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  1. #1
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    Experiencia por hora clases de golpe

    Esto va a ser la informacion que recolecte golpe a golpe y minuto a minuto (bindie los comandos de party a los botones 123, y cronometre la variacion de exp minuto a minuto y a lo largo del tiempo) para saber donde era mas eficiente entrenar a mi guerrero, los parametros de entrenamiento y testeo fueron:

    Guerrero enano level 28-30, asignado con un minimo de 91 en combate con armas en nivel 28 en nivel 28 (nuestra chance de hit es de 75% en todos lados como minimo, en algunos es incluso mas alta)

    Si bien el parametro es muy especifico, la informacion se puede usar para, una vez asignado el personaje, determinar que lugar le conviene a uno utilizar para entrenar.

    Los mapa 2m de dv y 119 no los analice porque se me complicaba mucho.

    Edite el post porque me avisaron de una herramienta, el radar, que se abre al hacer doble click en las coordenadas al pie del cliente, la misma te muestra npcs a un promedio de 13 tildes de distancia de tu personaje, esta herramienta si bien es util en todos los mapas, es excepcionalmente util en araña y enanos (vas a reconocer el movimiento de los enanos en el radar)


    Mapa Arma(*) Pro Contras Notas(**) XP x minuto (***)
    DD Plata - 2F
    • Mejor rinde por minuto
    • Excelente distribucion de mapa
    • Necesitas inmo
    • Muchisima competencia por el mapa
    • Hay invisibilidad
    Virtualmente no tenes que caminar para seguir entrenando 630k (Plata)
    600k (2F)
    DA magico Plata
    • Segundo mejor rinde por minuto
    • Podes estar solo (es incluso mejor)
    • No corres peligro de morir (el kraken no ataca nomagicos casi)
    • Dropean muchas mas rojas de las que chupas
    • Los npcs son tus aliados (bajarte de barca y ocultarte es suficiente para que paralicen/aturdan al enemigo)
    • Ves al enemigo
    • NPCs con mucha vida
    • Por la limitacion de level de esta version npcs como el leviathan y el guardian quedaron con una punteria obscena, sos suceptible a que te tiren bichos
    • Hay un poco de competencia por el mapa
    • Necesitas ya haber subido supervivencia
    • Mapa grande
    Matamos solo krakens, ignoramos el resto
    A pesar de ser un mapa grande, la distribucion es bastante buena que combinado con la alta vida de los NPCs hace que nos pasemos mas tiempo pegando que caminando
    Dejar levis y guardianes en un hit de vida ayuda a evitar que te bicheen
    El guardian es en realidad MUY rendidor
    525k
    Fuerte de DV Arco
    • Poca competencia
    • Dropean muchas mas rojas de las que chupas
    • Alta abundancia de NPCs
    • NPCs con mucha vida
    • Necesitas supervivencia y ocultar en 100 y arcos en un minimo de 91
    • Necesitas muchas flechas para llevar muy lejos
    • Hay invisibilidad
    • Mala distribucion
    A pesar de la mala distribucion del espacio es un buen mapa para entrenar debido a la alta cantidad y vida de los NPCs
    Berserk siempre activa cuando nos arcerquemos al elemental
    Matamos medus y orcos
    Lo a experiencia por minuto fue recolectada en lvl 32, antes debe dar un poco menos.
    450k
    DA semi-magico Plata
    • Casi nada de competancia
    • No hay invi
    • No hay inmo
    • Rojeas como un enfermo
    • La cabeza duele, y mucho
    • Necesitas mucha defensa
    Perder la barca hace que matar los capitanes sea mas tedioso, si bien tienen menos defensa y daño, compensan colandote mas seguido y embocandote mas hits, prolongando su vida y haciendo rojear todavia mas 375k
    Araña Indistinto
    • Podes usar armas compradas
    • Necesitas MUY pocas rojas
    • No necesitas equipo
    • No hay magia
    • Nunca hay nadie, y menos que suponga una amenaza
    • Es cerca
    • Podes entrenar skill, evasion muy baja
    • Excelente distribucion del espacio
    • No tenes drop
    • Poca vida
    Una vez que tu golpe promedio supera los 200 es indistinto que arma uses (war enano lvl 28 con mazo de juicio ya alcanza)
    A pesar de tener poca vida la distribucion del mapa es TAN buena que hace este detalle insignificante
    450k
    Enanos Plata
    • Poca competencia
    • No hay magia
    • Rojeas como enfermo
    • Defensa muy alta
    • Pocos npcs
    • Pesima distribucion del espacio
    • Poca vida
    • Experiencia variable
    Hay una combinacion de factores que hacen que la experiencia por hora varie de 420k a 500k los npcs tienen muy poca vida, osea que te pasas bastante tiempo buscando,
    la cantidad de npcs es baja lo que hace menos frecuente que te encuentres uno y tiene una horrible distribucion del espacio obligandote a retroceder por pasillos por los que ya pasaste y que no tienen npcs
    460k
    Espe (113) Plata
    • Bocha de NPCs
    • Actualmente con menos gente que la hinchada del rojo
    • Tiene una ciudad
    • Mas NPCs
    • Mapa inmenso
    • Lluvia
    • Hay magia
    • NPCs muy poco rendidores
    • Requisitos de punteria muy altos
    • Rojeas bastante
    • NPCs con ataques magicos
    Si bien el mapa es inmenso se compensa por la cantidad de NPCs
    El problema es que tienen un bajo rinde por golpe,y los que tienen un buen rinde por golpe tienen el mayor requerimiento de skills/level de todos los mapas hasta ahora analizados (% de golpe inferior al 75%)
    Sigo abajo porque se desarma la tabla(***)
    325k
    * Arma utilizada a la hora de hacer la medicion de XP/min
    ** Analisis del mapa con respecto a los pros y las contras, principalmente el rinde del mapa con respecto a la disposicion del espacio y la cantidad de npcs que tiene el mismo (cuanto tiempo caminando y cuanto tiempo pegando)
    *** Hay 3 categorias en esperanza:
    • NPCs decentes: Levi - Mago (engarzado)
    • NPCs buenos (por su altisima evasion descartados): Ogro - Ugri - Ciclope
    • NPCs con defensa alta: Lord orco - Orco brujo - Liche - Mago (nudoso)
    Última edición por Pastito; 21/11/2017 a las 15:42 Razón: Radar
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
    Traigan puertas
    Que manijas sobran



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