO TODOS DAN ESTOS APORTES, MUCHOS SE LO GUARDAN!.

  2. #2
    Los Intocables Avatar de Salito
    Fecha de Ingreso
    02 dic, 14
    Mensajes
    717
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Primero que nada, no me parece que sean esas las clases que se destacan. El mago gnomo es un flan, es igual a la versión pasada pero más matable porque no va a ser nivel tan alto.
    El bardo, caso ELFO, pierde su mejor implementación de esta versión; su buen apu.
    Me parece que no hay que recomendar clases, la clase se elije dependiendo la idea de cómo jugar de cada uno, para que sea divertido.
    Podría explayarme mucho más acá pero no tiene sentido.

    Una vez empiece la versión oficial, no va a ser tan simpático hacerse 2 trabajadores. Es más, hasta que llegas a 28 va a haber 200 personas con trabajadores, te conviene toda la vida comprarte la barca. Si eso no es así, y no hay tantos usuarios talando, ahí sí recién pensar en hacerse un trabajador. Porque si lo primero que haces es un trabajador, perdes la facilidad de inicio de versión (que todos sean nivel bajo y no te maten tanto).

    Lo muevo a AYUDA.


  3. #3
    Septas Online
    Fecha de Ingreso
    03 abr, 15
    Mensajes
    54
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Salito Ver Mensaje
    Primero que nada, no me parece que sean esas las clases que se destacan. El mago gnomo es un flan, es igual a la versión pasada pero más matable porque no va a ser nivel tan alto.
    El bardo, caso ELFO, pierde su mejor implementación de esta versión; su buen apu.
    Me parece que no hay que recomendar clases, la clase se elije dependiendo la idea de cómo jugar de cada uno, para que sea divertido.
    Podría explayarme mucho más acá pero no tiene sentido.

    Una vez empiece la versión oficial, no va a ser tan simpático hacerse 2 trabajadores. Es más, hasta que llegas a 28 va a haber 200 personas con trabajadores, te conviene toda la vida comprarte la barca. Si eso no es así, y no hay tantos usuarios talando, ahí sí recién pensar en hacerse un trabajador. Porque si lo primero que haces es un trabajador, perdes la facilidad de inicio de versión (que todos sean nivel bajo y no te maten tanto).

    Lo muevo a AYUDA.
    Estoy deacuerdo a lo primero, pero el bardo saca mucha ventaja en esta versión, pero hablando de jugadores con experiecia el bardo elfo es muy útil a mi parecer. Y respecto a los trabajadores yo recomiendo eso ya que necesitas capital para mantener tu personaje oficial, en mi punto de vista es mejor subir un trabajador y luego comprar items que valgan la pena y puedas subir nivel más rapido que los demas, tendras más recuersos para auantar en pelea pero es claro que no podras leviar solo, pero tendras algo que los demas no (Oro , hechizos y potas).

  4. #4
    Tranqui 120 Avatar de 4mer
    Fecha de Ingreso
    04 may, 15
    Mensajes
    76
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Se agradece la guia. Que personaje rinde más para hacermelo? (no importa si es con magia o sin ella)
    Fin del post.

  5. #5
    Septas Online
    Fecha de Ingreso
    03 abr, 15
    Mensajes
    54
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por 4mer Ver Mensaje
    Se agradece la guia. Que personaje rinde más para hacermelo? (no importa si es con magia o sin ella)
    Recomiendo un bardo elfo por la evación , la agilidad el poder apuñalar y poder tener un potencial grande al utilizar el Laúd elfico (Se necesita Leña Elfica).
    Si tenes buen aim (Punteria) podes sacar mucho daño con los hechizos y no eres facil de matar ya que tendras mucha evasión.

  6. #6
    Newbie
    Fecha de Ingreso
    06 may, 15
    Mensajes
    14
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Para empezar siempre es mas facil con un bandido. Cuando jugas mejor te das cuenta de que te corta un poco las piernas porque no rinde para torneos y un ase o pala en lvl alto te da mas posibilidades de uso y rinde mas en general. Pero para empezar es lo que mata mas facil.

    Sobre que clase es la mejor... caemos en formas de juego. Para magicas creo que las mas versatiles serian el mago elfo y el clero humano o eo.
    Para semis creo que el ase humano o el pala eo. Y para no magicas supongo que el war enano o humano.

    Pero por ejemplo, un mago gnomo rinde mejor en agites invi comparandolo con un elfo. De la misma manera que un bandido puede integrarse en mapas no mágicos mientras que un pala no, o un ladri lo vuelve loco a un war y es mejor que el en agua. O un bardo es el mejor compañero para una semi o no magica porque tiene apoca y banda de evasion. Ahi terminas cayendo en preferencias segun el uso que le quieras dar.

    Y tambien terminas cayendo en preferencias personales. Por ejemplo yo no me haria bardo humano o elfo. Preferiría hacerlo gnomo y buscar el doble antes que hacerlo humano y buscar el apu.
    Última edición por maritogs88; 08/05/2015 a las 19:31

  7. #7
    Tranqui 120 Avatar de 4mer
    Fecha de Ingreso
    04 may, 15
    Mensajes
    76
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Con "buscar el doble" te referís a doble apoca? Me gustó como vendieron el bardo, parece que es bastante completo.
    Fin del post.

  8. #8
    Newbie
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Mensajes
    12
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Yo aclaro algo con respecto a la pesca, la probabilidad de pescar la red no es 1 cada 10.000 peces pescados.

    Lo voy a tratar de explicar lo mas entendible posible.

    Cada vez que intentamos pescar a mano (cada vez que con la caña equipada apretamos la U y hacemos click en el agua) o cada intento del macro, el juego internamente hace lo siguiente:
    Suponiendo que la red de pescar está identificada con el número 1500 (identificador de red)
    Se elije un número al azar entre 1 y 10.000 (numero al azar)

    Que hacemos con eso?
    Si "numero al azar" es igual a "identificador de red" entonces: pescó una red

    En que se diferencia con lo que dijo Kalimir?
    Con esta lógica puede ser que con MUCHAAAA suerte saques la red en el primer intento, PEEEEROOOO tambien puede pasar que con mucha mala suerte hayas pescado 35.000 peces y no salió una red. (Lo escuche quejarse a uno en los muelles de Nix)

    Aclaración: la lógica que puse arriba no es la que figura en el código del juego, es una forma de explicar el tema nomá.

  9. #9
    Tranqui 120 Avatar de 4mer
    Fecha de Ingreso
    04 may, 15
    Mensajes
    76
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Pableem Ver Mensaje
    Yo aclaro algo con respecto a la pesca, la probabilidad de pescar la red no es 1 cada 10.000 peces pescados.

    Lo voy a tratar de explicar lo mas entendible posible.

    Cada vez que intentamos pescar a mano (cada vez que con la caña equipada apretamos la U y hacemos click en el agua) o cada intento del macro, el juego internamente hace lo siguiente:
    Suponiendo que la red de pescar está identificada con el número 1500 (identificador de red)
    Se elije un número al azar entre 1 y 10.000 (numero al azar)

    Que hacemos con eso?
    Si "numero al azar" es igual a "identificador de red" entonces: pescó una red

    En que se diferencia con lo que dijo Kalimir?
    Con esta lógica puede ser que con MUCHAAAA suerte saques la red en el primer intento, PEEEEROOOO tambien puede pasar que con mucha mala suerte hayas pescado 35.000 peces y no salió una red. (Lo escuche quejarse a uno en los muelles de Nix)

    Aclaración: la lógica que puse arriba no es la que figura en el código del juego, es una forma de explicar el tema nomá.
    Se puede leer los codigos del juego en algún lugar? estaría muy bueno para ir entendiendo como funcionan algunos algoritmos.
    Fin del post.

  10. #10
    Septas Online
    Fecha de Ingreso
    03 abr, 15
    Mensajes
    54
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por 4mer Ver Mensaje
    Se puede leer los codigos del juego en algún lugar? estaría muy bueno para ir entendiendo como funcionan algunos algoritmos.
    No creo que se necesite el código del juego para explicarlo, claramente es una CHANCE.
    Cuando decimos hay un 0.5% de probabilidad de que salga, es como decir una pequeña parte de cierta cantidad tendra más oportunidad de que salga.
    Por ejemplo agarremos un dado, teniendo 6 lados hay una posibilidad de 1 entre 6 veces que tire el dado de que salga el 6.
    No se si me explico o si entiendes a lo que quiero llegar, el tema de la red es una probabilidad parecia a lo que puse.



Thread Footer

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •