Hola Emi,
La relación que tiene con tu idea sería en principio el concepto de BOT, aunque tampoco descarto la idea de implementar bots en arenas para que los principiantes puedan practicar.
Lo de que el BOT acumule items en parte tenes razón, hay que analizar bien eso, pero por otro lado, pensemos que el nivel del BOT va a estar adaptado al mapa en el que se encuentre, por ejemplo, si esta en un mapa de arañas en el que concurren pjs de nivel 15 a 20, en este mapa vamos a poner un BOT de nivel 15, al que el 95% de los usuarios va a matar con facilidad. Por otro lado, al estar en un mapa de este rango de nivel, no le va a rendir mucho a un usuario nivel 35 ir a matar a este BOT, primero, porque lo mas probable es que este BOT no haya podido matar a nadie, y segundo, aunque haya matado a un par de usuarios, imaginate que usuarios de lvl 15 no van a salir muy equipados que digamos.
Aclarado esto, te comento un poco lo que se me ocurre:
Los BOTs pueden ser:
- Similares a un usuario común con IA de agite, que se vea lo que tiene equipado. Clase, raza y genero aleatorio.
- NPCs boss con IA de agite, por ejemplo: un npc boss que se comporte como un usuario en agite, con más vida, supongamos que 1500, y se valla curando similar al poteo, con lo cual va a ser necesario atacarlo en simultaneo con varios usuarios más para poder matarlo.
Donde implementarlos:
- Mapas Inseguros
- Eventos Faccionarios
- Quest
Hay detalles a tener en cuenta, por ejemplo, si te encontrás con un BOT en zona insegura, si el BOT atacara al primero que ve, y te cae otro usuario, quedas completamente mal parado en un 2v1. También si estas en medio de un agite y se le da por aparecer a un BOT puede ser un tanto molesto, entre otros problemas que pueden traer.
Saludos.