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    Matadragones Staff
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    Lo que es no-magico se cambio bastante respecto a lo que es la version anterior por que no se logro conseguir que se genere una competencia sana por esos mapas, entonces terminaba siendo una fuente de experiencia muy facil en ciertos escenarios.


    A mi parecer, las principales causas que generaron esta falta de competencia son:

    -Las habilidades pasivas, que integraron las clases no-magicas al resto del mundo. Ahora no solo son mucho mas efectivas y menos dependientes a la hora de jugar en grupo, sino que entrenar solo en mapas donde se puede usar magia es relativamente viable tambien. Esto hizo que las clases no-magicas esten mas predispuestas a fomar parte de clanes mixtos. Como consecuencia es mas dificil formar grupos numerosos de clases no-magicas y el resultado es la falta de competencia sana en dichos mapas.

    -La variedad de clases, con la fusion de Guerrero+Cazador y Ladron+Piratas paso de haber 4 clases no-magicas a haber 2 clases no-magicas haciendo que las variables a la hora de pelear sean menores y la dinamica de combate sea mas monotona.

    -La supremacia del Ladron en esos mapas debido a que no habia forma de contrarestar el stun de las cuchillas. Este ultimo punto ya no existe, no recuerdo exactamente en que parche se implemento, pero ahora el Guerrero es inmune al stun del Ladron cuando esta en modo Berserk.


    Dudo que se vuelva a hacer no-magico el mapa del medio de DA.
    Un mapa semi-magico genera experiencias nuevas en lo que es combate. Le da la oportunidad a las clases no-magicas a tener un mapa donde dominan mientras que, a diferencia de mapas no-magicos, hay ciertas clases con mana que les pueden dar pelea a pesar de estar en desventaja.
    Tambien es un buen punto medio donde las clases no-magicas se pueden aclimatar a jugar con y en contra las clases con mana. Llega cierto punto donde TODAS las clases tienen que depender de DV para subir de nivel de forma eficiente, salir de estar refugiado por 40 niveles en un antro no-magico a tener que estar en DV termina siendo un cambio muy brusco.


    Ahora, esto significa que es el fin para el combate no-magico?
    Para nada, se sabe y se tiene en cuenta que hay mucha gente a la que le gusta este tipo de agite.
    Lo ideal seria hacer un rediseño entero del interior de montaña, probablemente con su propio boss no-magico y sectores de entrenamiento 25-30, 30-35 y 35-38 (semi-magico de DA seria 35-40), que tenga partes con agua como para que el Ladron pueda aprovechar su galeon y se genere combate visible.
    Esto deberia estar acompañado de la implementacion de la clase Cazador, junto a unos retoques del Guerrero y Ladron como para generarar una buena dinamica de combate entre Cazador, Guerrero y Ladron.
    Última edición por mKnox; 10/10/2017 a las 13:53



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