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  1. #1
    Entreno con tortugas
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    Compras por dinero / donaciones

    Me parece copada esta idea porque si bien nos permite comprar lo que querramos, no es pay to win.
    La idea general es aplicar de una vez el mercado AO, pero no para personajes, sino para items, por guitarra de verdad. (Si claro tambien se podrían implementar personajes)
    Ningun servidor tuvo o tiene un sistema asi, de implementarse le daria mas aspectos a destacar al oficial.

    Asi es como imagino yo la idea, entre todos capaz se puede hacer algo mejor y mas copado.
    1 En la pagina principal del servidor, estaría la opcion MERCADO AO.
    2 Una vez ahi, logueamos nuestra cuenta (misma que usamos ingame, la cual debera estar sin loguear al momento de utilizarla en el mercado ao)
    3 Elegimos el item a vender, la cantidad y el valor al que ofrecemos el conjunto de items (Los items que se mostraran en la pagina son los que estén en la boveda de la CUENTA)
    4 Tendremos la opcion de ver los items que hay en el mercado, los cuales podrán ser ordenados por tipo de item (armas, cascos, etc)
    5 Al elegir comprar un item, se abrirá una ventana de paypal, mediante la cual aportando nuestros datos de dicho sitio, se efectuará el pago.
    6 Esta compra estara asociada a una cuenta de paypal DEL SERVIDOR, es decir la cuenta DEL SERVER recibirá el dinero.
    7 Si quien puso a la venta el item comprado, loguea a su cuenta de mercado ao, podrá ver en su balance el dinero de la venta que acaba de efectuar.
    8 Si decide retirarlo, seleccionará dicha opcion en el menú, y se transferirá el dinero de la cuenta del SERVER a la cuenta del USUARIO, no sin antes haber deducido un 25% POR INTERES.

    Este 25% de cada venta, se lo queda EL SERVER.

    Ventajas:
    Paypal ofrece asistencia tecnica gratuita para estas cosas (ellos tambien ganan plata claro)
    No es pay to win, ya que si yo quiero comprar 100 MDS las compro, pero esas MDS fueron CRAFTEADAS. No aparecen magicamente en el servidor. Alguien previamente las hizo.
    El servidor tiene un ingreso constante de dinero.
    Los usuarios pueden ganar plata por jugar. Digamos que en 3 horas sacás 40 dos filos, las pones en venta a 200 pesos (conozco unos cuantos que las comprarian), menos el interes que se queda el server, ganaste 150 pesos en 3 horas.
    Si el servidor despues de un reset, cuenta con 400+ personas, serían 400 potenciales usuarios que están ofertando y comprando hechizos e items en general, dandole al servidor un CONTINUO ingreso de dinero.

    Aca abajo les dejo algunos mockups pedorros como para que se den una idea como lo imagino.

    https://imgur.com/a/dKhPh

  2. #2
    <Rosario> Director de Moderadores
    Avatar de Corchonga
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    Hola Marco. Son pocos los que tiran ideas y las desarrollan como acabás de hacer.

    Hay algo planteado ya sobre Mercado AO, pero no puedo dar info. Tiro la batiseñal a ver si quien corresponda muestra alguna captura .

    Saludos!
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  3. #3
    Mi primera impresión de lo que planteó Marco fue que desvirtuaba todo el ao haciendo que sea un negocio más que un juego. Pero pensandolo bien, no se estaría agregando NADA en realidad, porque actualmente cualquiera puede ponerse a fabricar items y venderlos por $$ encontrando al sujeto indicado para comprarlo. Este planteo de MercadoAO solo vendría a ordenar, publicar y fomentar esos negocios para que le dejen $$$ al server y poder mantenerlo... Me parece buena idea!
    Además fomenta mucho el juego, porque los que son vicios es un motivo para viciar más ya que pueden hacerse de unos $$$ y los que no tienen tiempo van a poder jugar encontrando ofertas que les interesen para subir más rápido de nivel!
    Última edición por Crestaman; 03/11/2017 a las 16:09

  4. #4
    No sé para mi es medio cualquiera mezclar ítems de un jueguito con guita enserio. Creo que terminaría en quilombos y se le terminaría echando la culpa al staff. Porque tal pibito dice que lo cagaron y le afanaron guita, no me dieron nada, crean ths en el foro y termina siendo un puterio.
    Por otro lado igual no voy a negar que un Argentum en el cual ganes guita vendiendo ítems traería mucha gente, sería atractivo para los muy vicios "poder hacerse unos mangos". Y además le dejaría unas monedas de host al staff.
    Y por último por más que lo nieguen es pay to win. No sé si está bien o mal pero el que compra miles de mds va a tener el pj level más alto que cualquiera limando a pulmón.

    Enviado desde mi XT1040 mediante Tapatalk

  5. #5
    La idea es interesante. Una duda, Habria que modificar el macro de trabajo si implementamos algo asi?

  6. #6
    Entreno con tortugas
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    19 feb, 16
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    Cita Iniciado por Corchonga Ver Mensaje
    Hola Marco. Son pocos los que tiran ideas y las desarrollan como acabás de hacer.

    Hay algo planteado ya sobre Mercado AO, pero no puedo dar info. Tiro la batiseñal a ver si quien corresponda muestra alguna captura .

    Saludos!
    Me gusta mas el hecho de que el servidor pueda tener un ingreso fijo, sin cobrar por jugar. Que bueno saber que hay algo de mercado ao en marcha.

    Cita Iniciado por Nila Ver Mensaje
    La idea es interesante. Una duda, Habria que modificar el macro de trabajo si implementamos algo asi?
    No debería. No cambia absolutamente nada ingame.
    Cita Iniciado por artois Ver Mensaje
    No sé para mi es medio cualquiera mezclar ítems de un jueguito con guita enserio. Creo que terminaría en quilombos y se le terminaría echando la culpa al staff. Porque tal pibito dice que lo cagaron y le afanaron guita, no me dieron nada, crean ths en el foro y termina siendo un puterio.
    El sistema sería automatico. Vos publicas algo que tengas en el mercado, desaparece de tu boveda de cuenta. Y quien lo compra lo recibe en su boveda, y vos los créditos.

  7. #7
    Quiero arrancar para decir que por mas de que a mi no me guste la idea es bueno ver que la comunidad quiere sacar el juego adelante.

    En mi opinion mataria el mercado ingame, osea que si yo quiero flechas nunca voy a poder comprarlas a un usuario porque prefiere macrear otra cosa y venderla por $. (Haria que el oro ingame perdiera muchisimo valor y solo sirviera para comerciar con npcs)

    Las 2f se hacen en herreria x 18k de oro, entonces me pesco la vida macreando 18hs al dia con un escritorio remoto y dejo 600 2f en el mercado (esto costaria 10.5kk, nunca tuve pescador, pero cuanto sacas por hora con un pesca nivel 20 y uno 25? esto para saber cuanto tardarias en inundar el mercado)
    A fin de cuentas ES p2w, porque no importa de donde salen si las crafteo un quemado o si las hizo aparecer un gm, lo que importa es que hay un flujo constante y que cuando las quiera comprar estan, si me decis que son MD que cada una cuesta 22k de minerales (18500 porque nadie va a minar hierro si es mas facil comprarlo a la hora de sacar un redito) esta bien, va a ser un numero finito, no porque no vaya un grupo de gente a monopolizar las minas de oro y plata 12 horas diarias, sino porque necesitas macrear tanto que eventualmente solo podes sacar X al dia, pero te aseguro que si vendes una 2f que cuesta 600 mines a 200 pesos la MD valdria 6000 (equivalencia entre minerales minados contandola como si valiera 18k de mines nomas, y a eso hay que sumarle que hay competencia etc, no es rentable entonces pobrablemente salga una aberracion de todo esto como que las 2f las vendan a 200$ las primeras 2 semanas y despues salgan 20$ c/u o que no se comercializen mas items ingame por la posibilidad de ganar dinero).
    Digo que es p2w porque no hay diferencia alguna si los crea un gm o un user, lo que importa es que cuando yo quiero pagarlos estan ahi, y si el flujo de items es mayor que la demanda entonces a fin de cuentas es lo mismo nada mas que el staff se priva de poner los precios y de recibir el 100% del recaudo.

    Si se quisiera implementar un sistema estilo mercadolibre, que yo pongo plata y de acuerdo a la cantidad de plata mi publicacion aparece mas arriba en el AOmarket (vende mas este nombre!) yo estaria totalmente a favor, misma historia con limitar la cantidad de publicaciones u oro obtenido al dia (ej: 10k limite, entonces o vendo 20k de flechas o vendo 7 2f). Dado que uno siempre puede pararse en medio de ulla a spammear "vendo a mi vieja por dos escudos de tortuga" no tendria ninguna limitacion real mas que comodidad....
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
    Traigan puertas
    Que manijas sobran

  8. #8
    No coincido para nada que sea P2W poner un mercadoAO como el que se está planteando, porque ustedes suponen que siempre está lo que necesiten ahí a la venta, pero primero alguien tuvo que crearse el pj, minar, craftear y publicar, yo no me imagino que hayan publicaciones de 50 mds o algo por el estilo... osea es el oficial, no es tan accesible minar y menos que menos en oro que ahora está re céntrico y si se implementa esto, todos van a querer minar y matar mineros (lo mismo con la leña elfica), por eso, andá a hacerte 1 MD.... una sola... que para eso perdés muucho tiempo de lime y solo te da 255k de exp :/ o cuanto? $30? pensa cuantas MDs tiene que comprar 1 loco para subir de lvl...

    El MercadoAO no estaría agregando NADA, solo organizar las ventas y publicarlas, porque siempre se pudo hacer MDs y venderlas en medio de ulla por $$. Por ende no cambiaría NADA in-game, no van a aparecer gente lvl 42 de un día para el otro porque nadie se hace 1000 MDs y si esto ayuda a que haya más gente, para mi, más gente significa más difícil minar/talar...

    Yo lo veo muy positivo esto, porque hace que mueva más el sv y que haya más gente.



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