Estoy en total desacuerdo con las flechas, con un talador 25 talo de 1-7 (deberia ser 4 el promedio no? decime si me equivoco), osea que en hacer 10k de flechas necesitaba 2500 intervalos de tala (en promedio) y 2000 intervalos de contrsuccion (a 5 c/u) ahora necesito 40k de leña y no tengo construcción, que son 10.000 intervalos de tala, de onda, pero hacer flechas era ya un pijazo, porque nunca tenes suficientes, y si vas con suficientes moriste y devuelta ya no tenes suficientes, olvidate que me ponga a talar, te digo que de ahora en mas las compro si me toman mas de el doble conseguir flechas... (ni hablar de que te dan el mismo daño de mierda de antes las +3)
Forzar a un PJ a matar sin drop para conseguir items me parece ridiculo, soy 38 y tengo que ir a matar enanos que no me dropean items si quiero una bruñida? Ojo no me parece mal lo del crafteo, pero esto incentivaria muchisimo mas la sectorizacion por clases, quiero una armadura de dragon y me tengo q ir a matar NPCs de mierda? Entonces es un pijazo, si, pero solo para el guerrero paladin y bandido.
La modificacion de preto me parece horrible, igual sigo esperando el kza para sugerir cambios, quiero ver que modificacion aplica a la dinamica de preto, que items equipa y demas
El precio del pico me parece muy alto, hay veces que moris 1 cada 10 minutos, y si bien hay gente que mina para hacer plata, la mayoria mina para hacer equipo y es una patada en los huevos tener 20 picos de minero en la mochila. Si ahora no lo es, en el pricipio de la version te la regalo...
Sos un ridiculo, el bardo NEGA el daño del guerrero y ladron, literalmente no le infligen daño, digo, me tomo el laburo de tirarte una flecha y te pego x 0, vos me tiras doble apoca (BALANCE), el GUERRERO que tiene la modificacion de punteria mas alta del juego tiene un 30% de chances de pegarle a un bardo en: IGUAL lvl y siendo los dos humanos, ahora tengamos en cuenta que los bardos son elfo o gnomo, y los guerreros son enanos tenes menos de un 25%, osea que te meto 1 de cada 4 flechas que te tiro. Ahora si vamos con un pala humano que tiene menos punteria lo tenemos tambien alrededor de 25% de los hits, y apuñala con un 14% osea que te tiene que pegar tirar 24 golpes en promedio para apuñalarte, un bandido tiene un 10% de chances de pegarle a un bardo y para critico necesitamos entonces que te tire 50 controls en promedio, vos estas en pedo? Para mi no hay clases mas desbalanceadas que el ase y el bardo, clases con enorme capacidad de daño que son casi inmunes al 50% del daño juego.
Pobre clerigo, la clase mas usada de la .13, tiraba apoca con ropa comun por mas de lo que un mago con nudoso, resucitaba con esa ropa comun, tenia defensa completa (placas + defensa magica), si le re pifiaron en pedirle un item de 1k para resucitar no se que flashearon la arruinaron totalmente, injugable
El guerrero esta en desventaja, te doy 2 ejemplos, el war es el unico vulnerable a los NPCs, el ladron se oculta ademas de su pasiva, el war siempre visible, se quiso que tenga independecia pero hay detalles en los que no se penso, ejemplo, tengo las pelotas llenas de irme solo hasta DV y que me mate el golem (el que cree que no es tan dificil le pido que intente pasar x al lado en ese pasillo de mierda y sin escudo), estoy paseando x DV peleando con alguien o lo que sea, y lo unico que basta es un NPC para quedar inmo con un simple torpeza, el druida es un pijazo, el fatuo tiene 600 de vida y el berserk te lo metes en el culo cuando con un torpeza tenes 3 npcs pegandote y apocas lloviendo. Si uno se puede ocultar y defenderse ademas de rojear, pero el druida es un pijazo para el war, lo mismo que el bardo, el asesino y el ladron. Contra el bandido y el paladin esta en igualdad de condiciones levemente inferiores (NO los va a matar, son muy duros con mucha armadura evasion de semimagicos, antes se compensaba no tener mana con tener mas vida, ahora hay un paladin en mi clan que es humano con 383 en 39 si le tiro buena vida, pero es un war con inmo y mas chances de apuñalar). Por ultimo el mago y clerigo, el war tiene las de ganar aca si los otros se quedan a pelearlo, JA.
Aun en el juego en equipo es bastante limitado el guerrero te digo que mientras mas pruebo mas me parece que el corto de wilem tenia razon, no se si es lo mejor, pero definitivamente es mas divertido...