Iniciado por
mKnox
No entiendo la queja de que el juego se centre en DV.
Algun lugar tiene que ser el mas rendidor del juego, y ese lugar va a ser un lugar donde se usen todas las mecanicas del juego, ese lugar es DV.
Si no queres entrenar en DV nadie te obliga, podes irte a entrenar a cualquier otro lugar del mundo, pero no pretendas entrenar al nivel de DV si te vas a un lugar aislado o sin peligro o que tiene las mecanicas limitadas.
Con reduccion de EXP solo esta DM, DD, Hadas, Kappas y Araña de Montaña, esos son los lugares que pueden ser facilmente abusados como fuente de exp facil por personajes de nivel alto para hacer EXP al nivel de DV pero con bajo riesgo o mecanicas limitadas.
Se le podria sacar la reduccion de EXP a esos mapas, pero para hacerlo habria que nerfearles el rendimiento de forma considerable. Personalmente creo que es preferible que tengan reduccion de exp y que sean muy buenos mapas para personajes nivel bajo a que no tengan la reduccion de exp, nerfearlos y terminar perjudicando a los personajes nivel bajo tambien.
Sin contar esos mapas despues podes entrenar donde se te cante que vas a hacer el 100% de la exp, sos nivel 40 y queres entrenar en Ktas Nix? podes, en Dorck? podes, en Elfico? podes, en Espe? podes, matando Tiburones en el culo del mundo? podes.
La unica limitacion que vas a tener es que las criaturas te van a dejar de dar drop, que funciona como incentivo (no obligacion) de entrenar en otros mapas y a la vez aumenta la utilidad de DI (por que la gente que entrena sin drop iria a juntar oro mas seguido).
Entonces decir que se obliga a entrenar en DV es falso, podes entrenar donde quieras excepto DM, DD (salvo por el Gran Dragon Rojo), Hadas, Kappas y Araña de Montaña.
Aun asi, esos mapas seguirian generando transito (no estadia) de gente nivel alto. DM por el Jefe, DD por el Gran Dragon Rojo, Hadas por el muleo, Kappas por que esta cerca de Ulla y Araña de Montaña por que esta en camino a Elfico y Enanos.
Despues el tema clanes estoy de acuerdo, asi como estan perjudican a los "clanes plaga" y no esta bueno por que representan gran parte del lado social del juego.
Pero la solucion no es volvear atras, la solucion es desarrollar mas el tema para que el sistema sea mejor, mas profundo, mas entretenido y que no sea perjudicial a ciertas modalidades de juego.
El tema de la iluminacion creo que llego para quedarse, no queda otra que acostumbrarse, a lo sumo se podra tocar que tan oscuro se hace de noche y cosas por el estilo, pero dudo que se saque el ciclo de mañana-dia-tarde-noche.
Tal vez se pueda hacer que sea opcional, pero lo veo dificil por que le daria ventajas a la gente que lo desactiva.
Si tienen algun problema con el balance (Clases/Items/Criaturas/etc) o diseño del juego (Skills Asignables/Mapa/Nombres Permanentes/Cofres/Seguro/Clanes/Nivel de Criaturas/Radar/Drag&Drop/Clanes/etc) tienen un subforo justamente para eso.
Absolutamente todo lo que se postea en I&D se tiene en cuenta, sobre todo si esta bien redactado y con un analisis profundo que diga que es lo que plantean, por que lo plantean, que impacto tiene el planteo si se aplica, que impacto tiene el planteo si no se aplica y que otras alternativas paralelas hay a ese planteo.
Finalmente, dudo que haya muchas personas a las que les disguste el Sistema de Cuentas, Sitema de Duelos, Jefes, Boveda Compartida, Mapa Interactivo y Amigos.
Creo que ahi cubri todos los cambios de la version, si me comi algo importante avisen.