1. "Bailar NPCs": Antes de la modificación a las velocidades de movimiento de los npcs, todos eran "bailables", después de dicha modificación cuando se te acerca un NPC no hay forma de pegarle cuerpo a cuerpo sin que el bicho te pegue o falle primero. Esto afecta seriamente el entrenamiento de clases con golpe cuerpo a cuerpo y peor aún a bajos lvls. Sería IMPORTANTÍSIMO que se arregle este pequeño error.

2. World Save: Cuando se realiza el mismo y un usuario tiene cargado un hechizo/proyectil puede lanzarlo estando todos quietos durante unos segundos, esto ofrece una gran desventaja en medio de un duelo o agite, no hace falta aclarar situaciones... Además ocurre cuando uno tiene la posibilidad de dañar cuerpo a cuerpo (estando al lado del otro usuario durante el worldsave), incluso en este caso no cuenta el intervalo (es decir, si p. ej. uno golpea justo antes de que inicie el worldsave y lo vuelve a apretar durante el mismo, es válido y el otro usuario no tuvo chances de rojear). Esto último de que no haya intervalo no sé si pasará también con proyectiles/hechizos.

3. Sonido de "caminar" en agua: cuando uno está en tierra (sin barca equipada) escucha los pasos de usuarios y NPCs (incluso los npcs de agua, como un leviathán producen sonido de pasos). Si uno tiene la barca equipada, los sonidos todos son de desplazamiento en el agua (los de pjs, NPCs de tierra y de agua). Esto es algo masomenos estético pero influye al momento de escuchar los pasos de si aparece alguien, por ejemplo en minas de DV.

Hay algo más, cuando uno esta sin barca escucha ÚNICAMENTE los "pasos" de usuarios y NPCs que caminan/navegan en la pantalla, pero cuando uno está con barca equipada se pueden escuchar los "pasos" que provienen de lugares fuera de la pantalla. (verificable con un npc fuera de la pantalla pero dentro del radar).