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  1. #21
    Enfermo por Newell's Avatar de Junzey
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    Cita Iniciado por Atrou Ver Mensaje
    Con un sistema de logros está versión llega a 100 on fácil, y los finde 150.

    No, ahora hablando en serio. Me parece que vos volviste hace poco, te comento, está versión ya murió, no levanta con nada, todos los cambios en los que es tan trabajando van a dar sus frutos en la nueva versión.

    Saludos
    yo creo que si se motiva, se promociona bien por redes sociales y se hace un mecanismo bueno (por ej: que en las estadisticas aparezca el que mas logros cumplio y eso) y tenga un reconocimiento medio por foro en algun thread tipo los de torneos, creo que mas que nada los findes que es cuando la mayoria tenemos un rato libre podriamos entrar y tratar de cumplir eso y cagarse de risa un rato.. que se yo.. hay que buscarle la vuelta y que se motive bien a que se pueda seguir progresando por asi decirlo en el juego.. saludos
    S13MPRE ALEN74NDO

  2. #22
    Newbie Avatar de Piggy
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    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    Aviso que me llevé el material de Magnanimus adentro y se revisó la perspectiva de Piggy
    Copado!
    "Una vez terminado el juego, el rey y el peón vuelven a la misma caja"

    "Ojo por Ojo...todos terminamos ciegos"
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    ...su líder llamado Micaiah. Su archienemigo el shampoo

  3. #23
    Entreno con arañas
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    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    Aviso que me llevé el material de Magnanimus adentro y se revisó la perspectiva de Piggy (es cierto que cometimos el error de pensar los logros como si la gente supiera jugar).

    Que bueno!. Sí, yo lo que buscaba cuando pensaba los logros y las quests es que la gente conozca el juego, recorra los mapas, los lugares que rinden etc. Y que no sean cosas que se logran solas jugando normalmente.


    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    Gratzie!

    Yes!

    Una alegría Magna tu aporte, muchas gracias por pasar!
    En particular me encantaron esos que quotee, hasta los nombres son geniales, jajaja
    Tip: hay que estar atentos si algún logro es incompatible con determinada Clase, para esos podrían ir dentro de la Categoría de Clase correspondiente (ej: el logro "Adiestrador" adentro de Druida), como dijo Mica.
    Tip2: De los ejemplos de Magna se desprenden las Categorías:
    -Domar
    -Banquero (o nombre a pensar), que reúna los logros de Magna "Millonario" y "Magnate" <--diferenciar esto de los logros, dentro de Categoría Ranking, "estar entre los X usuarios con más oro", etc
    -Habilidades, que reúna los logros de Magna del estilo "Competente"


    Jaja gracias Piggy, algunos nombres son medio fruta pero bueno

    Ese de domar criaturas lo había pensado para no druidas jaja, porque el druida lo consigue en la primer semana de juego, pero para los demás va a ser una patada en los huevos jaja por eso lo puse :P

    Y lo de estar entre X cantidad de user con mas oro en un punto va a ser imposible de superar por mucha gente. Pero no está mal, si se quiere armar una serie de logros para que accedan los mas grosos (ganadores de torneos, deathmatchs, etc)del AO no me parece mal. Ya los vamos a ver aca en el foro sacando chapa y bardeandose.

    a mi no me molesta

  4. #24
    Newbie Avatar de Piggy
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    Cita Iniciado por Magnanimus Ver Mensaje
    si se quiere armar una serie de logros para que accedan los mas grosos (ganadores de torneos, deathmatchs, etc)del AO no me parece mal. Ya los vamos a ver aca en el foro sacando chapa y bardeandose.
    Jajaja, exacto! Sería importante que haya Logros para los Pj's +lvl 36, porque así tienen más metas/objetivos por cumplir, una vez que terminaron de asignarle todas las habilidades a su Pj principal.
    "Una vez terminado el juego, el rey y el peón vuelven a la misma caja"

    "Ojo por Ojo...todos terminamos ciegos"
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    ...su líder llamado Micaiah. Su archienemigo el shampoo

  5. #25
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    26 sep, 17
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    Hola ! Soy nuevo, nunca había jugado AO, pero soy gamer desde pequeño y estudié y trabajé como programador, y participé en algunos videojuegos. (tengo 27 años)
    Perdón si no me merezco opinar jajaja, pero doy algunas opiniones sobre sistemas que son generales en la mayoría de juegos de rol:

    - Con respecto a los Skills, me parece que sería re interesante que no tengan límite estricto, sino que más bien tengan un incremento de dificultad para levelear que haga que demande demasiado tiempo subir un punto en cierto momento, así ningún PJ llegaría a "completarse", sino más bien que podría seguir especializándose y entrenándose. Es decir que los primeros Skills sean de relativa facilidad (talar 30 veces que suba de 1 a 2 ponele), pero que no tenga Cap en 100. Que simplemente ponele, subir de 100 a 101 tarde talar unas 1000 veces. Sí, es heavy, pero si sos veterano vas a seguir mejorando tu PJ y vas a quizás destacar por esforzarte demasiado en levelear algo en especial que te haga único. Habría que retocar apenas la lógica detrás de los Skills, nada demasiado complejo, y repensar que nadie se vuelve tan groso que se vaya a la mierda y sea invencible jajajaja

    - Lo de los Items personalizados según clase creo que es una idea genial, no entiendo por qué sería tanto problema el comercio, si de por sí ya está implementado una división según Razas y Género (lo cuál lo ultimo es bastante pedorro, sería re gracioso un personaje travesti por ejemplo jajajaja, que cada uno se ponga lo que quiera).

    Si bien me encantan los juegos de última tecnología, la jugabilidad y estrategia que ofrecen los juegos de gráficos simples, es insuperable. El AO tiene mucho potencial capaz todavía, al menos sigue funcionando, no ? Es cuestión de mejorarlo y publicitarlo.

  6. #26
    Maté mi primer golem
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    05 jun, 16
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    Los skills suben de la manera que vos decís. La cantidad de éxitos en la aplicación de un skills necesarios para subirlo de nivel es creciente.
    De todas formas, fácil o difícil, eventualmente se termina de asignar. Si el subir los naturales se torna muy jodido, es tan simple como subir un lv más y asignar.
    Lo que vos proponés de especializaciones está siendo encarado con una función distinta que se llama "maestrías" que nunca se llega a completar.
    La idea, medio en pañales, es que una vez que llegás al nivel máximo (lo que implica terminar de asignar skills porque ya no ganás puntos de skill), la experiencia que seguís acumulando ahora se acumule en otro lado.
    Básicamente, cambio la experiencia que no me sirve (porque ya no subo de nivel) por unas "mejoras" al personaje. Esas mejoras son muchas y variadas y además podrían ser propias de cada clase.
    Entonces, cada clase tiene una serie de mejoras que la identifican y entre clases iguales, también hay mejoras que los diferencias porque un paladín pudo elegir una maestría X y otro paladín una maestría Y.



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