Cita Iniciado por Entileth Ver Mensaje
Con respecto al cupo de clanes lo que se podría hacer para aumentar el mismo sería.

Crear un mapa/arena/escenario lo que fuese EXCLUSIVO para esta situación.

Y acá van los requisitos o limitaciones

1. 50%, 60% del clan?
2. Que la suma de los niveles de los que van al mapa llegue a 270-300 en el primer aumento, 450-500 en el segundo aumento y así… claramente esto es tirar por tirar el número.
3. 75K,100K de oro como “alquiler” del mapa. Con respecto a la cantidad solicitante, el oro el ofi ya no tiene NADA de ofi. Es una huevada tener oro. (ya que nombre esto, me gustaría que vuelva a ser difícil el hecho de conseguir oro, pero ese es otro tema.)
4. La prueba para aumentar el cupo se puede realizar 1 vez por semana
5. En el mapa pueden haber criaturas nuevas, o no.
6. Las pruebas pueden ser random, o no. Estos son algunos ejemplos al azar.
· Matar 10 medusas, vamos a ponerle, en un mapa lleno de medusas, ogros, jefes, lo que quieran en 70 seg.
· Matar todas las criaturas mágicas en 45 seg.
· Matar a todas las criaturas sin recibir más de 5 muertes

Con esto “obligas” a que haya un número de usuarios conectados del clan si quieren aumentar el cupo, fomentas el juego en equipo y creas como un tipo de “misión” ajena al mundo sin la posibilidad de que te maten cuando estas intentando aumentar el cupo.
Esto me parece una buena idea, hacer un dungeon con un objetivo, por ejemplo atravesar el dungeon con al menos el 50% de los pjs vivos y que dentro del dungeon haya NPCs inteligentes estilo preto, imparalizables, etc. O un laberinto y encontrar la salida en menos de 2 minutos, aca mientras mas gente tiene tu clan mas facil es xq te vas dividiendo en los caminos (desactiven radar). Me parece quizas mejor que requisitos planos del estilo matar jefes ademas de que requiere cierto lvl eso.