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  1. #1
    Ya navego Avatar de Pastito
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    Regreso y analisis

    Buenas, hace 2 años no pasaba x aca...

    Volviendo a mirar queria comentar un par de cosas que observe y el orden en el que las fui observando (cabe aclarar que no es que hice un analisis meticuloso sino que a medida que iba jugando, y desde el punto de vista de mi ladron fue que note estas cosas).

    En primera instancia vi que hubo un par de cambios desde que me fui, como poder equipar arco de cazador y +4 en el ladron, el 30% de descuento en elementales con items elficos y las galeras para los semimagicos...

    Estuve mirando el manual, la guia de inicio rapido y demas, y note un par de cosas que me llamaron la atencion.


    1. Queriendo ver el mapa me vi imposibilitado porque el manual no dispone de un mapa numerado ni dungeons (se que esta ingame, pero es complicado estar logueado e investigando el mapa).
    2. El mapa ingame carece de la cueva de kappas (mapa 299 si no me equivoco) y no se de que otro dungeon se puedan haber olvidado entre actualizaciones.
    3. Estaria copado asi como en el mapa del continente se puede ver "entrada de mausoleo/verill/ruinas", desde el mapa de dungeons dijera "entrada por 73/180/etc" (no es que no crea que un nuevo usuario no deberia descubrir el mapa x su cuenta, pero si quiero averiguarlo lo busco en el foro y esta, el tema es ahorrarle el tiempo a la gente, como mis 45/60 minutos ayer tratando de encontrar la cueva de kappas).
    4. Siguiendo con lo de querer encontrar la cueva de kappas ayer, estaria muy copado si en la seccion de criaturas hostiles te dijeran en que mapas se pueden encontrar los npcs (ej: levis 254,108,155,113,etc)

      (Me tomo una oracion para agradecer que hayan puesto el proporcion de XP/HP de los npcs, gracias)
    5. Pasemos a las armas y armaduras, me pasie por nix, ulla, bander, arghal para descubrir que no se venden guantes de lucha aca, revise el foro y decian que solo se vendian en 171 (a estas alturas no era nw y no navego), horas despues cuando me cree un trabajador pase por lindos para descubrir que si estan a la venta ahi (cosa que me parece bastante boba dado que podes crearte un nw e ir a comprarlos cuando se te de la gana, no como las tunicas legendarias osea que si quiero entrenar con eso hasta navegar lo hago igual). Al igual que los bichos, estaria bueno que en el manual dijeran si son items que se pueden comprar (guantes, tunica legendaria, armadura de elite) o si son items que solo se pueden craftear (hacha larga de guerra, placas +1, anillos, machete y averiguar este tambien tomo tiempo de busqueda porque no lo vendian en ningun lado), y si son items que se pueden comprar, si es necesario navegar o no.
    6. Cuando quise ver que armadura me convenia comprar (resumido, es tunica de druida), ordene las armaduras por defensa, esta buggeado, no te las ordena, tampoco funciona hacerlo por precio, lo mismo pasa con las armas, es incomodo a la hora de analizar que es lo que le conviene llevar a uno.
    7. Pequeño punto de balance, entiendo que los EO y sus piwafis tengan preferencia (no como los elfos y el arco elfico pero no me interesa el rol realmente sino el balance), tienen 18 de constitucion son una bosta en ese aspecto, tienen un par mas de items que les dan mas variedad de defensa fisica... Lo que no entiendo es la distincion ancestra que hay en el AO con respecto a hombre y mujer, incluso dentro de los EO

      Piwafwi Alto Narbondel (EO) 20/25 Asesino, Bandido, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin, Trabajador No

      4275
      Piwafwi Purpura del Silencio (EO-M) 20/24 Asesino, Bandido, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin, Trabajador No

      4180
      Piwafwi Socere de Lloth (EO-M) 25/35 Asesino, Bandido, Clerigo, Guerrero, Ladron, Paladin, Trabajador No

      5700

      Y eso no es todo, en los humanos hay como 3 o 4 items entre tunica de druida (20/25) y tunica legendaria (30/35) si sos mujer, si sos hombre es o una o la otra. (Es una lastima que esta version hubieran sacado la trampa visual, en la .13 la ladrona podia usar una 30/40 y el hombre no)
    8. Estaria muy copado, poder filtrar por clase la pestaña de armas y armaduras, para saber que es lo que a uno le conviene, incluso mejor si se pudiera elegir si es comprable.
    9. Hay ciertas mecanicas del juego que todavia no tengo del todo claras, que paso con los guantes? Ahora se inmoviliza solo con las cuchillas? Los guantes de hurto son lo mismo que la vikinga al hacha de barbaro? (pegan 1/3, los de lucha 2/5), eso y bueno, robar.
    10. Volviendo al tema del mapa, estaria bueno tambien que se aclare que mapas carecen del uso de magia (imagino que siguen siendo DA y Mt, pero un npc en kappas me hizo entrar en duda y no tengo magia como para probar).


    Estos 10 puntos son los 10 que me vienen a la mente dentro de lo que es mas importante.

    Despues hay un par de temas para que el juego sea mas ameno que me parece que faltan, ejemplo subir skills:
    Subir robar es literalmente una paja, tenes que estar quieto con un amigo robandole durante horas para subir el skill, al menos es mas facil que antes, pero igual sigue siendo absurdo, horas aprentado un boton y click, y no es que estoy pescando o tirando flechas, no consigo absolutamente nada a cambio, xq si lo hiciera robandole a extraños tomaria 4 veces mas tiempo y la ganancia seguiria siendo improporcional al tiempo invertido.
    Subir proyectiles, ahora por suerte "hay" vendedores (y pongo entre parentesis porque no me cruce ninguno por ahora), pero me tengo que crear un talador y un carpintero (porque no voy a hacer lvl 20 el personaje) para ponerme a talar y a hacer flechas, no es que pido que vendan un compuesto reforzado, pero un simple reforzado es lo mismo que una vikinga, no es para matar, es para subir de nivel, lo mismo con las flechas, quieren implementar flechas para cazar? (flechas exclusivas para npcs con golpe menor), la idea no es que sea redituable entrenar asi, porque no lo es, la idea es que sea facil entrenar los skills.

    Drops: Hay una cantidad pociones ridiculas en los drops, 128 items de la lista de drops son pociones, el problema esta que cuando le pones pociones a un bicho de nivel +35 es que A las uso de papel higienico y B para reemplazar la cantidad de oro que me dan las recompensas previas tenes que poner una BOCHA de pociones, y el otro problema es la rareza de los drops no? por matar 1000 kappas me dan 30 verdes, por matar 100 me dan 15 amarillas, osea que el 4 drop es el doble que el tercero nomas, no es que estoy pidiendo 150 verdes, pero por lo general si no va a ser oro el drop las recompensas mas raras son mas atractivas en items, esta bien, que las primeras 3 recompensas de kappas sean items para realizar un entrenamiento continuo como personaje de control me parece fantastico, la cuarta pierde valor, o porque son muy pocas pociones, o porque es una cantidad ridicula de pociones....

    El problema de las flechas +3



    Recorde uno mas, quizas el mas importante de todos. Yo, usuario nuevo carente de trabajador, nuevo en el AO, choto que no paro de morir, llego a nivel 28 sin un mango xq el sv tiene bastante gente y me matan cada vez que salgo a entrenar con mi ropita y misil magico, no tengo ninguna manera de conseguir ingresos para comprar una barca???? Digo al parecer cuando pasas de etapa no solo se reduce la XP de los npcs sino que la recompensa desaparece (no se reduce sino que se esfuma). Todo bien con la idea de mmorpg que si el bicho esta fuera de tu nivel no recibis las mismas recompensas, pero alla tenes la libertad de moverte de area sin restricciones, aca no. Y lo que es mas importante, alla sos lvl 20 y el npc nivel 10 no te mata, aca sos 40 y si te pones a plantarle a arañas sin curacion te vas a morir, matar una araña es igual de dificil que matar un leviatan, a diferencia de los mmorpg nosotros no elegimos matar al levi en lugar de la araña xq rinda mas XP por HP, sino xq tenes que buscar menos, matar el levi es como matar 6 arañas que spawnearon juntas (el que no me cree digame xq dd de dv esta hasta la pija siempre y en 2medu y fuerte no tanto) pero en el AO casi todos los bichos de entrenamiento principales tienen alrededor de 1,5 de valor de xp...
    Última edición por Pastito; 09/10/2017 a las 19:32
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
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  2. #2
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    Antes de que alguien te responda creo que deberías aclarar si jugaste esta versión o simplemente estás hablando de cuestiones teóricas sin haber probado un ladrón o el propio juego en la actual versión.


    Yo no jugué con un ladrón en mi posesión, pero hasta el momento en que jugué era una fruteada. Sí jugué con un ladrón nivel 40 en team durante toda la versión. Y más ahora que le pusieron +4 y el arco de cazador. Es una clase súper completa, paraliza, desarma, tiene ocultar, tiene muy buen daño melee y encima te caga a flechazos desde lejos. En agua es imparable.

  3. #3
    Ya navego Avatar de Pastito
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    Cita Iniciado por Frenetic Ver Mensaje
    Antes de que alguien te responda creo que deberías aclarar si jugaste esta versión o simplemente estás hablando de cuestiones teóricas sin haber probado un ladrón o el propio juego en la actual versión.


    Yo no jugué con un ladrón en mi posesión, pero hasta el momento en que jugué era una fruteada. Sí jugué con un ladrón nivel 40 en team durante toda la versión. Y más ahora que le pusieron +4 y el arco de cazador. Es una clase súper completa, paraliza, desarma, tiene ocultar, tiene muy buen daño melee y encima te caga a flechazos desde lejos. En agua es imparable.
    No tengo idea que tiene que ver eso con el post, si jugue esta version durante dos meses cuando la abrieron, no se que inconveniente tuvieron y deje. No me estoy quejando de las habilidades del ladron, ni las probe, de lo que te quejas vos en este post, y hace un año en la guia de ladron v1.0 que yo mismo postie hace dos años es irrelevante a lo que estoy proponiendo...
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
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  4. #4
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    Hola Pastito.

    Gracias por tomarte el tiempo de analizar, más que nada algunas cosas de la wiki (de la cual formo parte del equipo que la mantiene). Así que te contesto sobre eso más que nada.

    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Estuve mirando el manual, la guia de inicio rapido y demas, y note un par de cosas que me llamaron la atencion.
    Esa sección es nueva. Qué te pareció? Cumple su función?

    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje

    1. Queriendo ver el mapa me vi imposibilitado porque el manual no dispone de un mapa numerado ni dungeons (se que esta ingame, pero es complicado estar logueado e investigando el mapa).
      Tenemos esa tarea desde que se implementó el Mapa Interactivo. Lo que sucedió es que tuvimos la posibilidad de hacer algo ZARPADO con el mapa, pero nos encontramos con otras prioridades en la wiki. Pronto vamos a actualizar las referencias del mapa como decís. Lo "zarpado" tendrá que esperar.

    2. El mapa ingame carece de la cueva de kappas (mapa 299 si no me equivoco) y no se de que otro dungeon se puedan haber olvidado entre actualizaciones.
      Ahora se lo reporto a los chicos de dateo.

    3. Estaria copado asi como en el mapa del continente se puede ver "entrada de mausoleo/verill/ruinas", desde el mapa de dungeons dijera "entrada por 73/180/etc" (no es que no crea que un nuevo usuario no deberia descubrir el mapa x su cuenta, pero si quiero averiguarlo lo busco en el foro y esta, el tema es ahorrarle el tiempo a la gente, como mis 45/60 minutos ayer tratando de encontrar la cueva de kappas).
      Idem 1.

    4. Siguiendo con lo de querer encontrar la cueva de kappas ayer, estaria muy copado si en la seccion de criaturas hostiles te dijeran en que mapas se pueden encontrar los npcs (ej: levis 254,108,155,113,etc)
      ​Idem 1.


      (Me tomo una oracion para agradecer que hayan puesto el proporcion de XP/HP de los npcs, gracias)
    5. Pasemos a las armas y armaduras, me pasie por nix, ulla, bander, arghal para descubrir que no se venden guantes de lucha aca, revise el foro y decian que solo se vendian en 171 (a estas alturas no era nw y no navego), horas despues cuando me cree un trabajador pase por lindos para descubrir que si estan a la venta ahi (cosa que me parece bastante boba dado que podes crearte un nw e ir a comprarlos cuando se te de la gana, no como las tunicas legendarias osea que si quiero entrenar con eso hasta navegar lo hago igual). Al igual que los bichos, estaria bueno que en el manual dijeran si son items que se pueden comprar (guantes, tunica legendaria, armadura de elite) o si son items que solo se pueden craftear (hacha larga de guerra, placas +1, anillos, machete y averiguar este tambien tomo tiempo de busqueda porque no lo vendian en ningun lado), y si son items que se pueden comprar, si es necesario navegar o no.
      Tengo entendido que va a haber modificaciones sobre esto en el próximo parche. Por ahí alguien de balance es mejor que yo para hablar de esto.
      El tema de los items comprables y no comprables, por ahora es algo imposible de realizar en la wiki.


    6. Cuando quise ver que armadura me convenia comprar (resumido, es tunica de druida), ordene las armaduras por defensa, esta buggeado, no te las ordena, tampoco funciona hacerlo por precio, lo mismo pasa con las armas, es incomodo a la hora de analizar que es lo que le conviene llevar a uno.
      El tema del ordenamiento de las tablas es un tema pendiente. Es algo bastante simple de hacer pero que requiere "horas culo" y no es de prioridad.
    7. -
    8. Estaria muy copado, poder filtrar por clase la pestaña de armas y armaduras, para saber que es lo que a uno le conviene, incluso mejor si se pudiera elegir si es comprable.
      Estamos trabajando en una feature parecida. En cada sección de clase vamos a poner todos los objetos que dicha clase puede utilizar. No es lo mismo, pero cumple la función.
    9. -
    10. Volviendo al tema del mapa, estaria bueno tambien que se aclare que mapas carecen del uso de magia (imagino que siguen siendo DA y Mt, pero un npc en kappas me hizo entrar en duda y no tengo magia como para probar).
      No habíamos pensado ese detalle. Lo agrego como tarea.
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  5. #5
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    Cita Iniciado por Corchonga Ver Mensaje
    Hola Pastito.

    Gracias por tomarte el tiempo de analizar, más que nada algunas cosas de la wiki (de la cual formo parte del equipo que la mantiene). Así que te contesto sobre eso más que nada.



    Esa sección es nueva. Qué te pareció? Cumple su función?
    Cumple su funcion pero me parece que le faltan un par de cosas, la parte mas importante de arrancar a jugar en un rpg, es tu clase, me parece que se podria hacer un poco mas de incapie en eso, explicar brevemente que hace cada clase, y con esto me refiero a muy brevemente quizas ni siquiera en la guia misma. Cuando me creo un personaje en otro juego instintivamente voy a leer las clases, pero quizas no siempre quiero leer una pagina entera de cada una, entonces se los podria dividir en magicos semi-magicos y nomagicos con definiciones breves, como paladin: clase de golpe contundente y mana de utilidad (ideal para el que quiera poder jugar tanto en mapas con magia o sin magia) o algo del estilo, de una brevedad un poco menor a las descripciones y en lo posible todas puestas en la misma pagina para no tener que abrir 9 pestañas.

    En el punto nº3 de la creacion de personaje se resalta la palabra modificacion para ir a la pagina de modificadores de clase que no tiene absolutamente nada que ver con la raza, imagino que quisieron poner esto en lugar de esto. A mi me parece que pasa un poco desapercibido la mencion de los atributos y las razas


    Y por ultimo, lo que no esta que me parece imperativo que haya es la mencion de lo que son los puntos para asignar, cuando arranque a jugar al AO toque esa flechita con los + y arruine un pj, estaria bueno, si bien no te digan como usarlos, que te expliquen que son y como eso define al personaje



    Gracias por el feedback corcho








    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
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  6. #6
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    Buenas, muchas gracias por tu aporte, vamos a tratar de ir mejorando la wiki a medida que se tenga tiempo disponible.


    Respecto al resto;

    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    En primera instancia vi que hubo un par de cambios desde que me fui, como poder equipar arco de cazador y +4 en el ladron, el 30% de descuento en elementales con items elficos y las galeras para los semimagicos...
    En el subforo de Anuncios Oficiales tenes un tema de patchnotes en el que podes ver que se fue implementando parche a parche si te interesa ponerte al dia repecto a los cambios que se fueron realizando con el paso del tiempo.
    Asimismo, en el subforo General se fueron creando threads dedicados a cada parche donde se explica el razonamiento detras de cada cambio pertinente a balance y se invita a la comunidad a dar su opinion respecto a estos.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Pasemos a las armas y armaduras, me pasie por nix, ulla, bander, arghal para descubrir que no se venden guantes de lucha aca, revise el foro y decian que solo se vendian en 171 (a estas alturas no era nw y no navego), horas despues cuando me cree un trabajador pase por lindos para descubrir que si estan a la venta ahi (cosa que me parece bastante boba dado que podes crearte un nw e ir a comprarlos cuando se te de la gana, no como las tunicas legendarias osea que si quiero entrenar con eso hasta navegar lo hago igual). Al igual que los bichos, estaria bueno que en el manual dijeran si son items que se pueden comprar (guantes, tunica legendaria, armadura de elite) o si son items que solo se pueden craftear (hacha larga de guerra, placas +1, anillos, machete y averiguar este tambien tomo tiempo de busqueda porque no lo vendian en ningun lado), y si son items que se pueden comprar, si es necesario navegar o no.
    En el manual tenes una seccion con los NPCs comerciantes con su ubicacion y los items que vende cada uno.
    Los NPCs de Lindos no deberian vender Guante de Lucha y no aparecen a la venta ahi en el manual, si podes decime donde viste que se vendian asi lo corregimos.
    En el proximo parche se va a realizar una actualizacion al sistema de crafteo, esto, entre otras cosas viene acompañado por una diferenciacion entre los items que se compran en NPCs y los items que se construyen por personajes, esto se va a terminar viendo reflejado en la Wiki cuando quede implementado.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Pequeño punto de balance, entiendo que los EO y sus piwafis tengan preferencia (no como los elfos y el arco elfico pero no me interesa el rol realmente sino el balance), tienen 18 de constitucion son una bosta en ese aspecto, tienen un par mas de items que les dan mas variedad de defensa fisica... Lo que no entiendo es la distincion ancestra que hay en el AO con respecto a hombre y mujer, incluso dentro de los EO
    Y eso no es todo, en los humanos hay como 3 o 4 items entre tunica de druida (20/25) y tunica legendaria (30/35) si sos mujer, si sos hombre es o una o la otra. (Es una lastima que esta version hubieran sacado la trampa visual, en la .13 la ladrona podia usar una 30/40 y el hombre no)
    Los item de raza (no solo los de EO) tienen pendiente una revision completa.
    La mayoria no solo son inutiles en cuanto a stats, sino que son bien bien feos cuando se supone que deberian ser una alternativa estetica a los items regulares.
    En este momento no es prioridad, pero en algun momento se va a realizar.
    La Trampa Visual no se saco, sigue estando y se puede comprar en el mapa 171, el Ladron no la usa mas por que esta defiende 30/40 y se quiere que esta clase tenga 30/35 como defensa maxima.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Hay ciertas mecanicas del juego qu e todavia no tengo del todo claras, que paso con los guantes? Ahora se inmoviliza solo con las cuchillas? Los guantes de hurto son lo mismo que la vikinga al hacha de barbaro? (pegan 1/3, los de lucha 2/5), eso y bueno, robar.
    Las explicaciones de las mecanicas especiales de cada clase las podes encontrar dentro de la seccion de Clases en la Wiki.
    Actualmente no hay un lugar donde se explique como funciona el Daño sin Armas dentro de la Wiki, por lo que se esta haciendo una seccion con Formulas y Conceptos Avanzados.
    El daño sin armas funciona asi;
    Si pegas sin nada equipado es como si pegaras con un arma de 4/9, usando mod de daño sin armas en vez de mod daño cuerpo a cuerpo cuando se realiza el calculo.
    Si equipas Guante de Hurto al daño base se le suma 1/3, osea que seria equivalente a pegar con un arma 5/12.
    Si equipas Guante de Lucha al daño base se le suma 2/5, osea que seria equivalente a pegar con un arma 6/14.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Despues hay un par de temas para que el juego sea mas ameno que me parece que faltan, ejemplo subir skills:
    Subir robar es literalmente una paja, tenes que estar quieto con un amigo robandole durante horas para subir el skill, al menos es mas facil que antes, pero igual sigue siendo absurdo, horas aprentado un boton y click, y no es que estoy pescando o tirando flechas, no consigo absolutamente nada a cambio, xq si lo hiciera robandole a extraños tomaria 4 veces mas tiempo y la ganancia seguiria siendo improporcional al tiempo invertido.
    Estoy de acuerdo, hay ciertos skills como Robar, Domar Animales o Supervivencia que son muy tediosos de subir a niveles altos y deberia cambiarse la forma de subirlos.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Subir proyectiles, ahora por suerte "hay" vendedores (y pongo entre parentesis porque no me cruce ninguno por ahora), pero me tengo que crear un talador y un carpintero (porque no voy a hacer lvl 20 el personaje) para ponerme a talar y a hacer flechas, no es que pido que vendan un compuesto reforzado, pero un simple reforzado es lo mismo que una vikinga, no es para matar, es para subir de nivel, lo mismo con las flechas, quieren implementar flechas para cazar? (flechas exclusivas para npcs con golpe menor), la idea no es que sea redituable entrenar asi, porque no lo es, la idea es que sea facil entrenar los skills.
    Los Carpinteros (NPC) de todas las ciudades venden Arco Simple, Arco Compuesto y Flechas.


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    Drops: Hay una cantidad pociones ridiculas en los drops, 128 items de la lista de drops son pociones, el problema esta que cuando le pones pociones a un bicho de nivel +35 es que A las uso de papel higienico y B para reemplazar la cantidad de oro que me dan las recompensas previas tenes que poner una BOCHA de pociones, y el otro problema es la rareza de los drops no? por matar 1000 kappas me dan 30 verdes, por matar 100 me dan 15 amarillas, osea que el 4 drop es el doble que el tercero nomas, no es que estoy pidiendo 150 verdes, pero por lo general si no va a ser oro el drop las recompensas mas raras son mas atractivas en items, esta bien, que las primeras 3 recompensas de kappas sean items para realizar un entrenamiento continuo como personaje de control me parece fantastico, la cuarta pierde valor, o porque son muy pocas pociones, o porque es una cantidad ridicula de pociones....
    Se rediseño el sistema de drop de items y se rehicieron muchisimos drops, este cambio se aplica en el proximo parche. Te invito a que una vez que se aplique el parche nos des tu opinion al respecto y nos digas si crees que hay que modificar alguno de los drops.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Recorde uno mas, quizas el mas importante de todos. Yo, usuario nuevo carente de trabajador, nuevo en el AO, choto que no paro de morir, llego a nivel 28 sin un mango xq el sv tiene bastante gente y me matan cada vez que salgo a entrenar con mi ropita y misil magico, no tengo ninguna manera de conseguir ingresos para comprar una barca???? Digo al parecer cuando pasas de etapa no solo se reduce la XP de los npcs sino que la recompensa desaparece (no se reduce sino que se esfuma). Todo bien con la idea de mmorpg que si el bicho esta fuera de tu nivel no recibis las mismas recompensas, pero alla tenes la libertad de moverte de area sin restricciones, aca no. Y lo que es mas importante, alla sos lvl 20 y el npc nivel 10 no te mata, aca sos 40 y si te pones a plantarle a arañas sin curacion te vas a morir, matar una araña es igual de dificil que matar un leviatan, a diferencia de los mmorpg nosotros no elegimos matar al levi en lugar de la araña xq rinda mas XP por HP, sino xq tenes que buscar menos, matar el levi es como matar 6 arañas que spawnearon juntas (el que no me cree digame xq dd de dv esta hasta la pija siempre y en 2medu y fuerte no tanto) pero en el AO casi todos los bichos de entrenamiento principales tienen alrededor de 1,5 de valor de xp...
    Por el momento si queres conseguir una Barca tenes dos opciones, o la compras a un usuario o la creas vos haciendote un trabajador nivel 15, donde podes tener los 100 skills en Talar Arboles y los skills necesarios para crear una Barca.
    Con un trabajador se tarda aproximadamente 1 hora en conseguir los leños y despues podes utilizar la Boveda Compartida para transferir el item a tu otro personaje.
    Quiza cuando se implemente el Sistema de Quest se pueda crear una quest compleja que tenga como recompensa una Barca, pero dudo que en algun momento estas lleguen a estar a la venta.

  7. #7
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    En el subforo de Anuncios Oficiales tenes un tema de patchnotes en el que podes ver que se fue implementando parche a parche si te interesa ponerte al dia repecto a los cambios que se fueron realizando con el paso del tiempo.
    Asimismo, en el subforo General se fueron creando threads dedicados a cada parche donde se explica el razonamiento detras de cada cambio pertinente a balance y se invita a la comunidad a dar su opinion respecto a estos.
    Lei un poco, pero hay cosas que se implementaban en uno que quizas en otro se corregia (el mapa de kappa) y como eran 3 o 4 paginas de listas de pequeños detalles como el arco de cazador y +4 junto con un monton de implementaciones tecnicas me resulto un poco tedioso asi que lo deje pasar...


    En el manual tenes una seccion con los NPCs comerciantes con su ubicacion y los items que vende cada uno.
    Los NPCs de Lindos no deberian vender Guante de Lucha y no aparecen a la venta ahi en el manual, si podes decime donde viste que se vendian asi lo corregimos.
    En el proximo parche se va a realizar una actualizacion al sistema de crafteo, esto, entre otras cosas viene acompañado por una diferenciacion entre los items que se compran en NPCs y los items que se construyen por personajes, esto se va a terminar viendo reflejado en la Wiki cuando quede implementado.
    En el sastre humano de lindos los venden, esa seccion del manual no la vi, pasa bastante desapercibida como "personajes NPC", te faltan los jefes de las guardias urbanas (los que venden los escuditos). Aun asi es bastante impractico a la hora de buscar un item en particular esa pagina.


    Los item de raza (no solo los de EO) tienen pendiente una revision completa.
    La mayoria no solo son inutiles en cuanto a stats, sino que son bien bien feos cuando se supone que deberian ser una alternativa estetica a los items regulares.
    En este momento no es prioridad, pero en algun momento se va a realizar.
    La Trampa Visual no se saco, sigue estando y se puede comprar en el mapa 171, el Ladron no la usa mas por que esta defiende 30/40 y se quiere que esta clase tenga 30/35 como defensa maxima.
    Me referia a que a diferencia de la version pasada la mujer ya no puede equipar mejor que el hombre.


    Las explicaciones de las mecanicas especiales de cada clase las podes encontrar dentro de la seccion de Clases en la Wiki.
    Actualmente no hay un lugar donde se explique como funciona el Daño sin Armas dentro de la Wiki, por lo que se esta haciendo una seccion con Formulas y Conceptos Avanzados.
    El daño sin armas funciona asi;
    Si pegas sin nada equipado es como si pegaras con un arma de 4/9, usando mod de daño sin armas en vez de mod daño cuerpo a cuerpo cuando se realiza el calculo.
    Si equipas Guante de Hurto al daño base se le suma 1/3, osea que seria equivalente a pegar con un arma 5/12.
    Si equipas Guante de Lucha al daño base se le suma 2/5, osea que seria equivalente a pegar con un arma 6/14.
    Muchas gracias por esta explicacion me di varias vueltas buscando para que servian ahora los guantes de hurto, en un tema de balance me gustaria preguntar, si ya no son para inmovilizar los guantes de hurto, y funcionan como un arma menor que el de lucha, porque no simplemente eliminar la necesidad de guante para robar item, o al menos que el de lucha robe tambien? Digo hay que salir sin espacio en el inventario si sos ladron (pociones x3, ramitas [supongamos que solo elficas a esta altura], galeon, casco, escudo, armadura, viveres x2, lucha [para entrenar], daga [agite], cuchillas [inmo], arco+flecha [mago], hurto [para afanarle la plata al guerre y que se vuelva]). Esto esta medio asi tirado al aire, como dije todavia no navego, y en montaña por ejemplo no llevaria arco y flecha, pero son 16 items, ninguna otra clase sale con tres hileras de items llenas...

    PD: extraño cuando el pirata no necesitaba escudo....


    Los Carpinteros (NPC) de todas las ciudades venden Arco Simple, Arco Compuesto y Flechas.
    No estaba al tanto, siempre tuve trabajador, pero mas que por mi lo digo por cualquier usuario nuevo que pueda venir, si busco armas voy a la herreria, se que por un tema de rol esta bien que este en la carpinteria, pero quizas ponerlos ahi para los despistados ayudaria...



    Por el momento si queres conseguir una Barca tenes dos opciones, o la compras a un usuario o la creas vos haciendote un trabajador nivel 15, donde podes tener los 100 skills en Talar Arboles y los skills necesarios para crear una Barca.
    Con un trabajador se tarda aproximadamente 1 hora en conseguir los leños y despues podes utilizar la Boveda Compartida para transferir el item a tu otro personaje.
    Quiza cuando se implemente el Sistema de Quest se pueda crear una quest compleja que tenga como recompensa una Barca, pero dudo que en algun momento estas lleguen a estar a la venta.
    Lo de la barca no era por mi, yo plata tengo, con esa plata me pensaba o comprar leños o entrenar un trabajador, a lo que me refiero, es que si soy un usuario nuevo, y llego a 28 habiendome gastado todo el oro en invisibilidad digamos, no tengo ni oro suficiente para comprar una, ni forma de conseguir nuevos ingresos, porque una vez que llegue a 28 todos los bichos del continente dejaron de dar recompensas.

    Respecto a lo del quest, me parece excelente, ya sea una barca no comerciable que no de defensa ni daño, o una quest que solo puedas hacer en nivel 28 si no tenes una barca en tu inventario ni tu boveda, o una quest que solo se puede hacer una vez por cuenta.

    Por ultimo, no sabia que habia una boveda de cuenta, yo seguia tirando items al piso, esa tambien es informacion que me parece que deberia estar mejor mencionada (yo no me leo un manual entero antes de arrancar a jugar un juego y creo que nadie lo hace)
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
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  8. #8
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    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Lei un poco, pero hay cosas que se implementaban en uno que quizas en otro se corregia (el mapa de kappa) y como eran 3 o 4 paginas de listas de pequeños detalles como el arco de cazador y +4 junto con un monton de implementaciones tecnicas me resulto un poco tedioso asi que lo deje pasar...
    Te dejo los links a los threads de balance para que puedas ver las cosas que se fueron haciendo sin fumarte las cuestiones tecnicas y bugfixes si queres:
    Parche v1.0.26
    Parche v1.0.27
    Parche v1.1.0
    Parche v1.1.1 & v1.1.2


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    En el sastre humano de lindos los venden, esa seccion del manual no la vi, pasa bastante desapercibida como "personajes NPC", te faltan los jefes de las guardias urbanas (los que venden los escuditos). Aun asi es bastante impractico a la hora de buscar un item en particular esa pagina.
    El Guante de Lucha no deberia estar a la venta en Lindos, recien me fije en el servidor de testeo y ya esta corregido eso, entra en el proximo parche.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Muchas gracias por esta explicacion me di varias vueltas buscando para que servian ahora los guantes de hurto, en un tema de balance me gustaria preguntar, si ya no son para inmovilizar los guantes de hurto, y funcionan como un arma menor que el de lucha, porque no simplemente eliminar la necesidad de guante para robar item, o al menos que el de lucha robe tambien? Digo hay que salir sin espacio en el inventario si sos ladron (pociones x3, ramitas [supongamos que solo elficas a esta altura], galeon, casco, escudo, armadura, viveres x2, lucha [para entrenar], daga [agite], cuchillas [inmo], arco+flecha [mago], hurto [para afanarle la plata al guerre y que se vuelva]). Esto esta medio asi tirado al aire, como dije todavia no navego, y en montaña por ejemplo no llevaria arco y flecha, pero son 16 items, ninguna otra clase sale con tres hileras de items llenas...


    PD: extraño cuando el pirata no necesitaba escudo....
    No se necesita Guante de Hurto para robar items, podes robar items sin nada equipado asi como con cualquiera de los dos Guantes.
    El Guante de Hurto, ademas de agregar daño, te duplica la cantidad de oro robada por accion.
    El Guante de Lucha tiene un poco mas de daño pero no te duplica el oro robado por accion.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Por ultimo, no sabia que habia una boveda de cuenta, yo seguia tirando items al piso, esa tambien es informacion que me parece que deberia estar mejor mencionada (yo no me leo un manual entero antes de arrancar a jugar un juego y creo que nadie lo hace)
    Alguna sugerencia respecto a esto mas alla de mencionarlo en un patchnote y agregarlo a la Wiki como se esta haciendo?
    Note que hay mucha gente que no se entera de las implementaciones, como el Sistema de Duelos o Sistema de Amigos (mensajeria interna) entre otras cosas.

  9. #9
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Te dejo los links a los threads de balance para que puedas ver las cosas que se fueron haciendo sin fumarte las cuestiones tecnicas y bugfixes si queres:
    Parche v1.0.26
    Parche v1.0.27
    Parche v1.1.0
    Parche v1.1.1 & v1.1.2
    Ahi me lei todos los parches, me parece copado lo que se quiere hacer, pero la verdad es que al segmentizar tanto los dungeons estas haciendo que si o si los usuarios que entrenan en MT sean de menor nivel que el malviviente que lo quiera ir a buscar, no estoy demasiado de acuerdo con eso porque es una vulnerabilidad que se puede explotar, y al limitar el entrenamiento del ladron a dv se le remueve el galeon cosa que a mi personalmente no me llama la atencion.

    En la 13 habia una cosa hermosa que no muchos llegaron a experimentar, que era el agite de no magicos, en DA eramos 3 o 4 (todos con clases distintas) disputando un mapa a flechazos y coordinacion, sin invis (salvo cuando los ladrones tocaban tierra), se esperaba que el ladron inmovilizara, se rodeaba al personaje, con cuidado de que en este intervalo no te mataran a alguno de los personajes que dejabas quieto para encerrar al objetivo. Reconozco que el pirata era imparable en el agua, apuñalaba x 430, acuchillaba x un poquito mas que un cazador con flechas +3, pero lo importante era que pegaba como un plataso y apuñalaba una locura, se equipaba por muy poco, se equipaba barato, lo mismo con el ladron, me parece perfecto que se balanceen las clases para que nadie se equipe por 2 mangos y el resto por una locura. Pero no me gusta que se monopolice el entrenamiento, mañana soy lvl 40, estoy solo y tengo que optar por no entrenar porque dv va a estar gorreado por un clan con 100 miembros, o irme a entrenar sin recompensa. Tampoco me gusta que se limiten todos los agites a una parte del juego donde todos juegan invisibles, yo jugue toda la 13 en DA o 124, no me gusta no saber ni contra quien estoy ni cuantos son. Estaria bueno que haya algun tipo de alternativa a DV...

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    El Guante de Lucha no deberia estar a la venta en Lindos, recien me fije en el servidor de testeo y ya esta corregido eso, entra en el proximo parche.
    Se que el ladron esta balanceado desde un punto de vista, "sale sin arma pega decente, la primer arma sale mas cara que una vikinga para darle el mismo golpe (que es 15 puntos mas que si no tuviera nada equipado, no lo conte puede que sea un poquito mas pero creo que andaba por ahi)" pero quizas estaria mejor bajarle el daño base y que los guantes den un modificador un poquito mayor dandote la opcion de que haya un punto medio entre los de hurto y los de lucha para no tener que esperar a navegar para conseguir una mejora y que los de hurto no salgan tan caros por tan poca diferencia (forzandome a salir con algun tipo de guante en lugar de ahorrarme esa plata y salir a entrenar sin guantes)

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    No se necesita Guante de Hurto para robar items, podes robar items sin nada equipado asi como con cualquiera de los dos Guantes.
    El Guante de Hurto, ademas de agregar daño, te duplica la cantidad de oro robada por accion.
    El Guante de Lucha tiene un poco mas de daño pero no te duplica el oro robado por accion.
    Revise la web no menciona al guante de hurto para robar items, es algo que me quedo grabado de la version anterior probablemente los usuarios nuevos no lo infieran, aunque esto se podria mencionar en las habilidades del ladron, acabo de recibar la pagina de clase y en ningun momento se menciona que es la unica clase con la habilidad de robar items. Igual, si bien no se necesita para robar items, lo necesitas para desequipar el arma que es en definitiva el unico item que queres robar...


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    Alguna sugerencia respecto a esto mas alla de mencionarlo en un patchnote y agregarlo a la Wiki como se esta haciendo?
    Note que hay mucha gente que no se entera de las implementaciones, como el Sistema de Duelos o Sistema de Amigos (mensajeria interna) entre otras cosas.
    Es la verdad, varias cosas se pasan por alto, lo de los amigos lo note xq cambio el hud y esta visible, pero la unica forma de comunicarlo a mi parecer es obligar a la gente a que lo lea, pense en que lo podia mencionar el npc de bovedas, pero no funcionaria para la mitad, lo unico que se me ocurrio fue pensar "como me obligan a aprender contenido nuevo en un rpg cualquiera? me dan una mision que no quiero hacer a cambio de una recompensa que necesito (xp/oro)"
    Última edición por Pastito; 10/10/2017 a las 12:24
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
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  10. #10
    Trabado en DD 😉
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    Está bueno lo de la quest de barca y para mi es piso de DA tenía su mística como no mágico. Creo que se sacó porque rendía demasiado no?

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