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  1. #1
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    Tres errores.

    1. "Bailar NPCs": Antes de la modificación a las velocidades de movimiento de los npcs, todos eran "bailables", después de dicha modificación cuando se te acerca un NPC no hay forma de pegarle cuerpo a cuerpo sin que el bicho te pegue o falle primero. Esto afecta seriamente el entrenamiento de clases con golpe cuerpo a cuerpo y peor aún a bajos lvls. Sería IMPORTANTÍSIMO que se arregle este pequeño error.

    2. World Save: Cuando se realiza el mismo y un usuario tiene cargado un hechizo/proyectil puede lanzarlo estando todos quietos durante unos segundos, esto ofrece una gran desventaja en medio de un duelo o agite, no hace falta aclarar situaciones... Además ocurre cuando uno tiene la posibilidad de dañar cuerpo a cuerpo (estando al lado del otro usuario durante el worldsave), incluso en este caso no cuenta el intervalo (es decir, si p. ej. uno golpea justo antes de que inicie el worldsave y lo vuelve a apretar durante el mismo, es válido y el otro usuario no tuvo chances de rojear). Esto último de que no haya intervalo no sé si pasará también con proyectiles/hechizos.

    3. Sonido de "caminar" en agua: cuando uno está en tierra (sin barca equipada) escucha los pasos de usuarios y NPCs (incluso los npcs de agua, como un leviathán producen sonido de pasos). Si uno tiene la barca equipada, los sonidos todos son de desplazamiento en el agua (los de pjs, NPCs de tierra y de agua). Esto es algo masomenos estético pero influye al momento de escuchar los pasos de si aparece alguien, por ejemplo en minas de DV.

    Hay algo más, cuando uno esta sin barca escucha ÚNICAMENTE los "pasos" de usuarios y NPCs que caminan/navegan en la pantalla, pero cuando uno está con barca equipada se pueden escuchar los "pasos" que provienen de lugares fuera de la pantalla. (verificable con un npc fuera de la pantalla pero dentro del radar).

  2. #2
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    No todos las criaturas son "bailables" y es no es algo que se pueda cambiar por que las criaturas pasaron de tener un movimiento e intervalo de ataque fijo y compartido a tener movimiento y ataque independientes y variables.
    Depende mucho de la velocidad de movimiento e intervalo de ataque de la criatura si es posible "bailarla" como a una Tortuga o si hay que plantarle como a un Lobo.

    Teniendo esto en cuenta, en el parche 1.1.2 se hiceron varios ajustes en punterias/daños/evasion de las criaturas de nivel bajo como para que se pueda entrenar plantando. Como por ejemplo bajar el daño del Lobo de 1/18 a 2/10.
    Última edición por mKnox; 01/11/2017 a las 21:52

  3. #3
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    Lo único que tenés razón es en el world save el resto está bien como está ahora

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  4. #4
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    No todos las criaturas son "bailables" y es no es algo que se pueda cambiar por que las criaturas pasaron de tener un movimiento e intervalo de ataque fijo y compartido a tener movimiento y ataque independientes y variables.
    Depende mucho de la velocidad de movimiento e intervalo de ataque de la criatura si es posible "bailarla" como a una Tortuga o si hay que plantarle como a un Lobo.

    Teniendo esto en cuenta, en el parche 1.1.2 se hiceron varios ajustes en punterias/daños/evasion de las criaturas de nivel bajo como para que se pueda entrenar plantando. Como por ejemplo bajar el daño del Lobo de 1/18 a 2/10.
    Ahh no sabía que lo diseñaron de esa manera! porque recordaba en algún post que habían dicho que lo iban a arreglar eso y me quedó.

    Con lo de los pasos en agua tenés idea si tiene que ser así? porque es molesto escuchar como si viniera alguien y no hay nadie.

  5. #5
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    Cita Iniciado por Crestaman Ver Mensaje
    2. World Save: Cuando se realiza el mismo y un usuario tiene cargado un hechizo/proyectil puede lanzarlo estando todos quietos durante unos segundos, esto ofrece una gran desventaja en medio de un duelo o agite, no hace falta aclarar situaciones... Además ocurre cuando uno tiene la posibilidad de dañar cuerpo a cuerpo (estando al lado del otro usuario durante el worldsave), incluso en este caso no cuenta el intervalo (es decir, si p. ej. uno golpea justo antes de que inicie el worldsave y lo vuelve a apretar durante el mismo, es válido y el otro usuario no tuvo chances de rojear). Esto último de que no haya intervalo no sé si pasará también con proyectiles/hechizos.
    Ya estamos trackeando tu reporte con el ID #242​.

    Cita Iniciado por Crestaman Ver Mensaje
    3. Sonido de "caminar" en agua: cuando uno está en tierra (sin barca equipada) escucha los pasos de usuarios y NPCs (incluso los npcs de agua, como un leviathán producen sonido de pasos). Si uno tiene la barca equipada, los sonidos todos son de desplazamiento en el agua (los de pjs, NPCs de tierra y de agua). Esto es algo masomenos estético pero influye al momento de escuchar los pasos de si aparece alguien, por ejemplo en minas de DV.

    Hay algo más, cuando uno esta sin barca escucha ÚNICAMENTE los "pasos" de usuarios y NPCs que caminan/navegan en la pantalla, pero cuando uno está con barca equipada se pueden escuchar los "pasos" que provienen de lugares fuera de la pantalla. (verificable con un npc fuera de la pantalla pero dentro del radar).
    Ya estamos trackeando tu reporte con el ID #243​.


    Gracias por ambos reportes!!!
    Última edición por Corchonga; 02/11/2017 a las 13:48
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  6. #6
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    Cita Iniciado por Corchonga Ver Mensaje
    Ya estamos trackeando tu reporte con el ID #242​.



    Ya estamos trackeando tu reporte con el ID #243​.


    Gracias por ambos reportes!!!
    Que bueno!! de nada!

  7. #7
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    Cita Iniciado por Crestaman Ver Mensaje
    Ahh no sabía que lo diseñaron de esa manera! porque recordaba en algún post que habían dicho que lo iban a arreglar eso y me quedó.

    Con lo de los pasos en agua tenés idea si tiene que ser así? porque es molesto escuchar como si viniera alguien y no hay nadie.
    Lo que se arreglo es que las criaturas iniciaban su intervalo de ataque al empezar el movimiento hacia un nuevo tile en vez de inciarlo al finalizar el moviemiento entonces daba la impresion que atacaban a 1 tile de distancia haciendo imposible de bailar hasta las criaturas mas lentas.

  8. #8
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    Eso se arregló ahora? o con algún otro parche que ya pasó?

  9. #9
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    Cita Iniciado por Crestaman Ver Mensaje
    Eso se arregló ahora? o con algún otro parche que ya pasó?
    Eso se parcheo en Marzo de este año, en el mismo parche que se ajustaron los stats de algunas criaturas para poder entrenar plantando.

  10. #10
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    Yo no entiendo lo de caminar en agua está bien cual es el problema?

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