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Tema: Clanes.

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  1. #11
    Dios
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    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    Bien, se entendió la idea de crear instancias que requieran laburo en grupo. Ahora yo pregunto: ¿Para qué armar algo así si ya tenemos 5 bosses, cada uno más difícil que el otro?
    Lo que no me gustó es que estás obligando a que la gente se conecte en simultaneo. La gente que labura o tiene horarios cruzados cagó.
    Los objetivos deberían ser acumulativos para que cada uno aporte cuando puede y el progreso se guarde.

    Ojo cuando argumenten algo, que ahora el oro sobre no quiere decir que eso pasa en todo momento de todas las versiones. Los planteos no deben atender a una situación particular porque si eso cambio, la idea ya no sirve.
    Siempre hubo clanes y siempre nos las arreglamos para jugar la mayor cantidad al mismo tiempo. No me parece que sea excusable por esa parte que si te falta gente no podrías hacer nada

    También banco la idea de pastito de que los boss den items que sean consumibles y de uso único. Por ejemplo recuerdo que en L2 había que matar a una Sucubus de nombre "X" y esa tiraba un amuleto que tenía probabilidad de caer 0.10%, una vez obtenido el amuleto, ibas a X tipo en Ivory Tower y te permitía abrir una especie de portal que te llevaba al piso superior y ahí arrancaba un Raid Boss... Algo así se podría hacer acá, matar a la sucubu no costaba tanto entre 2/3 tipos pero el raid boss si era algo difícil y si o si necesitabas de al menos 20 ons.

    El tema de pagar por la "casa de clan" es para que merme un poco la cantidad de oro en el mundo, sino con el tiempo (y como bien explico Knox en un post de hace 1 año) la misma inflación genera una distorsión en los precios de todo y terminas pagando 1 flecha 100 de oro.

    Fomentar el clan y que todos jueguen en post de un objetivo es importante para que la cantidad de Ons no baje, acá es imposible porque contamos con ¿4? ¿5? materiales en todo el juego y lo que pide con una hora de macreo lo creas o a lo sumo cuatro horas. Pero en otros juegos, cada bicho da un item especial, o un tipo de piel y necesitas juntar millones para poder craftear la mejor armadura para tu nivel y eso fomenta que todo el clan se ponga como objetivo matar "lobos" para conseguir 100kk de pieles para construir "la túnica del mago vergudo" que da defensa mágica +1 y +0,5 de poder mágico -10 de vida y -5 de defensa física. Sé que desde el balance es imposible ponerse a pensar en que TODO lo que hoy se vende por encima de la tunica burda, cota de malla y casco de lobo, tenga que craftearse... pero con el nuevo sistema de crafteo podría verse de modificar completamente este tema
    Última edición por El TuTTe; 30/11/2017 a las 16:08



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