No tener nivel maximo no funcionaba a la perfeccion, generaba desbalance de combinaciones de clases-razas que rompian por completo con el balance del juego como el Mago Humano, Clerigo Humano o Bardo Gnomo. En menor medida por la mana que se gana, pero principalmente por que la vida que se gana en relacion al daño que gana al subir de nivel es mucho mayor entonces a mas nivel menor % de daño en relacion a la vida total se recibe al ser atacado.
Para poner un ejemplo burdo, no es lo mismo que un Pala40 le pegue a un Mago40 y lo deje en 86 de vida que un Pala 47 le pegue a un Mago 47 y lo deje en 120 de vida (gana 7 de golpe que son 6 de daño finales el Pala y el Mago gana 40 de vida).
Se podria ajustar el daño de golpe/hechizos/punteria/evasion que se gana por nivel para compensar esto y que el balance a 47 sea un calco del balance actual a 40. Pero al hacerlo la brecha entre jugadores casuales y no-casuales se estaria agrandando, por que no solo seria de 7 niveles en vez de los 4 niveles actuales, sino que ademas cada uno de esos niveles pasaria a tener mas impacto en cuanto a stats.