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  1. #11
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    Por que meditaria? En ese lugar gana suficiente oro como para entrenar tomando azules y no meditar.
    A nivel 28 el Paladin Humano necesita 9 Pociones Azules para recuperar los 300 de mana que usa para tirar inmo, que son 108 de oro.
    Lord Orco da 550, Orco Brujo 500, Mago Malvado 1000, Liche 750, Levi 1000...

    Y no tiene requisitos de golpe tan altos...

    En Espe tenes: (chance de pegale con PalaH 28 y 15 skills):
    4 Lord Orcos (87%)
    4 Magos Malvados (71%)
    4 Orcos Brujos (71%)
    1 Leviathan (55%)
    7 Liche Milenarios (51%)
    2 Ogros Devoradores (43%)
    2 Ugris (35%)
    1 Cíclope Guardián (29%)

    En 119 (mejor mapa de Levis) tenes (chance de pegale con PalaH 28 y 15 skills):
    2 Sirenas (100%)
    4 Leviathanes (55%)
    2 Dragones de las Profundidades (27%)


    Y a partir de 31 la chance de golpe le salta un 20% mas, pero en ese punto rinde mas ir a DV o DD.
    Porque los unicos NPCs con buen rinde tienen menos de 50% de chance de hit, el resto dan una xp muy pobre por golpe, salvo los 4 lord orcos que hay desperdigados por todo el mapa (no porque el rinde sea bueno sino porque la evasion es baja) y el mago con engarzado (que no se si es 1 o 2).

    Como no me gusta ser escueto vamos a desarrollar:

    Pala humano lvl 28 con 2f pega 198 promedio (200 para redondear). Veamos el rinde real de los NPCs a la hora de entrenar.

    NPC Vida Def XP Rinde Vida bruta Rinde bruto
    Lord orco 1750 30 2500 1.43 2055 1.216
    Mago (nudoso) 3000 30 4000 1.33 3540 1.131
    Mago (engar) 3000 10 4250 1.42 3150 1.349
    Orco Brujo 1900 30 2810 1.48 2235 1.258
    Liche 2000 30 3000 1.5 2350 1.275

    Explico la tabla, el liche tiene un rinde de 1.5 puntos de experiencia por hit, eso significa que si yo le pego 90, este me va a dar 145 puntos de experiencia. El tema es, que cuando yo le deberia estar pegando 90 en realidad le estoy pegando 60, entonces el NPC me va a dar tan solo 90 puntos de experiencia (lo que nos daria un rinde bruto de 1.275 en el caso del paladin con golpe de 200). Si solo analizas la vida que tiene y la experiencia que da el rinde SI es 1.5, pero al tener defensa fisica la vida bruta es mayor. La vida bruta es el resultado que te da al aplicar la defensa que tiene el NPC sobre tu golpe.

    Explicacion:
    Consideremos la defensa como un % de tu ataque bruto (ataque contra NPCs de defensa 0).
    Esto nos daria que 30 de defensa en un golpe de 200 (mencionado arriba) es un 15%, eso significa que sobre un 15% de mi golpe yo no recibo experiencia.
    De esta manera yo puedo sacar un coeficiente, el nº que se desperdicia (15%) dividido por el golpe neto (85%), 15/85=0.176, que es el incremento de la vida bruta de cada uno de los NPCs en esa tabla, excepto el segundo mago.
    El segundo mago tiene una defensa de 10 (un 5% de nuestro golpe), al hacer 5/95=0.053 que es el porcentaje de incremento en la vida de este mago.


    Al multipicar las vidas por estos coeficientes obtenemos la vida bruta, al dividir la XP por este numero nos da el rinde bruto o real del NPC (el NPC va a seguir dando la misma cantidad de exp por puntos de vida, pero de esta manera podemos comparar de mejor manera el rinde de NPCs con distinta defensa)

    Lord: 1750x1.176=2055 2500/2055=1.216
    Mago (N): 3000x1.176=3540 4000/3540=1.131
    Mago (E): 3000x1.053=3150 4250/3150=1.349
    Brujo: 1900x1.176=2235 2810/2235=1.258
    Liche: 2000*1.176=2350 3000/2350=1.275

    Bonus: Si suponemos que la tercera parte del tiempo que vamos a estar en espe va a ser con la galera (promedio 12.5), entonces el % del golpe perdido lo podriamos reducir por la tercera parte de 12.5 (4.2) para compararlo con los NPCs de otros mapas, notese que aun haciendo esto igual nos deja un total de 25.8 de defensa en la mayoria de los NPCs mientras que el kraken queda con una defensa total de 2.5 (aca la galera reduce la defensa por el numero completo, 12.5)



    Entonces tenemos por un lado, un mapa horrible en el que llueve, con NPCs que tiran magia, les erras como condenado y/o tienen una defensa ridicula. Versus:


    • Araña, con un rinde NETO de 1,45 en un mapa diminuto y con 100% de hit


    O, si esto no es una opcion viable en el futuro dado que:
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    Entrenamiento (balance):
    Se esta al tanto del rendimiento del mapa de la Araña de Montaña y probablemente se haga un cambio antes del rediseño de montaña.
    El mapa 119, si aplicamos lo que aprendimos en la primer mitad (para un paladin con galera), el rinde bruto del levi pasa de 1.42 a 1.509. Si comparamos este numero con los numeros de espe, yo opino que es mejor hacer una asignacion mas inclinada a combate con armas que a meditar dejando en 91 combate para nivel 28...

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    Paladin:
    Magia 20 (Inmo y Tormenta en 20, Descarga en 27)
    Meditar 21 (91 Meditar en 28, 100 en 32)
    Tacticas 15 (100 skills en 34)
    Escudos 15 (100 skills en 34)
    Combate 15 (100 skills en 34)
    Apu 15 (100 skills en 34)
    Última edición por Pastito; 22/11/2017 a las 16:08
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  2. #12
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    Pero tene que tener en cuenta que en Espe tenes agua por todos lados y la mayor parte del tiempo vas a poder entrenar con Galera equipada, y al haber tantas criaturas no tenes tiempo muerto entre criaturas, matas una y teniendo el radar activado estas matando otra en segundos, mientras que en el 119 tenes solo 4 Leviatanes y podes lllegar a tener mucho tiempo muerto entre criaturas aunque tengas el radar activado.

    Otra cosa que tenes que tener en cuenta es el transito, el 119 no solo es un mapa que se satura facil (Espe soporta muchos mas usuarios entrenando en el mapa sin afectar el rendimiento) sino que ademas esta en el camino entre 171 y DV haciendo que te cruces con muchos mas enemigos.

    Montaña no lo tengas en cuenta por que se va a nerfear para niveles 28+.


    Cambiar los 21 en meditar por los 15 en combate puede servir, pero solo si tenes una economia estable y podes entrenar SIEMPRE tomando pociones en vez de meditando. Caso contrario vas a perder mas tiempo meditando que el que ganas acertando mas golpes.

  3. #13
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    Pero tene que tener en cuenta que en Espe tenes agua por todos lados y la mayor parte del tiempo vas a poder entrenar con Galera equipada, y al haber tantas criaturas no tenes tiempo muerto entre criaturas, matas una y teniendo el radar activado estas matando otra en segundos, mientras que en el 119 tenes solo 4 Leviatanes y podes lllegar a tener mucho tiempo muerto entre criaturas aunque tengas el radar activado.
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    Bonus: Si suponemos que la tercera parte del tiempo que vamos a estar en espe va a ser con la galera (promedio 12.5), entonces el % del golpe perdido lo podriamos reducir por la tercera parte de 12.5 (4.2) para compararlo con los NPCs de otros mapas, notese que aun haciendo esto igual nos deja un total de 25.8 de defensa en la mayoria de los NPCs mientras que el kraken queda con una defensa total de 2.5 (aca la galera reduce la defensa por el numero completo, 12.5)
    Si queres redondeamos a 50% del tiempo con un golpe de 6,25 los npcs siguen teniendo en promedio 23,75 de defensa dando un coeficiente de 0.135 en lugar de 0.176, es mejor? Si. Vale la pena? No siguen siendo todos rindes inferiores a 1,3


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    Otra cosa que tenes que tener en cuenta es el transito, el 119 no solo es un mapa que se satura facil (Espe soporta muchos mas usuarios entrenando en el mapa sin afectar el rendimiento) sino que ademas esta en el camino entre 171 y DV haciendo que te cruces con muchos mas enemigos.
    Esto es como decir que DD no rinde porque hay gente, eso lo evalua cada uno y cada horario, bajo esa premisa hadas no rinde porque siempre hay algun +35 muleando un nw...

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    Montaña no lo tengas en cuenta por que se va a nerfear para niveles 28+.
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    O, si esto no es una opcion viable en el futuro dado que:
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    Entrenamiento (balance):
    Se esta al tanto del rendimiento del mapa de la Araña de Montaña y probablemente se haga un cambio antes del rediseño de montaña.
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    Cambiar los 21 en meditar por los 15 en combate puede servir, pero solo si tenes una economia estable y podes entrenar SIEMPRE tomando pociones en vez de meditando. Caso contrario vas a perder mas tiempo meditando que el que ganas acertando mas golpes.

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    Por que meditaria? En ese lugar gana suficiente oro como para entrenar tomando azules y no meditar.
    A nivel 28 el Paladin Humano necesita 9 Pociones Azules para recuperar los 300 de mana que usa para tirar inmo, que son 108 de oro.
    Lord Orco da 550, Orco Brujo 500, Mago Malvado 1000, Liche 750, Levi 1000...
    Cuanto es el tiempo de duracion del inmo? Si matas un levi con uno significa que hiciste 1000 de oro y gastaste 108 en pociones...
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  4. #14
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    El rinde (xp/hp) no es una forma precisa de determinar el rendimiento de la criatura por el tema de los ultimos golpes (obtenemos poca exp por el daño que hacemos), defensa y evasion de cada criatura.


    La forma mas adecuada de determinar el rendimiento de una criatura seria dividir la exp total de la criatura sobre la cantidad de CTRLS (teniendo en cuenta el daño promedio del personaje y chance de pegar) que tenemos que tirar para matarla, esto no se puede representar en la wiki por que varia segun el personaje.




    Para un personaje que tiene 200 de daño promedio y las chances de golpe previamente mencionas entonces tendriamos:


    Lord Orco: 1750 HP, 2500 XP, 30 Def, 87%hit
    Al Lord Orco lo matamos en 11 Golpes pegados, que serian 13 CTRLs, ganamos 192xp por CTRL tirado.


    Orco Brujo: 1900 HP, 2810 XP, 30 Def, 67%hit
    Al Orco Brujo lo matamos en 12 golpes pegados, que serian 18 CTRLs, ganamos 156xp por CTRL tirado.


    Mago Malvado 1: 3000 HP, 4000 XP, 30 Def, 67%hit
    Al Mago Malvado 1 lo matamos en 18 golpes pegados, que serian 27 CTRLs, ganamos 148xp por CTRL tirado.


    Mago Malvado 2: 3000 HP, 4250 XP, 10 Def, 67%hit
    Al Mago Malvado 1 lo matamos en 16 golpes pegados, que serian 24 CTRLs, ganamos 177xp por CTRL tirado.


    Liche Milenario: 2000 HP, 3000 XP, 30 Def, 51%hit
    Al Liche lo matamos en 12 golpes pegados, que serian 24 CTRLs, ganamos 125xp por CTRL tirado.


    Leviathan: 6000 HP, 8500 XP, 0 Def, 55%hit, +12,5 daño de Galera
    Al Leviathan lo matamos en 29 golpes pegados, que serian 55 CTRLs, 160xp por CTRL tirado.




    En Espe tenes:
    4 Lord Orcos= 192xp/ctrl
    4 Orcos Brujos= 156xp/ctrl
    4 Magos Malvados= 148xp/ctrl - 177xp/ctrl
    1 Leviathan= 160xp/ctrl
    7 Liche Milenarios= 125xp/ctrl
    Que daria un promedio de (4*192 + 4*156 + 2*148 + 2*177 + 160 + 7*125)/20 = 154xp/ctrl entrenando en espe suponiendo que solo matamos al Levi con la Galera.


    En 119 tenes:
    4 Leviathan= 160xp/ctrl



    Espe: 154xp/ctrl, las criaturas duran 23ctrls en promedio, hay 20 spawns, mapa poco saturable, no esta en ruta a dungeon, limite de drop a niveles 35- (va a haber gente de menor nivel).
    119: 160xp/ctrl, las criaturas duran 55ctrls en promedio, hay 4 spawns, mapa muy saturable, esta en ruta 171-DV, limite de drop a niveles 40- (va a haber gente de manor nivel).


    En 119 vas a tener que buscar la mitad de criaturas, pero vas a tardar 5 veces mas en encontrarlas.
    En 10.000 CTRLs haces 1.540.000 XP en Espe y 1.600.000 XP en 119, pero en Espe lo haces mas rapido por que el tiempo entre criaturas en 119 es 2.5 veces mayor que en Espe y ademas Espe de genera menos peligros de PvP.
    Última edición por mKnox; 22/11/2017 a las 18:11

  5. #15
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    Dejo un ejemplo mas claro por si no se entendio.


    Araña Gigante
    1000 HP, 1450XP, 0 Def, 100%hit

    Rinde 1.45, pero peguemos 200 promedio o 249 promedio vamos a tardar 5 golpes en matarla.
    Entonces no quiere decir que ganamos 290xp si pegamos 200 y 361xp si pegamos 249, por que el 5to golpe de 249 va a darte 6xp, no 361xp y en ambos casos vas a ganar 1450xp en 5 golpes ganando 290xp/ctrl.

  6. #16
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    El rinde (xp/hp) no es una forma precisa de determinar el rendimiento de la criatura por el tema de los ultimos golpes (obtenemos poca exp por el daño que hacemos), defensa y evasion de cada criatura.
    Es por eso que la tabla que hice en el primer post asumia un % de hit superior a 75 porque no rinde ir a medusas si les vas a errar el 50% de los hits, asi como no rinde ir a 119 con un 55% de probabilidad de hit.
    A la hora de comparar 2 NPCs las variables a tener en cuenta es la relacion tiempo caminar/pegar y la experiencia por golpe. Si le erras mucho no rinde y punto. Porque como puede ser que en lvl 27 estaba en dork (para evitar montaña) pegando controls x 290 y ahora pase a pegar controls por la mitad? o en hadas, 17 hits, 71% de probabilidad 5300xp, 221 por control en un mapa diminuto, paso de eso a 150, pasar de level se vuelve exponencial? Si vos me das esta informacion dejo de entrenar ahi nomas.

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    La forma mas adecuada de determinar el rendimiento de una criatura seria dividir la exp total de la criatura sobre la cantidad de CTRLS (teniendo en cuenta el daño promedio del personaje y chance de pegar) que tenemos que tirar para matarla, esto no se puede representar en la wiki por que varia segun el personaje.

    En Espe tenes:
    4 Lord Orcos= 192xp/ctrl
    4 Orcos Brujos= 156xp/ctrl
    4 Magos Malvados= 148xp/ctrl - 177xp/ctrl
    1 Leviathan= 160xp/ctrl
    7 Liche Milenarios= 125xp/ctrl
    No, la mejor forma de determinar el rendimiento sin utilizar el rinde de la wiki es medir la experiencia minuto a minuto sobre una muestra de tiempo lo suficientemente grande, pero en esto influyen variables como la lluvia la gente en el mapa etc. Cosa que esta hecha en la tabla original entonces puedo asegurarte que cuando yo te digo que espe no rinde por ningun lado es porque prefiero apuñalar en nivel 36 a obtener 200 de experiencia por hit con intervalos de lluvia.

    Todos los NPCs tienen un ultimo golpe, esto es cada vez menos relevante mientras mas vida tiene el NPC (caso levi,kraken,medu).

    Y las cuentas que hice dando la vida bruta no te van a dar que tanto rinde el mapa, son numeros para poder comparar NPC a NPC independiente del resto de las condiciones que uno tiene que tener en cuenta a la hora de ver que mapa rinde mas (de seguro no esperanza), fijate que en la tabla original se analiza la cantidad de spawns con respecto a, no solo el tamaño del mapa sino tambien la disposicion del mismo.
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  7. #17
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    Espe: 154xp/ctrl, las criaturas duran 23ctrls en promedio, hay 20 spawns, mapa poco saturable, no esta en ruta a dungeon, limite de drop a niveles 35- (va a haber gente de menor nivel).
    119: 160xp/ctrl, las criaturas duran 55ctrls en promedio, hay 4 spawns, mapa muy saturable, esta en ruta 171-DV, limite de drop a niveles 40- (va a haber gente de manor nivel).


    En 119 vas a tener que buscar la mitad de criaturas, pero vas a tardar 5 veces mas en encontrarlas.
    En 10.000 CTRLs haces 1.540.000 XP en Espe y 1.600.000 XP en 119, pero en Espe lo haces mas rapido por que el tiempo entre criaturas en 119 es 2.5 veces mayor que en Espe y ademas Espe de genera menos peligros de PvP



    Ahi te deje bien en claro y evidente como Espe si rinde y rinde mas que 119.

    Tanto Espe como 119 rinden menos que Araña, DD, DM o Hadas, esta hecho a proposito y por eso esos mapas tienen reduccion de exp a partir de nivel 28.
    En nivel 28 el juego hace un salto de dificultad y si queres seguir entrenando a ese ritmo tenes que ir si o si a DA o DV o conformarte por lugares mas seguros (Levis / Espe) y hacer menos exp.


    Medir la experiencia minuto a minuto no determina el rendimiento de una criatura, determina el rendimiento de un mapa por que incluye el tiempo muerto entre criaturas. Una criatura chota puede rendir mucho en un mapa si tiene muchos spawns y el tiempo entre criaturas es corto o inexistente (caso tortugas-cocos pre nerf) o una criatura buena puede no servir para entrenar si tiene pocos spawns y el tiempo entre criaturas es muy alto.

    La forma de determinar el rendimiento de una criatura es la que te puse yo, que es hacer exptotal/cantidad de golpes para matarla.
    Última edición por mKnox; 22/11/2017 a las 18:30

  8. #18
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    Espe: 154xp/ctrl, las criaturas duran 23ctrls en promedio, hay 20 spawns, mapa poco saturable, no esta en ruta a dungeon, limite de drop a niveles 35- (va a haber gente de menor nivel).
    119: 160xp/ctrl, las criaturas duran 55ctrls en promedio, hay 4 spawns, mapa muy saturable, esta en ruta 171-DV, limite de drop a niveles 40- (va a haber gente de manor nivel).

    Ahi te deje bien en claro y evidente como Espe si rinde y rinde mas que 119.
    Insistis con lo mismo, que tengan un rinde similar cuando no estas asignado no significa que ninguno de los dos rinda, al contrario lo unico que me decis es que esperanza es tan malo como ir a 119 sin asignar.

    Tanto Espe como 119 rinden menos que Araña, DD, DM o Hadas, esta hecho a proposito y por eso esos mapas tienen reduccion de exp a partir de nivel 28.
    En nivel 28 el juego hace un salto de dificultad y si queres seguir entrenando a ese ritmo tenes que ir si o si a DA o DV o conformarte por lugares mas seguros (Levis / Espe) y hacer menos exp.
    Es por eso que esmeralda entreno hasta 50 en espe, los requisitos de espe son ridiculos, te pide mas punteria que cualquier otro dungeon, tiene lluvia, la mitad del tiempo entrenas sin barca ademas de tener las defensas mas altas de todos los mapas de entrenamiento fisico.

    Medir la experiencia minuto a minuto no determina el rendimiento de una criatura, determina el rendimiento de un mapa por que incluye el tiempo muerto entre criaturas. Una criatura chota puede rendir mucho en un mapa si tiene muchos spawns y el tiempo entre criaturas es corto o inexistente (caso tortugas-cocos pre nerf) o una criatura buena puede no servir para entrenar si tiene pocos spawns y el tiempo entre criaturas es muy alto.
    Para vos es preferible entrenar en zombies que en lobo?

    La forma de determinar el rendimiento de una criatura es la que te puse yo, que es hacer exptotal/cantidad de golpes para matarla.
    Basicamente lo que dije yo, que es la vida sobre cuanto el valor de tu golpe...
    Lo verde
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  9. #19
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    Insistis con lo mismo, que tengan un rinde similar cuando no estas asignado no significa que ninguno de los dos rinda, al contrario lo unico que me decis es que esperanza es tan malo como ir a 119 sin asignar.
    Fue con las punterias teniendo 15 puntos asginado en combate, teniendo 21 para llegar a 91 skills en 28 quedaria asi:

    Lord Orco: 1750 HP, 2500 XP, 30 Def, 100%hit
    Al Lord Orco lo matamos en 11 Golpes pegados, que serian 11 CTRLs, ganamos 227xp por CTRL tirado.

    Orco Brujo: 1900 HP, 2810 XP, 30 Def, 87%hit
    Al Orco Brujo lo matamos en 12 golpes pegados, que serian 14 CTRLs, ganamos 200xp por CTRL tirado.

    Mago Malvado 1: 3000 HP, 4000 XP, 30 Def, 87%hit
    Al Mago Malvado 1 lo matamos en 18 golpes pegados, que serian 21 CTRLs, ganamos 190xp por CTRL tirado.

    Mago Malvado 2: 3000 HP, 4250 XP, 10 Def, 87%hit
    Al Mago Malvado 1 lo matamos en 16 golpes pegados, que serian 19 CTRLs, ganamos 223xp por CTRL tirado.

    Liche Milenario: 2000 HP, 3000 XP, 30 Def, 71%hit
    Al Liche lo matamos en 12 golpes pegados, que serian 17 CTRLs, ganamos 176xp por CTRL tirado.

    Leviathan: 6000 HP, 8500 XP, 0 Def, 75%hit, +12,5 daño de Galera
    Al Leviathan lo matamos en 29 golpes pegados, que serian 39 CTRLs, ganamos 217xp por CTRL tirado.

    En Espe tenes:
    4 Lord Orcos= 227xp/ctrl
    4 Orcos Brujos= 200xp/ctrl
    4 Magos Malvados= 190xp/ctrl - 223xp/ctrl
    1 Leviathan= 217xp/ctrl
    7 Liche Milenarios= 176xp/ctrl
    Que daria un promedio de (4*227 + 4*200 + 2*190 + 2*223 + 217 + 7*176)/20 = 199xp/ctrl entrenando en espe suponiendo que solo matamos al Levi con la Galera.

    Espe: 199xp/ctrl, las criaturas duran 17ctrls en promedio, hay 20 spawns, mapa poco saturable, no esta en ruta a dungeon, limite de drop a niveles 35- (va a haber gente de menor nivel).
    119: 217xp/ctrl, las criaturas duran 39ctrls en promedio, hay 4 spawns, mapa muy saturable, esta en ruta 171-DV, limite de drop a niveles 40- (va a haber gente de manor nivel).

    En 119 vas a tener que buscar la mitad de criaturas, pero vas a tardar 5 veces mas en encontrarlas.
    En 10.000 CTRLs haces 2.000.000 XP en Espe y 2.170.000 XP en 119, pero en Espe lo haces mas rapido por que el tiempo entre criaturas en 119 es 2.5 veces mayor que en Espe y ademas Espe de genera menos peligros de PvP.

    Espe sigue siendo superior, en el tiempo que ganas pasando menos tiempo buscando criaturas haces mas que los 170.000xp que tiene de ventaja 219 sumado a que haces mucho mas oro. Todo eso sin contar las molestias PvP que inclinan la balanza todavia mas a favor de Espe.

    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Es por eso que esmeralda entreno hasta 50 en espe, los requisitos de espe son ridiculos, te pide mas punteria que cualquier otro dungeon, tiene lluvia, la mitad del tiempo entrenas sin barca ademas de tener las defensas mas altas de todos los mapas de entrenamiento fisico.
    Ahi arriba te demostre como aun con 91 en combate rinde mas Espe que 219 y esos dos mapas son los dos mapas mas rendidores del juego para personajes 28+ sin contar dungeons.

    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Para vos es preferible entrenar en zombies que en lobo?
    Hablas de los mapas de montaña? Si, el mapa de zombies es 10.000 veces mas rendidor que el mapa del Lobo.

    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Basicamente lo que dije yo, que es la vida sobre cuanto el valor de tu golpe...
    Para nada, por que vos no tenes en cuenta la evasion de la criatura, dato que tiene un impacto directo en el rendimiento de la misma.

    Suponete, pegando por 200;

    Criatura 1:
    1000 HP
    5000 XP
    80 Def
    90% Hit

    Criatura 2:
    1000 HP
    5000 XP
    60 Def
    75% Hit

    Segun tu "rinde" la criatura 2 es mejor para entrenar.
    Sin tener en cuenta la evasion de la criatura te da que la Criatura 1 te da 5000XP en 9 golpes y las Criatura 2 te da 5000XP en 8 golpes.
    Pero en realidad para matar a la criatura 1 necesitas 10 CTRLs y para matar a la Criatura 2 necesitas 11 CTRLs.

    Pero tambien influye la cantidad de spawns.
    Suponete que la Criatura 1 (que matas en 10 CTRLs) esta en un mapa con 2 spawns y tardas 15s en encontrarla y la Criatura 2 (que matas en 11 CTRLs) esta en un mapa con 10 spawns y tardas 7.5s en encontrarla.

    Estarias matando una Criatura 1 cada 30s mientras que en el otro mapa estarias matando una Criatura 2 cada 24s.
    Entonces el mapa con 10 spawns de Criatura2 rinde mas que el mapa con 2 spawns de Criatura1 a pesar de que la Criatura1 es mejor NPC para entrenar.

  10. #20
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Ahi arriba te demostre como aun con 91 en combate rinde mas Espe que 219 y esos dos mapas son los dos mapas mas rendidores del juego para personajes 28+ sin contar dungeons.
    22-11-2017 23-00-09.jpg22-11-2017 23-26-28.jpg
    Ambos con 15 minutos de cronometro, espe rinde menos que 119, incluso habiendo tenido que demorar intervalos porque tuve que rojear 550 en 119 y en esperanza tan solo 250.
    El oro rinde 1/17 mas

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Hablas de los mapas de montaña? Si, el mapa de zombies es 10.000 veces mas rendidor que el mapa del Lobo.
    No tengo screen de estos lo que hice fue crear un paladin llevarlo a nivel 10 (6400xp para nivel 11) y ver cuanto tiempo me tomaba hacer 50% en zombies, 2:10, fui a lobos y mate durante 2:10
    La xp en lobos fue tan solo un 10% menor, 2900 contra 3200, y en lobos no necesitas equipo rojas o dopa (en caso de recien estar arrancando) mientras que en zombies si o si necesitas esas condiciones.

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Para nada, por que vos no tenes en cuenta la evasion de la criatura, dato que tiene un impacto directo en el rendimiento de la misma.
    Al contrario, la evasion de todos los NPCs analizados rondaba entre 140 (enanos) y 180 (medusas), a excepcion del mejor lugar de entrenamiento para pjs lvl 28 (hasta 245).
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
    Traigan puertas
    Que manijas sobran



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