Porque los unicos NPCs con buen rinde tienen menos de 50% de chance de hit, el resto dan una xp muy pobre por golpe, salvo los 4 lord orcos que hay desperdigados por todo el mapa (no porque el rinde sea bueno sino porque la evasion es baja) y el mago con engarzado (que no se si es 1 o 2).
Como no me gusta ser escueto vamos a desarrollar:
Pala humano lvl 28 con 2f pega 198 promedio (200 para redondear). Veamos el rinde real de los NPCs a la hora de entrenar.
NPC Vida Def XP Rinde Vida bruta Rinde bruto Lord orco 1750 30 2500 1.43 2055 1.216 Mago (nudoso) 3000 30 4000 1.33 3540 1.131 Mago (engar) 3000 10 4250 1.42 3150 1.349 Orco Brujo 1900 30 2810 1.48 2235 1.258 Liche 2000 30 3000 1.5 2350 1.275
Explico la tabla, el liche tiene un rinde de 1.5 puntos de experiencia por hit, eso significa que si yo le pego 90, este me va a dar 145 puntos de experiencia. El tema es, que cuando yo le deberia estar pegando 90 en realidad le estoy pegando 60, entonces el NPC me va a dar tan solo 90 puntos de experiencia (lo que nos daria un rinde bruto de 1.275 en el caso del paladin con golpe de 200). Si solo analizas la vida que tiene y la experiencia que da el rinde SI es 1.5, pero al tener defensa fisica la vida bruta es mayor. La vida bruta es el resultado que te da al aplicar la defensa que tiene el NPC sobre tu golpe.
Explicacion:
Consideremos la defensa como un % de tu ataque bruto (ataque contra NPCs de defensa 0).
Esto nos daria que 30 de defensa en un golpe de 200 (mencionado arriba) es un 15%, eso significa que sobre un 15% de mi golpe yo no recibo experiencia.
De esta manera yo puedo sacar un coeficiente, el nº que se desperdicia (15%) dividido por el golpe neto (85%), 15/85=0.176, que es el incremento de la vida bruta de cada uno de los NPCs en esa tabla, excepto el segundo mago.
El segundo mago tiene una defensa de 10 (un 5% de nuestro golpe), al hacer 5/95=0.053 que es el porcentaje de incremento en la vida de este mago.
Al multipicar las vidas por estos coeficientes obtenemos la vida bruta, al dividir la XP por este numero nos da el rinde bruto o real del NPC (el NPC va a seguir dando la misma cantidad de exp por puntos de vida, pero de esta manera podemos comparar de mejor manera el rinde de NPCs con distinta defensa)
Lord: 1750x1.176=2055 2500/2055=1.216
Mago (N): 3000x1.176=3540 4000/3540=1.131
Mago (E): 3000x1.053=3150 4250/3150=1.349
Brujo: 1900x1.176=2235 2810/2235=1.258
Liche: 2000*1.176=2350 3000/2350=1.275
Bonus: Si suponemos que la tercera parte del tiempo que vamos a estar en espe va a ser con la galera (promedio 12.5), entonces el % del golpe perdido lo podriamos reducir por la tercera parte de 12.5 (4.2) para compararlo con los NPCs de otros mapas, notese que aun haciendo esto igual nos deja un total de 25.8 de defensa en la mayoria de los NPCs mientras que el kraken queda con una defensa total de 2.5 (aca la galera reduce la defensa por el numero completo, 12.5)
Entonces tenemos por un lado, un mapa horrible en el que llueve, con NPCs que tiran magia, les erras como condenado y/o tienen una defensa ridicula. Versus:
- Araña, con un rinde NETO de 1,45 en un mapa diminuto y con 100% de hit
O, si esto no es una opcion viable en el futuro dado que:
El mapa 119, si aplicamos lo que aprendimos en la primer mitad (para un paladin con galera), el rinde bruto del levi pasa de 1.42 a 1.509. Si comparamos este numero con los numeros de espe, yo opino que es mejor hacer una asignacion mas inclinada a combate con armas que a meditar dejando en 91 combate para nivel 28...