Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
Bien, se entendió la idea de crear instancias que requieran laburo en grupo. Ahora yo pregunto: ¿Para qué armar algo así si ya tenemos 5 bosses, cada uno más difícil que el otro?
Lo que no me gustó es que estás obligando a que la gente se conecte en simultaneo. La gente que labura o tiene horarios cruzados cagó.
Los objetivos deberían ser acumulativos para que cada uno aporte cuando puede y el progreso se guarde.

Ojo cuando argumenten algo, que ahora el oro sobre no quiere decir que eso pasa en todo momento de todas las versiones. Los planteos no deben atender a una situación particular porque si eso cambio, la idea ya no sirve.
Xq los bosses tienen mecanicas muy particulares y actualmente se los farmea de una sola manera (que no es la pensada, que en el ceto la probé y no es viable). En cambio vos podes diseñar algo mas simple como lo es un laberinto que podes cambiar semana a semana, o un dungeon lleno de cazadores pretorianos sin invi (repito, solo un concepto).

Ademas estaria bueno que los drops de los bosses tengan una variedad un poco menor de items (no cofres) pero que tengan un valor mas unico porque no son crafteables. Ejemplo un consumible que te de 1,5 de exp durante las próximas 2-4-6-8hs dependiendo el jefe, o un item de un único uso que al tenerlo equipado si muero solo dropeo las cosas que no estan equipadas, pociones viveres ramitas arma secundaria etc... Se podria poner como requisito matar al de dm para fundar clan, y para que si o si lo tengas que matar, los papiros no serian ni comerciables ni dropeables...