Iniciado por
mKnox
Espe: 154xp/ctrl, las criaturas duran 23ctrls en promedio, hay 20 spawns, mapa poco saturable, no esta en ruta a dungeon, limite de drop a niveles 35- (va a haber gente de menor nivel).
119: 160xp/ctrl, las criaturas duran 55ctrls en promedio, hay 4 spawns, mapa muy saturable, esta en ruta 171-DV, limite de drop a niveles 40- (va a haber gente de manor nivel).
Ahi te deje bien en claro y evidente como Espe si rinde y rinde mas que 119.
Insistis con lo mismo, que tengan un rinde similar cuando no estas asignado no significa que ninguno de los dos rinda, al contrario lo unico que me decis es que esperanza es tan malo como ir a 119 sin asignar.
Tanto Espe como 119 rinden menos que Araña, DD, DM o Hadas, esta hecho a proposito y por eso esos mapas tienen reduccion de exp a partir de nivel 28.
En nivel 28 el juego hace un salto de dificultad y si queres seguir entrenando a ese ritmo tenes que ir si o si a DA o DV o conformarte por lugares mas seguros (Levis / Espe) y hacer menos exp.
Es por eso que esmeralda entreno hasta 50 en espe, los requisitos de espe son ridiculos, te pide mas punteria que cualquier otro dungeon, tiene lluvia, la mitad del tiempo entrenas sin barca ademas de tener las defensas mas altas de todos los mapas de entrenamiento fisico.
Medir la experiencia minuto a minuto no determina el rendimiento de una criatura, determina el rendimiento de un mapa por que incluye el tiempo muerto entre criaturas. Una criatura chota puede rendir mucho en un mapa si tiene muchos spawns y el tiempo entre criaturas es corto o inexistente (caso tortugas-cocos pre nerf) o una criatura buena puede no servir para entrenar si tiene pocos spawns y el tiempo entre criaturas es muy alto.
Para vos es preferible entrenar en zombies que en lobo?
La forma de determinar el rendimiento de una criatura es la que te puse yo, que es hacer exptotal/cantidad de golpes para matarla.
Basicamente lo que dije yo, que es la vida sobre cuanto el valor de tu golpe...