Estaba pensando el asunto este de los logros y me encontré con 3 problemas a la hora de armar un croquis.

1. En general los objetivos son a largo plazo, lo que nos quita logros para newbies porque además hay otras features (como Nemahuak) orientados a una especie de tutorial. ¿Qué logros podemos poner para newbies que no se pisen con otras cosas hechas para guiarlos?

2. Los logros se van haciendo cada vez más difíciles y por lo tanto tardan cada vez más en ser cumplidos. Tiene sentido ya que la dificultad (y el tiempo) crece en paralelo con el personaje. Lo que me incomoda es que en algún momento aparezca un bache entre los logros donde por un momento sentís que no avanzás en ninguno y después terminás todos juntos de un plumazo.
¿Cómo podemos desligarlo un poco del personaje en sí mismo y sentir que es una cuestión total o parcialmente ajena a cómo vayas llevando el personaje?

3. No hay 3, error de imprenta.