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  1. #21
    Medusas? qué es eso? Avatar de mKnox
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    Entrenar 15 minutos no es muestra de nada.
    Hay muchas variables en juego (chance de golpe, amplitud de golpe, tiempo entre criaturas, transito del mapa, etc), podes haber tenido mala suerte de un lado, buena suerte del otro o ambas.
    ad-infinitum el rendimiento de Espe es superior al de 119.

    El mapa de Zombies empieza a rendir mas a partir de niveles mas altos, con 2fi en niveles 12+, con 21 skills asignados, podes hacer 180k de exp/h mientras que en Lobo dificilmente pases los 80k de exp/h.

    Al contrario que? En la tabla de "Vida Bruta/Rinde Bruto" que hiciste no tomas en cuenta la evasion de las criaturas por lo que no es una representacion precisa del rendimiento de estas.

  2. #22
    Ya navego Avatar de Pastito
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    El mapa de Zombies empieza a rendir mas a partir de niveles mas altos, con 2fi en niveles 12+, con 21 skills asignados, podes hacer 180k de exp/h mientras que en Lobo dificilmente pases los 80k de exp/h.
    Necesitas 2f y lvl porque necesitas que el golpe sea alto, sino los 34 de defensa del Lord Zombie hacen que la experiencia por control sea atroz, si, si tu golpe es de 175 por supuesto que va a rendirte el zombie, te dura 2 hits, ahora si tenes q darle 4 golpes como sucede cuando salis a entrenar con un nuevo pj que con suerte tiene mazo la experiencia que te da es muchisimo menor.

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Entrenar 15 minutos no es muestra de nada.
    Hay muchas variables en juego (chance de golpe, amplitud de golpe, tiempo entre criaturas, transito del mapa, etc), podes haber tenido mala suerte de un lado, buena suerte del otro o ambas.
    ad-infinitum el rendimiento de Espe es superior al de 119.
    23-11-2017 00-25-25.jpg23-11-2017 01-25-28.jpg Espe, dropearon 1210 rojas, me tome 1050 en un plazo de 1h, 440700xp 69800oro
    23-11-2017 01-35-11.jpg23-11-2017 02-15-48.jpg119, en el plazo de 40 minutos (me aburri ya), me tome 1210 rojas, 291369xp 28000oro (437k xp 42000 oro en una hora)

    Fijate que al igual que con los zombies necesitas ser lvl 34 y tener una espada de plata (como 50 puntos mas de golpe), y prolongar mas los intervalos de golpe (rojear) para que esperanza alcance el rinde de 119


    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Al contrario que? En la tabla de "Vida Bruta/Rinde Bruto" que hiciste no tomas en cuenta la evasion de las criaturas por lo que no es una representacion precisa del rendimiento de estas.
    En parte tenes razon, en la tabla no hable de evasion, la evasion se tuvo en cuenta en el post original por eso mencione a los enanos (140) y medusas (180), el tema es que el porcentaje de hit varia de 75% (180 evasion) a 91% (140 evasion), y este 16% es despreciable a la hora de considerar las otras variables que influyen en el rinde del mapa.

    Espe es el unico lugar de entrenamiento con elemental/golpe que supera los 180 puntos de evasion. No se como eso califica como el mejor lugar de entrenamiento para nivel 28...

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    Porque los unicos NPCs con buen rinde tienen menos de 50% de chance de hit, el resto dan una xp muy pobre por golpe, salvo los 4 lord orcos que hay desperdigados por todo el mapa (no porque el rinde sea bueno sino porque la evasion es baja)
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  3. #23
    Medusas? qué es eso? Avatar de mKnox
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    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Necesitas 2f y lvl porque necesitas que el golpe sea alto, sino los 34 de defensa del Lord Zombie hacen que la experiencia por control sea atroz, si, si tu golpe es de 175 por supuesto que va a rendirte el zombie, te dura 2 hits, ahora si tenes q darle 4 golpes como sucede cuando salis a entrenar con un nuevo pj que con suerte tiene mazo la experiencia que te da es muchisimo menor.
    No entiendo a que vas con esto, es como decir que la Araña Gigante no rinde por que en nivel bajo le erras todo y te mata de 1 golpe....
    El mapa de Lord Zombies esta hecho para niveles 13-28 y en esos niveles rinde mas del doble que el mapa de Lobos.

    Un PalaH 12 con 2fi ya mata a los Lord Zombies de 3 golpes, un PalaH 20 con Mazo ya mata a los Lord Zombies de 3 golpes, en ambas situaciones el mapa es un muy buen mapa de entrenamiento, uno de los mejores sin contar DD, DM, Araña, Kappas y Hadas.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    23-11-2017 00-25-25.jpg23-11-2017 01-25-28.jpg Espe, dropearon 1210 rojas, me tome 1050 en un plazo de 1h, 440700xp 69800oro
    23-11-2017 01-35-11.jpg23-11-2017 02-15-48.jpg119, en el plazo de 40 minutos (me aburri ya), me tome 1210 rojas, 291369xp 28000oro (437k xp 42000 oro en una hora)

    Fijate que al igual que con los zombies necesitas ser lvl 34 y tener una espada de plata (como 50 puntos mas de golpe), y prolongar mas los intervalos de golpe (rojear) para que esperanza alcance el rinde de 119
    La Espade de Plata como 50 puntos mas de golpe que la 2fi? Que te fumaste? Con 2fi pegas 220/259 (239) y con Espada de Plata pegas 238/259 (248), la diferencia es minima, a lo sumo podras lllegar a matar alguna que otra criatura un golpe antes, pero a lo largo del tiempo el impacto que tiene a la hora de entrenar es minimo o nulo.

    ESPE vs 119 a lo largo del tiempo para tu Guerrero Enano, 34 y 2fi equipada:


    Si hablabas de 50 puntos mas que el Paladin entonces si, pero tambien estas pegando 50 puntos menos contra los Levis, entonces la relacion se mantiene, tardas mas en matar las criaturas de Espe pero a la vez tambien tardas mas en matar los Levis en 119. Tal vez llegues a un breakpoint antes o despues aumentando o reduciendo el rendimiento del mapa un poco, pero a lo largo del tiempo el rendimiento de Espe seguirian siendo superior al de 119 aun en ese escenario cuando se tienen en cuenta todas las variables.

    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    En parte tenes razon, en la tabla no hable de evasion, la evasion se tuvo en cuenta en el post original por eso mencione a los enanos (140) y medusas (180), el tema es que el porcentaje de hit varia de 75% (180 evasion) a 91% (140 evasion), y este 16% es despreciable a la hora de considerar las otras variables que influyen en el rinde del mapa.
    Ese 16% es GIGANTE, estas hablando entre errar 2500/10.000 CTRLs o errar 900/10.000 CTRLs. Una diferencia importante.

    Cuando se analiza el rendimiento de una criatura hay que tener en cuenta TODAS las variables (Vida, Exp, Def, Evasion, Spawns, Tamaño del Mapa, Transito & Competitividad, Distancia a Ciudades), por que una combinacion particular de estas puede hacer que una criatura que parece peor para entrenar en realidad tenga un mejor rendimiento a lo largo del tiempo que una criatura que parece mejor.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Espe es el unico lugar de entrenamiento con elemental/golpe que supera los 180 puntos de evasion. No se como eso califica como el mejor lugar de entrenamiento para nivel 28...
    Estas seguro que estas entrenando bien en Espe? La unica criatura que supera los 180 puntos de evasion es el Liche que tiene 190, solo 10 (4%) mas que el Leviathan.
    Tenes el Lord Orco tiene 100, el Orco Brujo y los Magos Malvados tienen 150, el Leviathan tiene 180 y el Liche tiene 190, esas son las criaturas que se usan para entrenar.

    Despues tenes al Ogro Devorador con 210, Ugri con 230 y Ciclope Guardian con 245, pero esas criaturas NO se usan para entrenar, estan ahi para molestar nada mas. Podes matarlas si queres, pero van a tener un impacto negativo en la exp/h que logras.

    Por cierto, las invocaciones y mascotas ignoran la defensa de las criaturas.

    Es el mejor mapa para nivel 28 por que los otros son peores, es asi de simple.
    Tenes DD DV, 2m, Minas y Fuerte donde no te da el nivel para entrenar bien (a menos que estes bien acompañado obviamente).
    Tenes Krakens y semi-magico donde no te da el nivel para entrenar bien (a menos que estes bien acompañado obviamente).
    Tenes mapas de Levis (119, 108, 209) que rinden un poco menos a lo largo del tiempo y son mas peligrosos, pero te dan drop en niveles 35+.
    Tenes IP, DI, 206, 230 que rinden bastante menos a lo largo del tiempo y son menos peligrosos.

    Esas opciones y Espe son lo que tenes para elegir a la hora de entrenar el personaje 28+.
    No cuento Enanos por que solo es valido para personajes no-magicos.
    Última edición por mKnox; 23/11/2017 a las 12:16

  4. #24
    Ya navego Avatar de Pastito
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    No entiendo a que vas con esto, es como decir que la Araña Gigante no rinde por que en nivel bajo le erras todo y te mata de 1 golpe....
    El mapa de Lord Zombies esta hecho para niveles 13-28 y en esos niveles rinde mas del doble que el mapa de Lobos.

    A lo que voy es que hay ciertos mapas que tienen un rinde decente, si solo si el % del golpe anulado por la defensa es bajo, si estoy pegando 110 y voy a pegarle x 76 a un lord zombie claramente me va a rendir poco.

    La Espade de Plata como 50 puntos mas de golpe que la 2fi? Que te fumaste? Con 2fi pegas 220/259 (239) y con Espada de Plata pegas 238/259 (248), la diferencia es minima, a lo sumo podras lllegar a matar alguna que otra criatura un golpe antes, pero a lo largo del tiempo el impacto que tiene a la hora de entrenar es minimo o nulo.

    De
    la misma manera si necesito estar pegando arriba de 220 en esperanza para que tenga un rinde decente hay algo que no cuadra, devuelta tiene la defensa mas alta de todas las areas de entrenamiento fisico. War enano 34 plata (248) pala H 28 (198), 50 por esta razon y la prolongacion de intervalos es que la experiencia de esperanza alcanza a la de 119.



    Todo esto mientras ganas mas en drops

    -No te tienen que importar los drops.
    El oro es irrelevante, antes los galeones no daban drop eso no hacia a cachengue ir a otro mapa, o a mi venido al caso...


    Si hablabas de 50 puntos mas que el Paladin entonces si, pero tambien estas pegando 50 puntos menos contra los Levis, entonces la relacion se mantiene, tardas mas en matar las criaturas de Espe pero a la vez tambien tardas mas en matar los Levis en 119. Tal vez llegues a un breakpoint antes o despues aumentando o reduciendo el rendimiento del mapa un poco, pero a lo largo del tiempo el rendimiento de Espe seguirian siendo superior al de 119 aun en ese escenario cuando se tienen en cuenta todas las variables.
    Te estas equivocando, 50 puntos de ataque sobre levis representa un aumento del 25%, contra los NPCs de esperanza representa un aumento del golpe en un 29.4%, el mapa que aumenta en rendimiento a medida que subis de level es Espe no 119


    Ese 16% es GIGANTE, estas hablando entre errar 2500/10.000 CTRLs o errar 900/10.000 CTRLs. Una diferencia importante.
    No lo es, es por eso que enanos tiene un rinde mediocre a comparacion con NPCs de mayor evasion... Es solo un dato a favor de enanos contra muchisimos mas en contra de ellos, por lo tanto 16% es totalmente despreciable

    Cuando se analiza el rendimiento de una criatura hay que tener en cuenta TODAS las variables (Vida, Exp, Def, Evasion, Spawns, Tamaño del Mapa, Transito & Competitividad, Distancia a Ciudades), por que una combinacion particular de estas puede hacer que una criatura que parece peor para entrenar en realidad tenga un mejor rendimiento a lo largo del tiempo que una criatura que parece mejor.

    Lo se, por eso es que en el cuadro mencione que tiene una cantidad de NPCs increible y su correspondiente resu, no quiere decir que compense todo lo que tiene en las contras, si queres remover el hecho de que tienen demasiada evasion los NPCs porque estaba considerando a los 3 tipos de ogros en el calculo hacelo, pero aun asi los liches tienen mas evasion que cualquier otra criatura en el resto del analisis y representan mas del 33% de los spawns
    • Bocha de NPCs
    • Actualmente con menos gente que la hinchada del rojo
    • Tiene una ciudad
    • Mas NPCs
    Decime que parte de este analisis es una falacia?



    Estas seguro que estas entrenando bien en Espe? La unica criatura que supera los 180 puntos de evasion es el Liche que tiene 190, solo 10 (4%) mas que el Leviathan.
    Tenes el Lord Orco tiene 100, el Orco Brujo y los Magos Malvados tienen 150, el Leviathan tiene 180 y el Liche tiene 190, esas son las criaturas que se usan para entrenar.
    Si lo comparas con el post original (donde no mato levis), tenes 190 vs medusa (160) mazmorras (150) kraken (170 sin rojear), galeon (170) siendo este el mas similar dado que te ataca y que tampoco recomiendo, si no te recomiendo el galeon que tiene un mejor rinde menos te voy a recomendar un liche sin barca que te pega mas seguido.

    Despues tenes al Ogro Devorador con 210, Ugri con 230 y Ciclope Guardian con 245, pero esas criaturas NO se usan para entrenar, estan ahi para molestar nada mas. Podes matarlas si queres, pero van a tener un impacto negativo en la exp/h que logras.

    Por cierto, las invocaciones y mascotas ignoran la defensa de las criaturas.
    Insisto en que tienen mucha informacion sobre mecanicas del juego que no estan en la wiki, quieren que la gente opte por algo, mencionen las ventajas, hace un par de dias estuve hablando con 2 ladrones 40+ que no tenian idea (ninguno de los 2) que el guante de hurto no es necesario para robar items.... Ej: la perforacion de los arcos tiene algun efecto sobre los NPCs???

    Es el mejor mapa para nivel 28 por que los otros son peores, es asi de simple.
    Tenes DD DV, 2m, Minas y Fuerte donde no te da el nivel para entrenar bien (a menos que asignes y juegues atento, bandido del clan entrena ahi desde 26).
    Tenes Krakens y semi-magico donde no te da el nivel para entrenar bien (vengo entrenando aca desde que navego, solo).
    Tenes mapas de Levis (119, 108, 209) que rinden un poco menos a lo largo del tiempo y son mas peligrosos, pero te dan drop en niveles 35+.
    Tenes IP, DI, 206, 230 que rinden bastante menos a lo largo del tiempo y son menos peligrosos.

    Esas opciones y Espe son lo que tenes para elegir a la hora de entrenar el personaje 28+.
    No cuento Enanos por que solo es valido para personajes no-magicos.

    Realmente entiendo que se quiere hacer un progreso escalonado del entrenamiento de personajes para fomentar el encuentro de usuarios de un nivel similar en los mapas, lo secundo, pero si pretenden hacer un implemento que tiene años de testeo en mmorpgs haganlo de manera acorde, nerfeen la xp no solo si estoy sobre el lvl del mapa, sino si estoy por debajo, buffear de manera sutil los mapas de entrenamiento lvl 28-35 y agrega una restriccion significativa (10-15%) sobre la experiencia que tira un NPC si sos nivel mas bajo, evitas que la gente mulee pjs en mapas que son para el entrenamiento de pjs menores, evitas el abuso de los mapas dominandolos con un pj de lvl alto y usandolos con uno de menor lvl. Ahora si quieren hacer las cosas a medias no pretendan que la gente no "queme etapas" yendo a dv en lvl 25 a entrenar con medusas cuando no hay nadie y entrene de 25 a 40 en el mismo mapa... El ladron te lo entreno de 25 a 42 en krakens y no existe otra alternativa. Es la mejor opcion por afano.
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
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  5. #25
    Medusas? qué es eso? Avatar de mKnox
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    A lo que voy es que hay ciertos mapas que tienen un rinde decente, si solo si el % del golpe anulado por la defensa es bajo, si estoy pegando 110 y voy a pegarle x 76 a un lord zombie claramente me va a rendir poco.
    Ya te lo explique, tu rinde no sirve por que solo tiene en cuenta HP EXP y DEF (DEF en forma % que solo sirve para una combinacion de clase/raza/arma/nivel especifico, que es un error).

    Hay otras cosas que tienen impacto en el rendimiento de un mapa que no tenes en cuenta y ademas la DEF en forma % en relacion a tu daño no sirve por que solo se daria con daño en particular.


    Los Zombies tienen mucha def, pero la evasion es muy baja y el tiempo entre criaturas en el mapa de Zombies es inexistente.
    Prefiero pegarle por 76 a un Lord Zombie y ganar 76 de exp, pero no fallar nunca y no parar de pegar nunca a ganar 5 veces mas de exp por golpe con una criatura X y terminar haciendo menos exp/tiempo por que tienen mas evasion o pocos spawns.


    De la misma manera si necesito estar pegando arriba de 220 en esperanza para que tenga un rinde decente hay algo que no cuadra, devuelta tiene la defensa mas alta de todas las areas de entrenamiento fisico. War enano 34 plata (248) pala H 28 (198), 50 por esta razon y la prolongacion de intervalos es que la experiencia de esperanza alcanza a la de 119.
    No necesitas pegar por 220 para que rinda Espe... aun pegando por 198 Esperanza es el mejor mapa para entrenar sin contar DV o DA.
    Decir que el 6to (despues de DDDV, Minas, 2m, Fuerte y Krakens) mejor mapa del juego no rinde para entrenar es ridiculo.


    Te lo voy a explican una ultima vez, paso a paso y con detalles extras por si no entendes el proceso, usando 3 decimales para ser lo mas preciso posible.
    Te pido que lo leas con tiempo y atencion por que es la ultima vez que lo hago.

    ESPE VS 119 PARA Paladin Humano, Nivel 28, 91 Skills en Combate (21 asignados, 235 punteria), 2 Filos 180-217 (198 promedio)



    Te estas equivocando, 50 puntos de ataque sobre levis representa un aumento del 25%, contra los NPCs de esperanza representa un aumento del golpe en un 29.4%, el mapa que aumenta en rendimiento a medida que subis de level es Espe no 119
    De donde sacas esos 25% y 29,4%? Estas teniendo en cuenta la chance de pegarle a las criaturas?


    No lo es, es por eso que enanos tiene un rinde mediocre a comparacion con NPCs de mayor evasion... Es solo un dato a favor de enanos contra muchisimos mas en contra de ellos, por lo tanto 16% es totalmente despreciable
    No te puedo tomar en serio si pensas que tener 75% de chance de pegarle a una criatura es lo mismo que tener 91% de chance.
    La criatura que tiene 91% de chance puede dar menos exp por golpe que la de 75%, pero quiza rinda mas, por que en 10.000 CTRLs pegaste 9.100 golpes a la de 91% y 7.500 a la de 75%.
    La de 91% puede dar menos exp, pero en 10k de CTRLs metiste 1456 golpes extra que pueden hacer que la exp total sea mayor para la criatura que da menos exp por golpe.
    Por ejemplo, supone que la que tenes 75% te da 150 exp por golpe y la que tenes 91% te da 135 exp por golpe.
    Segun vos la de 150 es mejor por que da 15 exp por golpe extra y ambas tienen mas de 75% de chance de pegar, pero en realidad la de 150 te da 1,125k exp en 10k de golpes y la de 135 te da 1,228k exp en 10k de golpes.


    Lo se, por eso es que en el cuadro mencione que tiene una cantidad de NPCs increible y su correspondiente resu, no quiere decir que compense todo lo que tiene en las contras, si queres remover el hecho de que tienen demasiada evasion los NPCs porque estaba considerando a los 3 tipos de ogros en el calculo hacelo, pero aun asi los liches tienen mas evasion que cualquier otra criatura en el resto del analisis y representan mas del 33% de los spawns
    Si, compensa y mas todavia.
    Que hayas considerado a los Ogros me dice que no sabes entrenar en Espe.


    Decime que parte de este analisis es una falacia?
    El mapa no es inmenso, es mas chico que los mapas de agua por que las criaturas de tierra que usas para entrenar (19/20) no pueden spawnear en las partes de agua.
    Asumis que a partir de 75% de chance de pegar la chance de pegar deja de importar.
    Asumis que por que el Lord Orco, Orco Brujo, Liche y Mago Malvado tienen 30 defensa son criaturas que no rinden.

    La defensa no tiene tanto impacto como vos crees, el PalaH 28 pega 198 con 2filos, al Liche Milenario que tiene 30 de defensa lo mata en 12 golpes, si el Liche Milenario tuviese 0 de defensa lo mataria en 11 golpes en vez de 12. Osea que solo tendrias que pegar un 9% mas de golpes a pesar que la defensa del Liche represente un 15% de tu daño (que no entiend por que te gusta ver asi la defensa).


    Si lo comparas con el post original (donde no mato levis), tenes 190 vs medusa (160) mazmorras (150) kraken (170 sin rojear), galeon (170) siendo este el mas similar dado que te ataca y que tampoco recomiendo, si no te recomiendo el galeon que tiene un mejor rinde menos te voy a recomendar un liche sin barca que te pega mas seguido.
    Osea que lo comparas con DV y DA? Mas bien. Es la idea, se supone que son los mejores mapas del juego.
    Sin contar DV y DA espe es el mejor mapa que tenes para entrenar.
    La punteria/daño de las criaturas no se tienen en cuenta, las clases magicas tiran inmo, el Ladron stunea y el Guerrero puede bailar para reducir/neutralizar la cantidad de veces que le pegan.


    Insisto en que tienen mucha informacion sobre mecanicas del juego que no estan en la wiki, quieren que la gente opte por algo, mencionen las ventajas, hace un par de dias estuve hablando con 2 ladrones 40+ que no tenian idea (ninguno de los 2) que el guante de hurto no es necesario para robar items.... Ej: la perforacion de los arcos tiene algun efecto sobre los NPCs???
    En ningun lugar se menciona que se necesita Guante de Hurto para robar items, es mas, en la wiki aclara que sirve para duplicar el oro robado nada mas.
    Se podria mencionar lo de mascotas y elementales en la wiki, despues veo de editarlo.
    Lo de la perforacion no te sabria decir con 100% de certeza, pero casi seguro que no afecta la defensa de las criaturas la perforacion de los arcos, podes fijarte por tu cuenta tambien, agarra un arco de cazador, calcula tu golpe maximo, agarra una criatura con def, restale la def a tu golpe maximo y fijate si le pegas por mas de eso a la criatura.


    "a menos que asignes y juegues atento, bandido del clan entrena ahi desde 26" "vengo entrenando aca desde que navego, solo"
    Eso es asumiendo un servidor inactivo, con 10 onlines, con el servidor activo no podrias pisar los dungeons en esos nieles, menos que menos estando solo.
    DD DV + 2m + Minas + Fuerte + Krakens soportan aproximadamente 14 personas entrenando nada mas... en un servidor activo un personaje nivel bajo no tiene lugar en esos mapas por lo que su mejor opcion pasa a ser Espe.
    Última edición por mKnox; 25/11/2017 a las 13:35

  6. #26
    Ya navego Avatar de Pastito
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    Ya te lo explique, tu rinde no sirve por que solo tiene en cuenta HP EXP y DEF (DEF en forma % que solo sirve para una combinacion de clase/raza/arma/nivel especifico, que es un error).
    Al contrario a lo que apunto con esto es que decir "zombies rinde 10000 veces mas que lobos" es abstracto, puede rendir el triple? si, pero para ciertos factores en particular.

    Hay otras cosas que tienen impacto en el rendimiento de un mapa que no tenes en cuenta y ademas la DEF en forma % en relacion a tu daño no sirve por que solo se daria con daño en particular.


    Los Zombies tienen mucha def, pero la evasion es muy baja y el tiempo entre criaturas en el mapa de Zombies es inexistente.
    Prefiero pegarle por 76 a un Lord Zombie y ganar 76 de exp, pero no fallar nunca y no parar de pegar nunca a ganar 5 veces mas de exp por golpe con una criatura X y terminar haciendo menos exp/tiempo por que tienen mas evasion o pocos spawns.



    No necesitas pegar por 220 para que rinda Espe... aun pegando por 198 Esperanza es el mejor mapa para entrenar sin contar DV o DA.
    Decir que el 6to (despues de DDDV, Minas, 2m, Fuerte y Krakens) mejor mapa del juego no rinde para entrenar es ridiculo.
    9no si consideras los 2 otros de DA e ignoramos 119

    Te lo voy a explican una ultima vez, paso a paso y con detalles extras por si no entendes el proceso, usando 3 decimales para ser lo mas preciso posible.
    Te pido que lo leas con tiempo y atencion por que es la ultima vez que lo hago.
    Lo entendi desde el principio, pero errarle 1 de cada 3 controls al liche tampoco es muy llamativo
    (4 Mantaraya 137,5 x ctrl
    3 Lutra 186,225 x ctrl
    3 Piraña 278,933 x ctrl
    194,547 x ctrl, y en nivel 29 la lutra y la piraña ya empiezan a rendir un 33% mas por hit el mapa no tiene lluvia, los npcs no te tiran magia, no corres peligro de que te maten los npc, menores requisitos de punteria, etc etc)
    Por suerte espe da mas oro
    Prueba suficiente de que lo entendi?

    ESPE VS 119 PARA Paladin Humano, Nivel 28, 91 Skills en Combate (21 asignados, 235 punteria), 2 Filos 180-217 (198 promedio)




    De donde sacas esos 25% y 29,4%? Estas teniendo en cuenta la chance de pegarle a las criaturas?
    No, te estoy hablando del incremento del daño del arma, usar plata o 2f no te aumenta las chances de golpe pero te influye directamente la cantidad de hits y por consecuencia la cantidad de controls.
    50 es el 25% de 200, mientras que representa el 29,4% de 170.


    No te puedo tomar en serio si pensas que tener 75% de chance de pegarle a una criatura es lo mismo que tener 91% de chance.
    No me tomes en serio entonces, pero enanos rinde menos que kraken incluso con su 12% menos de evasion.

    Si, compensa y mas todavia.
    Que hayas considerado a los Ogros me dice que no sabes entrenar en Espe.
    ​Todas las pruebas que vengo haciendo desde que arrancamos a discutir las hice ignorando ogros y ugris, todo bien con tus numeros, los entiendo y estan justificados, pero claramente hay algo que no estas teniendo en cuenta, xq en la practica no sucede asi, porque de la practica yo te estoy trayendo screens


    El mapa no es inmenso, es mas chico que los mapas de agua por que las criaturas de tierra que usas para entrenar (19/20) no pueden spawnear en las partes de agua. Si lo es, sobretodo xq peleas con barca entonces por lo general jugas cerca del agua, y mas porque si pueden spawnear en el agua, hay islas...

    Asumis que a partir de 75% de chance de pegar la chance de pegar deja de importar.
    Asumis que por que el Lord Orco, Orco Brujo, Liche y Mago Malvado tienen 30 defensa son criaturas que no rinden. Asumo que el lord orco rinde, lo dije y te lo volvi a citar, asumo que el liche y el orco tienen evasion alta en conjunto con su defensa tambien alta, y asumo que el mago malvado desde el vamos da muy poca experiencia (4k)

    La defensa no tiene tanto impacto como vos crees, el PalaH 28 pega 198 con 2filos, al Liche Milenario que tiene 30 de defensa lo mata en 12 golpes, si el Liche Milenario tuviese 0 de defensa lo mataria en 11 golpes en vez de 12. Osea que solo tendrias que pegar un 9% mas de golpes a pesar que la defensa del Liche represente un 15% de tu daño (que no entiend por que te gusta ver asi la defensa). Si realmente crees que no tiene tanto impacto porque esta ahi?


    En ningun lugar se menciona que se necesita Guante de Hurto para robar items, es mas, en la wiki aclara que sirve para duplicar el oro robado nada mas.Sin embargo yo cuando volvi te hice esta pregunta, y dos usuarios mas con cientos de horas en el pj tampoco estaban al tanto de que no era necesario el guante, el punto es que si tenes gente usando un personaje hace tanto tiempo que no saben este dato hay algo que no estas haciendo bien y deberias cambiar, no porque sea algo mal que estas haciendo, sino porque el usuario no llega a captar tu mensaje
    Se podria mencionar lo de mascotas y elementales en la wiki, despues veo de editarlo.
    Lo de la perforacion no te sabria decir con 100% de certeza, pero casi seguro que no afecta la defensa de las criaturas la perforacion de los arcos, podes fijarte por tu cuenta tambien, agarra un arco de cazador, calcula tu golpe maximo, agarra una criatura con def, restale la def a tu golpe maximo y fijate si le pegas por mas de eso a la criatura. Me parece que no, pero tampoco estoy para ir a testearlo



    Eso es asumiendo un servidor inactivo, con 10 onlines, con el servidor activo no podrias pisar los dungeons en esos nieles, menos que menos estando solo.
    DD DV + 2m + Minas + Fuerte + Krakens soportan aproximadamente 14 personas entrenando nada mas... en un servidor activo un personaje nivel bajo no tiene lugar en esos mapas por lo que su mejor opcion pasa a ser Espe.
    A menos que seas el primero, entonces como sos el primero que navega te fuiste derechito a DD y monopolizas el dungeon (como ya tenes ventaja) para que solo tu clan entrene ahi creando una brecha inmensa con el que no limo como vos el primer dia de apertura. Por esto mencione lo de reducir la experiencia fuera de nivel para evitar el queme de etapas...
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
    Traigan puertas
    Que manijas sobran



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