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Tema: Clanes.

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  1. #1
    Maté mi primer golem
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    Clanes.

    Primero una breve introducción que nos ubique en tiempo y espacio:

    Versión 0.13: Los clanes eran una herramienta social. Su única funcionalidad era un chat privado (obsoleto con la llegada de skype y otros programillas). Había que tirar a la basura un personaje para fundar.

    Versión 1.0: Los clanes siguen siendo una herramienta social. Su única funcionalidad sigue siendo un chat privado (obsoleto con skype y sarasa). Ya no hay que tirar un pj al tacho al fundar.
    El problema es que ahora viene con cupos limitados y hay que laburar para aumentarlos.

    Contexto de la modificación: Así como el entrenamiento es un trámite obligatorio para mejorar el personaje (subir de nivel y ganar skills), mejorar el clan paso a ser un requerimiento para darle sentido al sistema y apelar al juego grupal. Lo que se ve actualmente es la punta del iceberg.


    No vamos a hablar de lo que se pensó o se hizo pero no se implementó o nos pasamos por arriba. Agarremos lo mejor de cada sistema de clanes y armemos uno nuevo. Vale flashear.

    Tomo una postura y la defiendo y arrancamos desde ahí.

    Puntos clave:
    Los clanes deben seguir siendo una herramienta social. Poner límite de gente no me gusta.
    Los clanes deben proponer el juego en equipo a través del planteo de objetivos. Sí al sistema de mejora.
    Matar bichos es denso. No al sistema de mejora por drops.

    Partiendo de esas 3 premisas se me ocurre:

    -Los clanes deben ser puramente una herramienta social.
    Al fundarse, y sin tirar al tacho un personaje lv 25, serían tal como ahora. El que quiere tener un TRAPO puede hacerlo. El que busca una forma mas interactiva/competitiva de jugar debe desarrollar su clan.

    -Los clanes deben poder mejorarse desbloqueando ciertas funcionalidades que generen propuestas nuevas.
    Ejemplo 1:
    Un clan nivel 2 ganaría un tablón de anuncios o alguna interfaz informativa para uso del líder.
    Un clan nivel 3 debe poder asignar rangos a sus miembros, cada uno con privilegios de gestión distintos de forma decreciente partiendo desde el líder (más simple: menor tu rango, menores tus poderes de gestión).
    Un clan nivel 4 debe poder establecer alianzas con otros clanes (que la alianza permita, por ejemplo, que dos facciones legionarias se puedan agarrar a piñas sin drops/puntos de antifacción u otras penalidades // un chat grupal de clanes en alianza.)
    Un clan nivel 5 debe poder establecer guerras con otros clanes (que la guerra permita, por ejemplo, competir en un ranking de clanes en guerra).

    Ejemplo 2:
    Un clan nivel 2 accede a una "base" de uso exclusivo de su facción.
    Un clan nivel 3 puede poner comerciantes en su base para no tener que viajar al culo del mundo a comprar un pico para el minero (se han quejado).
    Un clan nivel 4 desbloquea una arena en su base.
    Un clan nivel 5 puede poner /hogar en su base (ojo, acá nos metimos en balance).
    Un clan nivel 6 puede poner teleports a las ciudades.

    Ejemplo 1 + ejemplo 2 =

    -Los clanes deben mejorarse a través de un sistema que integre múltiples acciones para evitar tareas monótonas.
    Pueden plantearse una lista de objetivos de caracter grupal. Ejemplo:

    Nivel 2: Se accede al matar al boss de DM. Esto demuestra juego en equipo.
    Nivel 3: Se accede al matar todos los boss + preto. Esto demuestra un juego en equipo más complejo aún y el uso de clases y estrategias específicas.
    Nivel 4: Se accede al participar de un par de eventos (ponele que los RMs, si los ven en el evento, les gestionan el upgradeo del clan). Esto demuestra actividad frecuente y estas apto para hacer alianzas.
    Nivel 5: Se accede cuando todos los miembros tienen una cantidad de kills mínimos establicidos o entre todos superan una cantidad de kills fija (500 kills por miembro o 20k en total por decir algo así al vuelo). El clan está apto para entrar en guerra con otros clanes.

    -------------------------------------------------------

    Esto es un ejemplo propio y redactado a ciegas (4:30am). A mí me gustaría que los clanes sigan este criterio de mejora y desbloqueo de funciones. Es importante destacar qué cosas queremos introducir, qué cosas queremos sacar y qué cosas queremos mejorar a partir de lo que hay ahora (lo que yo llamé puntos clave).

    No quiero discusiones sobre el cupo de miembros, sobre las luces de mierda y el sistema de niveles. Y no quiero leer boludeces de las no mágicas. Propongan un sistema de clanes, vamos rescatando puntos válidos de cada uno y vemos a qué llegamos. Si nos queremos bardear vamos al general, me re prendo en esa. Acá seriedad.
    Última edición por Micaiah; 30/11/2017 a las 04:49



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