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  1. #11
    Matadragones Staff
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    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Siguen costando 1 leña elfica cada una, la unica diferencia es que ahora me tengo que comer el garron de talar 30k mas en zona segura no son notablemente mas caras, si antes salian 10 c/u ahora saldrian 18 c/u, en cuanto a precio es similar, casi el doble, pero lo que mas rompe las pelotas no es el precio, lo que MAS rompe las pelotas es talarlas, yo sugeriria que las flechas +0 se les baje el precio a 3 y se las remueva de carpinteria, se mantiene el precio que vos queres, pero me sacas un 25% del pijazo de talar.
    No siguen costando 1 Leña Elfica, cuestan 1 Leña Elfica y 1 Flecha +2, osea 3 Leños Comunes.

    10k de Flechas +0 = 10k de Leños, pegan 1/1
    10k de Flechas +1 = 20k de Leños, pegan 1/2
    10k de Flechas +2 = 30k de Leños, pegan 1/4
    10k de Flechas +3 = 10k Leños Elficos + 30k de Leños, pegan 1/6

    El precio de las Flechas +0 ya se bajo en este parche, de 8 oro c/u a 5 oro c/u.

    Las Flechas +1 se tardan el doble en obtener que las Flechas +0
    Las Flechas +2 se tardan el triple en obtener que las Flechas +0
    Las Flechas +3 se tardan el cuadruple en obtener que las Flechas +0 y el 25% de ese tiempo es trabajo en zona insegura.

    Si no queres estar tanto tiempo talando sali con flechas mas baratas. Si queres maxear tu daño vas a tener que estar mas tiempo talando.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Entonces cada vez que quiera una bruñida tengo que matar 250 NPCs por una CHANCE del 8% de tirarme 10 aleaciones desconocidas (me parece muy bobo que te dropeen 10 si necesitas 10, dale viejo, si la relacion drop construccion es 1:1 no pongan 50 papiros de sabiduria, pongan UNO, porque 49 tienen el mismo valor que 1, si se pierde el "set" tenes algo tan valioso como 49 pieles de lobo). Entonces puedo craftear una bruñida por cada +12 cetos que mato en promedio, joya.
    Dropean 1 los Enanos, los cofres dejan 10.
    Los Papiros son 50 por que incialmente se conseguian con todas las criaturas y dropeaban distintas cantidades, cambiarlo a 1 sin resetear no es viable por la acumulacion de papiros.
    Si no queres ponerte a juntar el item de crafteo compraselo a otros usuarios que lo consigan pero no tengan interes en usarlo o no les sirva, es un MMO no un juego Singleplayer.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    No se cuanto tardas en talar, pero vender flechas sin craftearlas es muchisimo mas seguro que lo que sugeris vos, es como decir DD rinde mas de 600k por hora, mentira, como puede ser que digas que DD no es tan rendidor por la competencia que tiene, y a la hora de calcular cuanto oro generas por hora minando no la tenes en cuenta???
    Talando 10k de elfica o minerales se hace en 1 hora con 1 trabajador nivel 15, y esos recursos tienen un valor aproximado de 300k cuando se comercia entre usuarios.
    Te repito, es un MMO, no vas a hacer esos 300k vendiendole los recursos a los comerciantes, pero si a otros personajes.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Negro lee lo que te digo, el guerrero no es inmune, el guerrero es inmune SI SOLO SI esta dopado, y en el caso del inmo sin escudo y sin arco, estoy en dd, SI SOLO PORQUE TENGO GANAS DE IR A DD, y me cruzo por mi cuenta a un mago, es suficiente con que el se tire invi, yo tengo dos opciones, berserk o tirar flechas, si tiro flechas como inmo, si juego con berserk no solo NO gano, sino que al primer movimiento de la medusa voy a quedar paralizado, no soy inmune, un torpeza te saca todo eso, y la medusa no tiene intervalo como para dejarme potear dopa entendes? Esa independencia de la que hablas es una ilusion, no es real, porque si asi fuera entonces yo podria jugar solo en dd en igualdad de condiciones, no es lo que reclamo, pero seas tan necio de usarlo de excusa mas si te acabo de explicar xq no...
    Nadie espera que el Guerrero juegue solo en DV, esa independencia de la que se habla es en relacion a como estaba el Guerrero antes de las pasivas que era un inutil en comparacion a lo que es ahora.

    De todas formas, en esa situacion hipotetica que planteas, te podrias ocultar (tenes permaocultarte) y el Mago se tiene que ir por que vos lo podes matar facil y el no te puede matar a vos.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Entonces nunca jugaste contra un buen mago/druida descarga continua es la mejor manera de matar un guerrero porque no se puede ni defender ahi... Y si seguimos esa linea de pensamiento, las unicas clases capaces de matar al bandido y al paladin son el bandido paladin y asesino... Digo porque el promedio de vida es el mismo, asi que si el war banca doble apoca estos dos tambien, y ademas tienen mana, entonces la mejor clase del juego es el paladin en 1v1? Diria el ase pero tiene menos vida...
    Igual no es el punto, el punto es que si bien esas son las unicas clases que lo pueden matar (que no me parece) el guerrero es inutil contra todas las clases menos 2 el mago y el clero (contra el druida tambien tiene chances pero este tiene ventaja numerica), literalmente el bardo y el asesino son lo mas cercano a inmunes al daño fisico, para que necesitas placas +2 si no te pegan?
    El intervalo de magias es de 1400ms, el de pocion con U es de 300ms, con click + u 150ms.
    Tirar flechas no te bloquea el intervalo de pociones y los podes atacar entre que te terminaste de curar y se les libera el intervalo a ellos.
    Ni un Mago ni un Druida tienen daño suficiente como para matarte, no solo te curas mas del daño que te hacen por intervalo sino que ademas los podes atacar sin bloquear tu intervalo de pociones.
    Cosa que una semi-magica no puede hacer por que cuando ataca con CTRL no puede tomar pociones por 1200ms dandole una ventana a la magica de matar al oponente.

    Por que es inutil? Son clases con 0% de chance de matarte mientras que vos tenes chance de matarlas a ellas.
    Igual, como puse antes, el Guerrero no es una clase que se destaque en juego solitario.
    Para jugar solo es preferible jugar con Ladron, Paladin, Asesino o Bandido.

    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Repito, estas en flasheando, juego en grupo con el war, el war no solo no ayuda al grupo sino que tiene tres opciones, jugar a control, que si lo haces al aire te estas regalando y mucho, ir a buscar al inmo que la mayoria de las veces como es el juego en grupo remueven antes de que llegues,o jugar con arco que obliga a tus compañeros a hacerte de niñera (al menos en esta ultima podes jugar desequipado con el berserk y solo equipar cada vez que alguien queda inmo jugando a que sos mago con un apoca que falla la mitad de las veces, pero que voy a saber yo sobre jugar en equipo).
    Por ultimo la gloriosa, la que habias dicho vos de dar resu con el berserk, que joda, es increible lo facil que es bloquearle el resu a un war, desde pisar una fogata, hasta mantener un ataque sobre la misma, el resu magico significa resu en cualquier parte del mapa, resu en movimiento, el resu nomagico significa pasar x un tilde, un tilde vigilado, un tilde que puede ser pisado.
    No se usa nomagicos en el torneo de clanes xq combinan, se usa para ver quien esta menos desacostumbrado a jugar con una carga en su equipo...
    Si pensas que el Guerrero no sirve en grupo entonces no se que decirte mas que estas equivocado.
    En DV le tiras invi y se hace una fiesta el Guerrero con el arco y en ring ni hace falta eso por que no es el objetivo principal.

    Si pensas que el repawn que puede dar gracias al berserk no sirve claramente no viste los torneos 3vs3 que se hicieron durante toda la version.
    Es peor que el hechizo? Si, y tiene sentido por que el Guerrero no tiene acceso a magias.
    Es preferible que no tenga ningun medio de respawn? No.
    Es notablemente mejor que el que ofrece el Ladron? Si, por que puede spammear fogatas siendo inmune al Paralizar e Inmovilizar mientras que el Ladron caga fuego al primer inmo que le cae.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Debe haber sido mi imaginacion que hicimos bosta al ceto en 10 minutos mientras yo rojeaba...
    Quiza el Ceto este bugueado, o no se le haya puesto el golpe especial en un principio por que tenia el aplastar.

    Igual 10 minutos es bastante lento, se apunta que se mate en entre 5 y 8 minutos en un grupo de 4 personas asi que no esta rompiendo nada y no deja de ser una estrategia viable.
    De todas formas lo voy a hablar con Marito para ver que le parece.

    - - - Updated - - -

    Por cierto, el Guerrero no tiene nada que ver con el thread, si crees que hay que esta mal la clase y hay que buffearla (???) podes crear un tema en I&D al respecto diciendo que cambiarias, por que lo cambiarias y que impacto tendria el cambio.
    Última edición por mKnox; 08/12/2017 a las 17:46

  2. #12
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Las +3 dan el mismo daño pero las otras flechas pegan menos.
    La intencion, como puse en el PO, es que se le de mas uso a las Flechas +2 y que las Flechas +3 queden notablemente mas caras, pero con una diferencia de daño mas alto y se usen para maxear daño en duelos / rings / agite.


    No todos los NPCs tienen la misma chance de drop de items de crafteo, un Tiburon no va a tener la misma chance de tirarte Colmillo de Bestia Marina que un Kraken por ejemplo.
    Despues, si sos 38, queres Bruñida y no queres matar Enanos de las Profundidades podes optar por matar Ceto o Gouladonar por su alijo o, a lo que se apunta, comerciar con otros usuarios.


    Por que te parece horrible? No podian mantenerse esos drops en preto. Hacer 650k por preto que hacias era una locura.


    El pico no esta alto en 1k... de hecho yo queria que sea mas caro. En 1 hora que minas/talas haces 300k de oro en recursos, necesitas 12 segundos talando o minando para recuperar el valor de la herramienta y a partir de ahi es todo ganancia a razon de 84 oro/s.



    Me rei en la parte del Golem.
    El Guerrero es inmune al estupidez, inmovilizar y paralizar. No deberian darte problemas los NPCs.
    En 1vs1 las unicas clases que deberian tener chance de matar al Guerrero son el Bandido, Paladin y el Asesino, y creo que se da asi.

    Mas alla de eso, si, jugando solo el Guerrero es menos capaz que otras clases en muchos aspectos, pero lo compensa con su superioridad en ring y combate en grupo.
    Si queres jugar solo con una no-magica te conviene elegir Ladron, pero al hacerlo estas sacrificando capacidad de jugar en grupo y aceptando que no vas a servir en ring.



    Los jefes pegan en todas las direcciones, se filetean a las invocaciones y mascotas.

    - - - Updated - - -



    Entra al thread de la Liga de Clanes y fijate cuantos Clerigos hay y cuantos Druidas hay.

    Sigo esperando que me digas que clase esta arruinada y por que.
    Si maestro entro al th de liga de clanes y me fijo lo que decis pero mira cuantos cambios al balance hicieron durante la creacion ya del pj en sus inicios, entonces qeu me decis??... o como mierda explicas que el druida 42 otul haya llegado a ese lvl? ;porque hacia los bosses solo flaco,... entonces que clase de balance decis? es una risa y encima me decis que mire en el th de la liga de clanes... mas ridicula tu explicacion o intento de justificacion de que el balance esta bien.! y Ademas fijate ya que tanto tenes que mirar la liga de clanes cuantos magos llegaron a 42 cuando en todas las versiones tenias magos lvl maximo. ! y si los pjs que decis anotados en la liga de clanes estan en el lvl que estan es porque lo subieroin cuando ya casi ni habia jugadores, Asi que fijate antes de decir que mire en el th de liga de clanes; cuando los usuarios expresaron sus quejas ante los primeros cambios que hicieron al balance!, Y todo esto antes de empezar la puta version , Cuando todavia corria la BETA. Y ni siquiera escucharon un carajo, unificando clases poniendo lucesitas y demas pelotudeces. ME de bronca que quieras justificar una cosa que se discutio previamente y les chupa un huego e igual lo hacen. MIsmo tema de bugs. como el de que los eles no atacan al npc dps de un parche... entonces pensas que me voy a comer tu justificacion despues de ver que siempre hacen lo mismo ?...

  3. #13
    Matadragones Staff
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    Cita Iniciado por caspar Ver Mensaje
    Si maestro entro al th de liga de clanes y me fijo lo que decis pero mira cuantos cambios al balance hicieron durante la creacion ya del pj en sus inicios, entonces qeu me decis??... o como mierda explicas que el druida 42 otul haya llegado a ese lvl? ;porque hacia los bosses solo flaco,... entonces que clase de balance decis? es una risa y encima me decis que mire en el th de la liga de clanes... mas ridicula tu explicacion o intento de justificacion de que el balance esta bien.! y Ademas fijate ya que tanto tenes que mirar la liga de clanes cuantos magos llegaron a 42 cuando en todas las versiones tenias magos lvl maximo. ! y si los pjs que decis anotados en la liga de clanes estan en el lvl que estan es porque lo subieroin cuando ya casi ni habia jugadores, Asi que fijate antes de decir que mire en el th de liga de clanes; cuando los usuarios expresaron sus quejas ante los primeros cambios que hicieron al balance!, Y todo esto antes de empezar la puta version , Cuando todavia corria la BETA. Y ni siquiera escucharon un carajo, unificando clases poniendo lucesitas y demas pelotudeces. ME de bronca que quieras justificar una cosa que se discutio previamente y les chupa un huego e igual lo hacen. MIsmo tema de bugs. como el de que los eles no atacan al npc dps de un parche... entonces pensas que me voy a comer tu justificacion despues de ver que siempre hacen lo mismo ?...
    Un personaje estando SOLO no tiene que poder hacer los bosses, osea que esta mal lo del Druida y deberia arreglarse (si es que no se arreglo con lo del Mimetismo), eso no quiere decir que la clase sea OP.

    En todas las versiones habia magos nivel maximo por que era la mejor clase por mucho y la gran mayoria de personajes era Mago Humano acompañado de Clerigo o Bardo, ahora el tema esta mas parejo y todas las clases sirven por eso la variedad de personajes nivel alto. Por cierto, el primer personaje 35 de la version fue Clerigo, el primer personaje 40 fuego Mago y el primer personaje 42 fue Clerigo.

    Te digo que mires las inscripcciones a la Liga de Clanes por que vas a ver que todos los equipos tienen Clerigo y Bardo y ninguno tiene Druida, claramente tan roto no esta el Druida, por que tiene desventajas claras y marcadas.

    Si no te gusta el balance podes crear un tema en I&D explicando que no te gusta, por que no tegusta y como lo harias, siempre y cuando lo hagas con fundamentos.
    Pero esa actitud que tenes te saca seriedad y dudo que se pueda llegar a buen puerto a menos que te tomes un par de valiums.
    Si no te gusta el servidor podes jugar uno de los tantos servidores alternativos que existen y llegado al caso que no te guste ninguno podes bajarte el servidor de la 0.13 y armarte tu servidor con el balance y diseño que a vos te guste mas.
    Última edición por mKnox; 08/12/2017 a las 18:09

  4. #14
    Ya navego Avatar de Pastito
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    No siguen costando 1 Leña Elfica, cuestan 1 Leña Elfica y 1 Flecha +2, osea 3 Leños Comunes.

    10k de Flechas +0 = 10k de Leños, pegan 1/1
    10k de Flechas +1 = 20k de Leños, pegan 1/2
    10k de Flechas +2 = 30k de Leños, pegan 1/4
    10k de Flechas +3 = 10k Leños Elficos + 30k de Leños, pegan 1/6

    El precio de las Flechas +0 ya se bajo en este parche, de 8 oro c/u a 5 oro c/u.

    Las Flechas +1 se tardan el doble en obtener que las Flechas +0
    Las Flechas +2 se tardan el triple en obtener que las Flechas +0
    Las Flechas +3 se tardan el cuadruple en obtener que las Flechas +0 y el 25% de ese tiempo es trabajo en zona insegura.

    Si no queres estar tanto tiempo talando sali con flechas mas baratas. Si queres maxear tu daño vas a tener que estar mas tiempo talando.
    Siguen costando 1 leña elfica, porque incluso metiendole 3 de leña comun el valor no se duplica, xq la UNICA que importa es la que se consigue afuera.
    Porque el valor nuevo de la flecha va a ser de 18 +o-, osea un 180% con respecto al preparche, mientras que el trabajo que va a implicar va a ser del 222,22%, lo que yo te sugiero es que me bajes el costo de flechas comunes, o que me elimines un escalon mejor, entonces tenes flecha +0 +1 y +2, pones a 10 la flecha +1 en vendedor, entonces hacer 1 flecha termina saliendote 10 de oro y una elfica (que el grafico es mucho peor que el viejo, me gustaba mas como grafico animado quedaba bien con la idea de bosque magico) que te daria un costo del 200%, pero hacerlas por tu cuenta seria un trabajo del 166%, ahi, a mi parecer queda mas balanceado, si se quiere comprar se puede comprar, pero va a salir mas caro, hacerlas por tu cuenta mas barato.

    Lo que vos propones, es que el precio de compra sea mas barato que el costo de hacerlas, hablas de MORPG pero te olvidas que nadie va a hacer algo que no le deje plata, entonces al igual que no ves barcas a la venta porque se venden a 25k cuando los 10k de leña los vendes a 30k, las flechas +3 no van a aparecer a la venta porque es mas barato comprar leña y talar elfica, o comprar elfica que hacer eso...


    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Dropean 1 los Enanos, los cofres dejan 10.
    Los Papiros son 50 por que incialmente se conseguian con todas las criaturas y dropeaban distintas cantidades, cambiarlo a 1 sin resetear no es viable por la acumulacion de papiros.
    Si no queres ponerte a juntar el item de crafteo compraselo a otros usuarios que lo consigan pero no tengan interes en usarlo o no les sirva, es un MMO no un juego Singleplayer.
    Cualquiera que mate enanos le sirven las aleaciones (no vi ni UN war humano esta version), ni hablar del pobre paladin y bandido que quiera una (vi bastantes enanos al menos en comparacion con los wars humanos), es como ver un war vendiendo arcos de kzador... 8 de cada 100 krakens tiran los materiales necesarios para UNA bruñida, esta bien no es que voy a andar comprando bruñidas por todos lados para ir a morirme con la armadura, pero si antes veias pocas, ahora vas a ver menos va a ser un item muchisimo mas complicado de conseguir por ende va a ser menos usado.


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    Talando 10k de elfica o minerales se hace en 1 hora con 1 trabajador nivel 15, y esos recursos tienen un valor aproximado de 300k cuando se comercia entre usuarios.
    Te repito, es un MMO, no vas a hacer esos 300k vendiendole los recursos a los comerciantes, pero si a otros personajes.
    10k de elfica se venden a 100k de oro, sobretodo si arreglan el tema de que sobra oro, minar vale mas, hasta donde tenia entendido estaban 225 el de hierro, 600-800 plata y 1000-1200 oro...
    Pero bueno, es irrelevante, estar una hora en elfico no significa que tenes 10k de elfica, primero tenes que contar todas las veces que mochileas, segundo las veces que te vienen a joder, tercero el tiempo que perdes peleando o dandote resu (que a menos que seas nomagico necesitas otra persona o ir a una ciudad)

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Nadie espera que el Guerrero juegue solo en DV, esa independencia de la que se habla es en relacion a como estaba el Guerrero antes de las pasivas que era un inutil en comparacion a lo que es ahora.

    De todas formas, en esa situacion hipotetica que planteas, te podrias ocultar (tenes permaocultarte) y el Mago se tiene que ir por que vos lo podes matar facil y el no te puede matar a vos.

    El intervalo de magias es de 1400ms, el de pocion con U es de 300ms, con click + u 150ms.
    Tirar flechas no te bloquea el intervalo de pociones y los podes atacar entre que te terminaste de curar y se les libera el intervalo a ellos.
    Ni un Mago ni un Druida tienen daño suficiente como para matarte, no solo te curas mas del daño que te hacen por intervalo sino que ademas los podes atacar sin bloquear tu intervalo de pociones.
    Cosa que una semi-magica no puede hacer por que cuando ataca con CTRL no puede tomar pociones por 1200ms dandole una ventana a la magica de matar al oponente.
    Osea vos me estas diciendo que por segundo y medio (el intervalo de control) uno recupera 300 de vida, explicame entonces como dos pjs plantando mueren rojeando a dos manos tras 5 golpes? Por mas que fundas el click y la U y que la velocidad de poteo sea esa, no es la velocidad que recibe el sv te lo aseguro, porque no conozco a nadie que rojeando como un condenado se coma 5 controls x 250 y viva....


    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Por que es inutil? Son clases con 0% de chance de matarte mientras que vos tenes chance de matarlas a ellas.
    Igual, como puse antes, el Guerrero no es una clase que se destaque en juego solitario.
    Para jugar solo es preferible jugar con Ladron, Paladin, Asesino o Bandido.
    Chances de matar a quien??? Las unicas 3 clases que puede matar el war son druida clero y mago, y alguno le quiere plantar quizas (no ase), al resto solo estas limitado a tomar dopa y tomar rojas...

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Si pensas que el Guerrero no sirve en grupo entonces no se que decirte mas que estas equivocado.
    En DV le tiras invi y se hace una fiesta el Guerrero con el arco y en ring ni hace falta eso por que no es el objetivo principal.

    Si pensas que el repawn que puede dar gracias al berserk no sirve claramente no viste los torneos 3vs3 que se hicieron durante toda la version.
    Es peor que el hechizo? Si, y tiene sentido por que el Guerrero no tiene acceso a magias.
    Es preferible que no tenga ningun medio de respawn? No.
    Es notablemente mejor que el que ofrece el Ladron? Si, por que puede spammear fogatas siendo inmune al Paralizar e Inmovilizar mientras que el Ladron caga fuego al primer inmo que le cae.
    Prefiero al ladron, en ring tenes a alguien designado al remo, al menos el ladron tiene daño, poco, pero es suficiente como para que un mago muera con 1 solo apoca despues del inmo (se le podria agregar algun tipo de grafico al inmovilizar del ladron no?). Ademas el otro dia que estabamos jugando le bloquie 15 resus al otro guerrero (entre robarle las ramitas pisar la fogata y marcar el respawn) y el loco se quedo sin fogatas....


    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Quiza el Ceto este bugueado, o no se le haya puesto el golpe especial en un principio por que tenia el aplastar.

    Igual 10 minutos es bastante lento, se apunta que se mate en entre 5 y 8 minutos en un grupo de 4 personas asi que no esta rompiendo nada y no deja de ser una estrategia viable.
    De todas formas lo voy a hablar con Marito para ver que le parece.
    No se porque te mentiria, y murio en 10 minutos, osea que en 10 minutos hicimos 500k (ahora 800) de experiencia mas recompensa de manera segura en 10 minutos, se hace mas rapido pegandole? No, porque el intervalo que tenia te mataba a cada rato.

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Por cierto, el Guerrero no tiene nada que ver con el thread, si crees que hay que esta mal la clase y hay que buffearla (???) podes crear un tema en I&D al respecto diciendo que cambiarias, por que lo cambiarias y que impacto tendria el cambio.
    No, la gente desvirtua (hablando del bug de elementales y las luces ahora para dar una idea) y me deje llevar, respecto al parche, me parece que despues del reset no te toco nada que necesite flechas, las clases nomagicas tienen desventajas marcadisimas, en DA podias agitar porque siempre el otro usuario que moria te daba dopa flechas arma, lo que sea, te vas a dv y te cruzas con un mago en ropa comun, el respawn de dv es horrible la jugabilidad igual, en DA o respawneabas equipado full o no lo hacias, te digo que mas y mas quiero que me devuelvas mi antro o proxima version me hago un bardo, diria druida pero esta limitado en el ring asi que la mejor opcion es el bardo que es la mejor clase del juego indiscutida.

    Se bajo el costo de las plata para que la gente tenga una mejor posibilidad de salir bien equipado, se encarecieron las armaduras de herreria, en demasia, cada vez se hacen mas finitos los equipos de nomagicos.
    Te quedas sin ramitas, te quedas sin flechas, te quedas sin dopa, te quedas sin inmos. Es una patada en las bolas eso. Hace 8 años que juegaba cazador, te puedo asegurar que sin los agites que se armaban en DA no vuelvo a tocar un nomagico....

    Todo bien con la inclusion del nomagico en el mundo, pero veo parches como este donde dificultas la obtencion de equipo para el nomagico y digo no tienen idea de lo que hacen. Salir a agitar con un nomagico es un pijazo, siempre que moris te falta equipo, SIEMPRE, o flechas o dopa o arma o arco, todas las clases con mana con rojas azules y ropa pueden contribuir, vos con rojas ropa y digamos, dopa, sos un inutil. De onda, en el antro ese fue donde mas me diverti en todo el ao y eso te lo digo asi, prefiero que la bruja el dragon de las profundidades y el nigromante me paralicen a jugar sin eso....
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
    Traigan puertas
    Que manijas sobran

  5. #15
    Georgie. Avatar de Lucasfp
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    Que buenos cambios la re puta madre!

  6. #16
    Copé DM
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    Vuelvo a citarte. SEra que en la liga hay personajes que solo sirven para ese tipo de competencia nomas?.... q oportunidad tnes con un mago o druida contra tanques como los que hay anotados? pero eso solamente como te dije para esa clase de COMPETENCIA! y esa clase de competencia la tenes 1 solo dia ! no es lo mismo jugar en DV que ahi si es desventaja como ya te dije. a jugar en un RING! o decime si en el ring esta permitido usar la mascotita?..... Es mas no lo llevemos a DV solo, en cualquier parte del mundo menos en ring, un druida con su mascotita hace la desventaja por el desbalance de las mascotitas que inmovilizan, atacan, no se van y por sobre todas las cosas se liman todo en 2 segundos.
    A lo que voy es que vos llevas de una punta a la otra y no puntual como lo que te trate de decir!Me llevaste del agite o entrenamiento a una competencia en ring; en dv es una cosa (todos los dias jugas ahi) o cualquier mapa y ahi esta el desbalance y en RING es una vez cada muerte de obispo o mejor dicho cada vez que se muere el ao ...
    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Un personaje estando SOLO no tiene que poder hacer los bosses, osea que esta mal lo del Druida y deberia arreglarse (si es que no se arreglo con lo del Mimetismo), eso no quiere decir que la clase sea OP.

    En todas las versiones habia magos nivel maximo por que era la mejor clase por mucho y la gran mayoria de personajes era Mago Humano acompañado de Clerigo o Bardo, ahora el tema esta mas parejo y todas las clases sirven por eso la variedad de personajes nivel alto. Por cierto, el primer personaje 35 de la version fue Clerigo, el primer personaje 40 fuego Mago y el primer personaje 42 fue Clerigo.

    Te digo que mires las inscripcciones a la Liga de Clanes por que vas a ver que todos los equipos tienen Clerigo y Bardo y ninguno tiene Druida, claramente tan roto no esta el Druida, por que tiene desventajas claras y marcadas.

    Si no te gusta el balance podes crear un tema en I&D explicando que no te gusta, por que no tegusta y como lo harias, siempre y cuando lo hagas con fundamentos.
    Pero esa actitud que tenes te saca seriedad y dudo que se pueda llegar a buen puerto a menos que te tomes un par de valiums.
    Si no te gusta el servidor podes jugar uno de los tantos servidores alternativos que existen y llegado al caso que no te guste ninguno podes bajarte el servidor de la 0.13 y armarte tu servidor con el balance y diseño que a vos te guste mas.
    - - - Updated - - -

    Coincido pastito con lo ultimo! la no magica tiene recurso finito y en el mundo no sirve, Mas cuando lo quisieron incluir que vaya a DV. es un pj que muere y queda obsoleto, pero te dicen que esta bien el balance incluyendo un pj que queda obsoleto. o como me dijeron a mi que en la liga no hay druidas pero que no desbalancea en dv o en otros mapas con su mascotita que hace todo el trabajo por uno.
    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Siguen costando 1 leña elfica, porque incluso metiendole 3 de leña comun el valor no se duplica, xq la UNICA que importa es la que se consigue afuera.
    Porque el valor nuevo de la flecha va a ser de 18 +o-, osea un 180% con respecto al preparche, mientras que el trabajo que va a implicar va a ser del 222,22%, lo que yo te sugiero es que me bajes el costo de flechas comunes, o que me elimines un escalon mejor, entonces tenes flecha +0 +1 y +2, pones a 10 la flecha +1 en vendedor, entonces hacer 1 flecha termina saliendote 10 de oro y una elfica (que el grafico es mucho peor que el viejo, me gustaba mas como grafico animado quedaba bien con la idea de bosque magico) que te daria un costo del 200%, pero hacerlas por tu cuenta seria un trabajo del 166%, ahi, a mi parecer queda mas balanceado, si se quiere comprar se puede comprar, pero va a salir mas caro, hacerlas por tu cuenta mas barato.

    Lo que vos propones, es que el precio de compra sea mas barato que el costo de hacerlas, hablas de MORPG pero te olvidas que nadie va a hacer algo que no le deje plata, entonces al igual que no ves barcas a la venta porque se venden a 25k cuando los 10k de leña los vendes a 30k, las flechas +3 no van a aparecer a la venta porque es mas barato comprar leña y talar elfica, o comprar elfica que hacer eso...



    Cualquiera que mate enanos le sirven las aleaciones (no vi ni UN war humano esta version), ni hablar del pobre paladin y bandido que quiera una (vi bastantes enanos al menos en comparacion con los wars humanos), es como ver un war vendiendo arcos de kzador... 8 de cada 100 krakens tiran los materiales necesarios para UNA bruñida, esta bien no es que voy a andar comprando bruñidas por todos lados para ir a morirme con la armadura, pero si antes veias pocas, ahora vas a ver menos va a ser un item muchisimo mas complicado de conseguir por ende va a ser menos usado.



    10k de elfica se venden a 100k de oro, sobretodo si arreglan el tema de que sobra oro, minar vale mas, hasta donde tenia entendido estaban 225 el de hierro, 600-800 plata y 1000-1200 oro...
    Pero bueno, es irrelevante, estar una hora en elfico no significa que tenes 10k de elfica, primero tenes que contar todas las veces que mochileas, segundo las veces que te vienen a joder, tercero el tiempo que perdes peleando o dandote resu (que a menos que seas nomagico necesitas otra persona o ir a una ciudad)


    Osea vos me estas diciendo que por segundo y medio (el intervalo de control) uno recupera 300 de vida, explicame entonces como dos pjs plantando mueren rojeando a dos manos tras 5 golpes? Por mas que fundas el click y la U y que la velocidad de poteo sea esa, no es la velocidad que recibe el sv te lo aseguro, porque no conozco a nadie que rojeando como un condenado se coma 5 controls x 250 y viva....



    Chances de matar a quien??? Las unicas 3 clases que puede matar el war son druida clero y mago, y alguno le quiere plantar quizas (no ase), al resto solo estas limitado a tomar dopa y tomar rojas...


    Prefiero al ladron, en ring tenes a alguien designado al remo, al menos el ladron tiene daño, poco, pero es suficiente como para que un mago muera con 1 solo apoca despues del inmo (se le podria agregar algun tipo de grafico al inmovilizar del ladron no?). Ademas el otro dia que estabamos jugando le bloquie 15 resus al otro guerrero (entre robarle las ramitas pisar la fogata y marcar el respawn) y el loco se quedo sin fogatas....



    No se porque te mentiria, y murio en 10 minutos, osea que en 10 minutos hicimos 500k (ahora 800) de experiencia mas recompensa de manera segura en 10 minutos, se hace mas rapido pegandole? No, porque el intervalo que tenia te mataba a cada rato.



    No, la gente desvirtua (hablando del bug de elementales y las luces ahora para dar una idea) y me deje llevar, respecto al parche, me parece que despues del reset no te toco nada que necesite flechas, las clases nomagicas tienen desventajas marcadisimas, en DA podias agitar porque siempre el otro usuario que moria te daba dopa flechas arma, lo que sea, te vas a dv y te cruzas con un mago en ropa comun, el respawn de dv es horrible la jugabilidad igual, en DA o respawneabas equipado full o no lo hacias, te digo que mas y mas quiero que me devuelvas mi antro o proxima version me hago un bardo, diria druida pero esta limitado en el ring asi que la mejor opcion es el bardo que es la mejor clase del juego indiscutida.

    Se bajo el costo de las plata para que la gente tenga una mejor posibilidad de salir bien equipado, se encarecieron las armaduras de herreria, en demasia, cada vez se hacen mas finitos los equipos de nomagicos.
    Te quedas sin ramitas, te quedas sin flechas, te quedas sin dopa, te quedas sin inmos. Es una patada en las bolas eso. Hace 8 años que juegaba cazador, te puedo asegurar que sin los agites que se armaban en DA no vuelvo a tocar un nomagico....

    Todo bien con la inclusion del nomagico en el mundo, pero veo parches como este donde dificultas la obtencion de equipo para el nomagico y digo no tienen idea de lo que hacen. Salir a agitar con un nomagico es un pijazo, siempre que moris te falta equipo, SIEMPRE, o flechas o dopa o arma o arco, todas las clases con mana con rojas azules y ropa pueden contribuir, vos con rojas ropa y digamos, dopa, sos un inutil. De onda, en el antro ese fue donde mas me diverti en todo el ao y eso te lo digo asi, prefiero que la bruja el dragon de las profundidades y el nigromante me paralicen a jugar sin eso....
    Última edición por caspar; 08/12/2017 a las 19:09

  7. #17
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    Vuelvo a citarte. SEra que en la liga hay personajes que solo sirven para ese tipo de competencia nomas?.... q oportunidad tnes con un mago o druida contra tanques como los que hay anotados? pero eso solamente como te dije para esa clase de COMPETENCIA! y esa clase de competencia la tenes 1 solo dia ! no es lo mismo jugar en DV que ahi si es desventaja como ya te dije. a jugar en un RING! o decime si en el ring esta permitido usar la mascotita?..... Es mas no lo llevemos a DV solo, en cualquier parte del mundo menos en ring, un druida con su mascotita hace la desventaja por el desbalance de las mascotitas que inmovilizan, atacan, no se van y por sobre todas las cosas se liman todo en 2 segundos.
    A lo que voy es que vos llevas de una punta a la otra y no puntual como lo que te trate de decir!Me llevaste del agite o entrenamiento a una competencia en ring; en dv es una cosa (todos los dias jugas ahi) o cualquier mapa y ahi esta el desbalance y en RING es una vez cada muerte de obispo o mejor dicho cada vez que se muere el ao ...
    Se puede saber de que te estas quejando? entraste al post a reclamar por la defensa de escudos del bardo, eso esta bien (a medias, porque el bardo no necesita defensa contra el daño del apu).

    Pero todo el resto es desvirtue viejo, que tienen que ver las mascotas del druida con lo que se posteo aca?
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
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  8. #18
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    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Siguen costando 1 leña elfica, porque incluso metiendole 3 de leña comun el valor no se duplica, xq la UNICA que importa es la que se consigue afuera.
    Porque el valor nuevo de la flecha va a ser de 18 +o-, osea un 180% con respecto al preparche, mientras que el trabajo que va a implicar va a ser del 222,22%, lo que yo te sugiero es que me bajes el costo de flechas comunes, o que me elimines un escalon mejor, entonces tenes flecha +0 +1 y +2, pones a 10 la flecha +1 en vendedor, entonces hacer 1 flecha termina saliendote 10 de oro y una elfica (que el grafico es mucho peor que el viejo, me gustaba mas como grafico animado quedaba bien con la idea de bosque magico) que te daria un costo del 200%, pero hacerlas por tu cuenta seria un trabajo del 166%, ahi, a mi parecer queda mas balanceado, si se quiere comprar se puede comprar, pero va a salir mas caro, hacerlas por tu cuenta mas barato.


    Lo que vos propones, es que el precio de compra sea mas barato que el costo de hacerlas, hablas de MORPG pero te olvidas que nadie va a hacer algo que no le deje plata, entonces al igual que no ves barcas a la venta porque se venden a 25k cuando los 10k de leña los vendes a 30k, las flechas +3 no van a aparecer a la venta porque es mas barato comprar leña y talar elfica, o comprar elfica que hacer eso...

    Es la idea que sea mas trabajo hacer la flecha +3 ahora.
    Se busca que se salga con Flecha +2 y que la +3 quede para cuando se quiera llegar al daño maximo (6 puntos de daño mas aproximadamente en relacion a la +2).


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Cualquiera que mate enanos le sirven las aleaciones (no vi ni UN war humano esta version), ni hablar del pobre paladin y bandido que quiera una (vi bastantes enanos al menos en comparacion con los wars humanos), es como ver un war vendiendo arcos de kzador... 8 de cada 100 krakens tiran los materiales necesarios para UNA bruñida, esta bien no es que voy a andar comprando bruñidas por todos lados para ir a morirme con la armadura, pero si antes veias pocas, ahora vas a ver menos va a ser un item muchisimo mas complicado de conseguir por ende va a ser menos usado.
    Todas las defensas de 50+, osea las que se construyen con items crafteables, rompen el balance del juego respecto al daño fisico. Entonces esta bien que sea muy dificiles de conseguir.
    No solo le vas a poder comprar las Aleaciones a Guerreros Humanos / EO (que yo si vi) y Ladrones que entrenen en Montaña, sino que tambien a todas las personas que abran Alijos de DI y DA y les salgan 10 de esos items.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    10k de elfica se venden a 100k de oro, sobretodo si arreglan el tema de que sobra oro, minar vale mas, hasta donde tenia entendido estaban 225 el de hierro, 600-800 plata y 1000-1200 oro...
    Pero bueno, es irrelevante, estar una hora en elfico no significa que tenes 10k de elfica, primero tenes que contar todas las veces que mochileas, segundo las veces que te vienen a joder, tercero el tiempo que perdes peleando o dandote resu (que a menos que seas nomagico necesitas otra persona o ir a una ciudad)

    Quiza valga eso ahora, con el servidor vacio donde hay menos comercio y es mas facil extraer recursos y a 2 años de version que esta saturada de items y oro.
    Pero durate el tiempo que estuvo activa la version era 300k los 10k de elfica, a los 6 meses recien habia algunas personas que bajaban a 280k, pero no todos.
    Para balancear se tienen cuenta esos precios, 30 oro el Leño Elfico, 200 oro el Lingote de Hierro, 600 oro el Lingote de Plata y 1500 oro el Lingote de Oro.


    No hay forma de contemplar la deflacion generada por la baja de usuarios y el transcurso de la version a la hora de establecer precios en los items, entonces se usan los valores que tendrian con la version en auge. Por eso se necesita encontrar una forma de que haya goldsink para sacar oro de circulacion y destruccion de items para sacar items de circulacion.




    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Osea vos me estas diciendo que por segundo y medio (el intervalo de control) uno recupera 300 de vida, explicame entonces como dos pjs plantando mueren rojeando a dos manos tras 5 golpes? Por mas que fundas el click y la U y que la velocidad de poteo sea esa, no es la velocidad que recibe el sv te lo aseguro, porque no conozco a nadie que rojeando como un condenado se coma 5 controls x 250 y viva....

    Obviamente no contempla el tiempo de reaccion y el lag, pero si. Una persona tomando con click+u deberia poder curarse 270-300 de vida en 1500ms si esta tomando pociones de antes que le peguen.
    Dos personajes plantando se matan por que se comen el intervalo de 1200ms al pegar con ctrl y tienen tiempo de reaccion lento.



    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Chances de matar a quien??? Las unicas 3 clases que puede matar el war son druida clero y mago, y alguno le quiere plantar quizas (no ase), al resto solo estas limitado a tomar dopa y tomar rojas...

    Al Bardo lo podes matar de doble flecha, es dificil y te va a llevar tiempo por la evasion, pero la chance es mayor que el 0% que tiene el Bardo de matarte a vos.
    Al Asesino, Paladin y Bandido los podes matar pegandoles cuando te van a pegar a vos y despues tirandoles flechazo.
    Al Ladron se te va a complicar, pero podes tratar de hacer doble golpe en mov con berserk o golpe flecha flecha o apu flecha.




    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Prefiero al ladron, en ring tenes a alguien designado al remo, al menos el ladron tiene daño, poco, pero es suficiente como para que un mago muera con 1 solo apoca despues del inmo (se le podria agregar algun tipo de grafico al inmovilizar del ladron no?). Ademas el otro dia que estabamos jugando le bloquie 15 resus al otro guerrero (entre robarle las ramitas pisar la fogata y marcar el respawn) y el loco se quedo sin fogatas....
    En ring lo unico que el Ladron ofrece por sobre el Guerrero es esa chance de stun que solo sirve contra Magos y Druidas, que no se ven en ring.
    El Guerrero es superior por su daño, defensa, RM y la facilidad que tiene para usar fogatas elficas por el Berserk cuando el Ladron no puede.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    No se porque te mentiria, y murio en 10 minutos, osea que en 10 minutos hicimos 500k (ahora 800) de experiencia mas recompensa de manera segura en 10 minutos, se hace mas rapido pegandole? No, porque el intervalo que tenia te mataba a cada rato.
    Nadie dice que mentis, el tiempo en el que tardan en matarlo es mas o menos lo que se busca. Y si, los bosses rinden, es la idea.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    No, la gente desvirtua (hablando del bug de elementales y las luces ahora para dar una idea) y me deje llevar, respecto al parche, me parece que despues del reset no te toco nada que necesite flechas, las clases nomagicas tienen desventajas marcadisimas, en DA podias agitar porque siempre el otro usuario que moria te daba dopa flechas arma, lo que sea, te vas a dv y te cruzas con un mago en ropa comun, el respawn de dv es horrible la jugabilidad igual, en DA o respawneabas equipado full o no lo hacias, te digo que mas y mas quiero que me devuelvas mi antro o proxima version me hago un bardo, diria druida pero esta limitado en el ring asi que la mejor opcion es el bardo que es la mejor clase del juego indiscutida.
    El Bardo es la mejor clase del juego? Puede ser, si se tiene en cuenta solo el ring.
    Yo diria que en 1vs1 el Bardo es la peor clase del juego.
    En agite invi diria que el Mago le saca ventaja tambien.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Se bajo el costo de las plata para que la gente tenga una mejor posibilidad de salir bien equipado, se encarecieron las armaduras de herreria, en demasia, cada vez se hacen mas finitos los equipos de nomagicos.
    El costo de la Espada de Plata se bajo por que no tenia sentido que cueste 160.000 construir cuando el valor de mercado era de unos 40.000 por el drop de preto.
    Los costos de las armaduras construibles se bajo por que se balancea con los items comprables en mente, hasta lo que es 50 de defensa se banca el balance, pero a partir de ahi se anula muchisimo el daño fisico.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Te quedas sin ramitas, te quedas sin flechas, te quedas sin dopa, te quedas sin inmos. Es una patada en las bolas eso. Hace 8 años que juegaba cazador, te puedo asegurar que sin los agites que se armaban en DA no vuelvo a tocar un nomagico....


    Todo bien con la inclusion del nomagico en el mundo, pero veo parches como este donde dificultas la obtencion de equipo para el nomagico y digo no tienen idea de lo que hacen. Salir a agitar con un nomagico es un pijazo, siempre que moris te falta equipo, SIEMPRE, o flechas o dopa o arma o arco, todas las clases con mana con rojas azules y ropa pueden contribuir, vos con rojas ropa y digamos, dopa, sos un inutil. De onda, en el antro ese fue donde mas me diverti en todo el ao y eso te lo digo asi, prefiero que la bruja el dragon de las profundidades y el nigromante me paralicen a jugar sin eso....
    Te repito, crea un tema en I&D y lo hablamos todo lo que quieras.


    Cita Iniciado por caspar Ver Mensaje
    Vuelvo a citarte. SEra que en la liga hay personajes que solo sirven para ese tipo de competencia nomas?.... q oportunidad tnes con un mago o druida contra tanques como los que hay anotados? pero eso solamente como te dije para esa clase de COMPETENCIA! y esa clase de competencia la tenes 1 solo dia ! no es lo mismo jugar en DV que ahi si es desventaja como ya te dije. a jugar en un RING! o decime si en el ring esta permitido usar la mascotita?..... Es mas no lo llevemos a DV solo, en cualquier parte del mundo menos en ring, un druida con su mascotita hace la desventaja por el desbalance de las mascotitas que inmovilizan, atacan, no se van y por sobre todas las cosas se liman todo en 2 segundos.
    A lo que voy es que vos llevas de una punta a la otra y no puntual como lo que te trate de decir!Me llevaste del agite o entrenamiento a una competencia en ring; en dv es una cosa (todos los dias jugas ahi) o cualquier mapa y ahi esta el desbalance y en RING es una vez cada muerte de obispo o mejor dicho cada vez que se muere el ao ...

    Si te gusta tanto el Druida create un Druida y listo.
    Última edición por mKnox; 08/12/2017 a las 19:36

  9. #19
    <TalKinG> Avatar de el angel (baby)
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    me parece irrelevante discutir estos temas cuando hay 2 online

  10. #20
    Ya navego Avatar de Pastito
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Es la idea que sea mas trabajo hacer la flecha +3 ahora.
    Se busca que se salga con Flecha +2 y que la +3 quede para cuando se quiera llegar al daño maximo (6 puntos de daño mas aproximadamente en relacion a la +2).
    Te das cuenta lo que estas proponiendo no? Estas anulando el comercio de flechas... Estas reduciendo el daño de la flecha comun, aumentando el costo de entrenamiento con proyectiles, y estas haciendo que cueste mas de el doble de trabajo equipar. Si esto tiene algo que ver con la clase cazador me gustaria que lo digas, porque no tienen ningun sentido esto que estan proponiendo...


    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Todas las defensas de 50+, osea las que se construyen con items crafteables, rompen el balance del juego respecto al daño fisico. Entonces esta bien que sea muy dificiles de conseguir.
    No solo le vas a poder comprar las Aleaciones a Guerreros Humanos / EO (que yo si vi) y Ladrones que entrenen en Montaña, sino que tambien a todas las personas que abran Alijos de DI y DA y les salgan 10 de esos items.
    Es gracioso que lo planteas desde un punto de balance en PvP, pero no paras a pensar que un guerrero 28 se tiene que bancar golpes por mas del 50% de su vida constantemente cuando ninguna otra clase del juego lo tiene que hacer...


    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Quiza valga eso ahora, con el servidor vacio donde hay menos comercio y es mas facil extraer recursos y a 2 años de version que esta saturada de items y oro.
    Pero durate el tiempo que estuvo activa la version era 300k los 10k de elfica, a los 6 meses recien habia algunas personas que bajaban a 280k, pero no todos.
    Para balancear se tienen cuenta esos precios, 30 oro el Leño Elfico, 200 oro el Lingote de Hierro, 600 oro el Lingote de Plata y 1500 oro el Lingote de Oro.
    Hablaba de una version de 3 años de vida en la cual todo el mundo le sobrava oro, y el precio de los lingotes era carisimo porque las MDs valian 1,5 a 2 por la experiencia x3....

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    No hay forma de contemplar la deflacion generada por la baja de usuarios y el transcurso de la version a la hora de establecer precios en los items, entonces se usan los valores que tendrian con la version en auge. Por eso se necesita encontrar una forma de que haya goldsink para sacar oro de circulacion y destruccion de items para sacar items de circulacion.
    No quieren que los items den el 85% de los lingotes que te costo construirlo porque eliminaria el comercio entre usuarios (aun cuando renovaria la cantidad de items) segun ustedes, pero acaban de arruinar el negocio de carpinteria, en que quedamos?

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Obviamente no contempla el tiempo de reaccion y el lag, pero si. Una persona tomando con click+u deberia poder curarse 270-300 de vida en 1500ms si esta tomando pociones de antes que le peguen.
    Dos personajes plantando se matan por que se comen el intervalo de 1200ms al pegar con ctrl y tienen tiempo de reaccion lento.
    Claro, es por eso que una persona que alcanzo a potear el segundo hit, toma 300 de HP antes del tercero no? El ejemplo que te di es 5 controls seguidos, si no sabes que para sobrevivir 5 controls seguidos tenes que haber sobrevivido el intervalo entonces no plantas lo suficiente para saber que la teoria no es la practica. Si poteaste 4 controls lo que te mato no es el intervalo, lo que te mato es que el golpe es mayor a lo que vos te podes curar entre uno y otro...



    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    El Bardo es la mejor clase del juego? Puede ser, si se tiene en cuenta solo el ring.
    Yo diria que en 1vs1 el Bardo es la peor clase del juego.
    En agite invi diria que el Mago le saca ventaja tambien.
    Entonces nunca viste jugar a esmeralda...
    Ademas no necesitas el ring para jugar en equipo, en un agite en dv los bardos son los ultimos en morir por lo general, porque solo son suceptibles al lan, no al combo.


    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    El costo de la Espada de Plata se bajo por que no tenia sentido que cueste 160.000 construir cuando el valor de mercado era de unos 40.000 por el drop de preto.
    Los costos de las armaduras construibles se bajo por que se balancea con los items comprables en mente, hasta lo que es 50 de defensa se banca el balance, pero a partir de ahi se anula muchisimo el daño fisico.
    Me parece bien que se bajara el costo salia como 5k de minerales hacer una plata, lo que no me parece es que las sombras te cuesten mas que unas placas +2 (167.5k), queres encarecer el equipo del asesino? JOYA! sale muy barato a agitar, pero le dieron 3 de defensa a la armadura que costaba 6700, y la hicieron valer 200k

    1l4oqw.jpg

    Es la proxima vara de mago? o las flechas +3?

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Te repito, crea un tema en I&D y lo hablamos todo lo que quieras.

    Estas equivocado, el encarecimiento que le vienen haciendo a las clases nomagicas es constante y progresivo, no es un tema para ideas y desarrollo, es un tema para este patchnote donde suben el trabajo de las flechas de manera obscena. Nerfean el entrenamiento con proyectiles.
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
    Traigan puertas
    Que manijas sobran



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