1- Las potas de los drops no me parecen mal, sobre todo para los lvls bajos. Recuerdo que hasta el 25 leviaba en unicornios y estaban piolas las potas que te tiraba, creo que eran 200. Servían bastante a esa altura. Que tiren potas las medus no la banco, sobre todo la cantidad zarpada que tiraban. Creo que los drops estan buenos de cosas utiles en los npcs de lvl bajo, y de cosas grosas con muy bajo % en lvl alto.

2- Me parece "bueno" e innovador. Creo que hay que ir transformando un poco el AO incorporando cosas de los MMORPGS. Hay que ver de todas maneras cómo se implementa esa idea. Estoy a favor del concepto, no sé si de la aplicación.

3- Lo de la doma está bien, yo jugué druida y era muy tedioso invocar las mascotas y querer liberar una y no otra. Lo mismo con el resu, es un pijazo morirse y tener que ir a domar a la loma del orto. Es fino pero para los que juegan esa clase es una salvación enorme. Si la jugaban 5% de la gente en parte es por esas cosas tediosas.

4 y 5 - La estética siempre suma pero no es gravitante.

De todas maneras, qué cambios proponés vos? Porque está bien la crítica pero sinceramente no veo una propuesta o decir "hay que poner el foco acá" para que cuando el sv resetee haya algo bueno. Yo creo que el sv murió no por falta de implementaciones buenas sino por la cantidad de bugs que hubo. Yo por ejemplo dejé por la cantidad de onlines y xq me pareció una tomada de pelo el balance del bardo, incluido que el 30% de devolución de maná con laúd lo pusieron cuando ya había dejado de jugar...

Lo relevante es el sistema de quests, que no sé por qué Ale no está tirando puntas acerca de eso. Hasta donde yo sé eso está listo y solo tienen que amoldarlo en el código o algo así porque no era compatible.