Mapa |
Arma(*) |
Pro |
Contras |
Notas(**) |
XP x minuto (***) |
DD |
Plata - 2F |
- Mejor rinde por minuto
- Excelente distribucion de mapa
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- Necesitas inmo
- Muchisima competencia por el mapa
- Hay invisibilidad
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Virtualmente no tenes que caminar para seguir entrenando |
630k (Plata)
600k (2F) |
DA magico |
Plata |
- Segundo mejor rinde por minuto
- Podes estar solo (es incluso mejor)
- No corres peligro de morir (el kraken no ataca nomagicos casi)
- Dropean muchas mas rojas de las que chupas
- Los npcs son tus aliados (bajarte de barca y ocultarte es suficiente para que paralicen/aturdan al enemigo)
- Ves al enemigo
- NPCs con mucha vida
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- Por la limitacion de level de esta version npcs como el leviathan y el guardian quedaron con una punteria obscena, sos suceptible a que te tiren bichos
- Hay un poco de competencia por el mapa
- Necesitas ya haber subido supervivencia
- Mapa grande
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Matamos solo krakens, ignoramos el resto
A pesar de ser un mapa grande, la distribucion es bastante buena que combinado con la alta vida de los NPCs hace que nos pasemos mas tiempo pegando que caminando
Dejar levis y guardianes en un hit de vida ayuda a evitar que te bicheen
El guardian es en realidad MUY rendidor |
525k |
Fuerte de DV |
Arco |
- Poca competencia
- Dropean muchas mas rojas de las que chupas
- Alta abundancia de NPCs
- NPCs con mucha vida
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- Necesitas supervivencia y ocultar en 100 y arcos en un minimo de 91
- Necesitas muchas flechas para llevar muy lejos
- Hay invisibilidad
- Mala distribucion
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A pesar de la mala distribucion del espacio es un buen mapa para entrenar debido a la alta cantidad y vida de los NPCs
Berserk siempre activa cuando nos arcerquemos al elemental
Matamos medus y orcos
Lo a experiencia por minuto fue recolectada en lvl 32, antes debe dar un poco menos. |
450k |
DA semi-magico |
Plata |
- Casi nada de competancia
- No hay invi
- No hay inmo
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- Rojeas como un enfermo
- La cabeza duele, y mucho
- Necesitas mucha defensa
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Perder la barca hace que matar los capitanes sea mas tedioso, si bien tienen menos defensa y daño, compensan colandote mas seguido y embocandote mas hits, prolongando su vida y haciendo rojear todavia mas |
375k |
Araña |
Indistinto |
- Podes usar armas compradas
- Necesitas MUY pocas rojas
- No necesitas equipo
- No hay magia
- Nunca hay nadie, y menos que suponga una amenaza
- Es cerca
- Podes entrenar skill, evasion muy baja
- Excelente distribucion del espacio
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Una vez que tu golpe promedio supera los 200 es indistinto que arma uses (war enano lvl 28 con mazo de juicio ya alcanza)
A pesar de tener poca vida la distribucion del mapa es TAN buena que hace este detalle insignificante |
450k |
Enanos |
Plata |
- Poca competencia
- No hay magia
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- Rojeas como enfermo
- Defensa muy alta
- Pocos npcs
- Pesima distribucion del espacio
- Poca vida
- Experiencia variable
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Hay una combinacion de factores que hacen que la experiencia por hora varie de 420k a 500k los npcs tienen muy poca vida, osea que te pasas bastante tiempo buscando,
la cantidad de npcs es baja lo que hace menos frecuente que te encuentres uno y tiene una horrible distribucion del espacio obligandote a retroceder por pasillos por los que ya pasaste y que no tienen npcs |
460k |
Espe (113) |
Plata |
- Bocha de NPCs
- Actualmente con menos gente que la hinchada del rojo
- Tiene una ciudad
- Mas NPCs
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- Mapa inmenso
- Lluvia
- Hay magia
- NPCs muy poco rendidores
- Requisitos de punteria muy altos
- Rojeas bastante
- NPCs con ataques magicos
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Si bien el mapa es inmenso se compensa por la cantidad de NPCs
El problema es que tienen un bajo rinde por golpe,y los que tienen un buen rinde por golpe tienen el mayor requerimiento de skills/level de todos los mapas hasta ahora analizados (% de golpe inferior al 75%)
Sigo abajo porque se desarma la tabla(***) |
325k |