Estoy en total desacuerdo con las flechas, con un talador 25 talo de 1-7 (deberia ser 4 el promedio no? decime si me equivoco), osea que en hacer 10k de flechas necesitaba 2500 intervalos de tala (en promedio) y 2000 intervalos de contrsuccion (a 5 c/u) ahora necesito 40k de leña y no tengo construcción, que son 10.000 intervalos de tala, de onda, pero hacer flechas era ya un pijazo, porque nunca tenes suficientes, y si vas con suficientes moriste y devuelta ya no tenes suficientes, olvidate que me ponga a talar, te digo que de ahora en mas las compro si me toman mas de el doble conseguir flechas... (ni hablar de que te dan el mismo daño de mierda de antes las +3)

Forzar a un PJ a matar sin drop para conseguir items me parece ridiculo, soy 38 y tengo que ir a matar enanos que no me dropean items si quiero una bruñida? Ojo no me parece mal lo del crafteo, pero esto incentivaria muchisimo mas la sectorizacion por clases, quiero una armadura de dragon y me tengo q ir a matar NPCs de mierda? Entonces es un pijazo, si, pero solo para el guerrero paladin y bandido.

La modificacion de preto me parece horrible, igual sigo esperando el kza para sugerir cambios, quiero ver que modificacion aplica a la dinamica de preto, que items equipa y demas

El precio del pico me parece muy alto, hay veces que moris 1 cada 10 minutos, y si bien hay gente que mina para hacer plata, la mayoria mina para hacer equipo y es una patada en los huevos tener 20 picos de minero en la mochila. Si ahora no lo es, en el pricipio de la version te la regalo...

Cita Iniciado por caspar Ver Mensaje
Pregunta no ? al bajar las defensas de los escudos .... las clases quedan con mas posibilidad de ser apuñaladas como por ejemplo clerigos y ni hablar de los bardos que solo equipan el tortuga... Y no me vengas a decir que el bardo tiene mayor evasion; ya que cuando enfrentas un paladin te cola todas apu ; enfrentas asesino te cola todas apu o golpes, enfrentas bandidos y te cola todas golpes o criticos, enfrentas ladrones y te viven inmovilizando acuchillando flechando igual que los war.
Entonces que sentido tiene la evasion del bardo? jugar solo contra magos o druidaS que nunca te van a golpear o jugar contra clerigos que ahi si no te van a colar nunca mas de 2 hit?... La verdad que no entiendo.

Quien pretenderia jugar una version con constantes cambios al balance, cuando con cada cambio, empeoras una clase y si tenes la mala suerte de que te creaste esa clase olvidate de seguir manteniendo a ese user.

Otro ejemplo se toco lo de los druidas que le resucitas la mascotita que queres y toda la bola....
PRimero el druida las mascotas no tienen intervalo de duracion.... su contraparte el ele si y lo tenes qeu vivir invocando.
Con respecto a domar los fatuos tienen un semi ele de tierra que inmoviliza y ataca y ni hablar que no se te va nunca y tiene mas vida que los elementales, cuando vos tenes que invocar 2 criaturas para hacer eso (ele de tierra y fuego )
osea es mas clase magica que el mago practicamente y ni hablar que entrena muchisimo mas rapido que los magos o cualquier otra clase.
Entnces que balance pretendes que acepte cada user si cuando se crea una clase la viven tocando y hasta arruinando.

El clerigo lo mismo; le pusiste un amuleto y que ventaja le hace? le saca menos mana para elementear? NO le saca menos vida para resucitar ? NO ...... Entonces? ahhh ya se para balancear el gasto .... dejemonos de joder.. Hasta armaduras le sacaron ! y le das armaduras poderosisimas a Clases que son TANQUES!

La verdad me hace reir esto que le llaman BALANCE!
Sos un ridiculo, el bardo NEGA el daño del guerrero y ladron, literalmente no le infligen daño, digo, me tomo el laburo de tirarte una flecha y te pego x 0, vos me tiras doble apoca (BALANCE), el GUERRERO que tiene la modificacion de punteria mas alta del juego tiene un 30% de chances de pegarle a un bardo en: IGUAL lvl y siendo los dos humanos, ahora tengamos en cuenta que los bardos son elfo o gnomo, y los guerreros son enanos tenes menos de un 25%, osea que te meto 1 de cada 4 flechas que te tiro. Ahora si vamos con un pala humano que tiene menos punteria lo tenemos tambien alrededor de 25% de los hits, y apuñala con un 14% osea que te tiene que pegar tirar 24 golpes en promedio para apuñalarte, un bandido tiene un 10% de chances de pegarle a un bardo y para critico necesitamos entonces que te tire 50 controls en promedio, vos estas en pedo? Para mi no hay clases mas desbalanceadas que el ase y el bardo, clases con enorme capacidad de daño que son casi inmunes al 50% del daño juego.

Pobre clerigo, la clase mas usada de la .13, tiraba apoca con ropa comun por mas de lo que un mago con nudoso, resucitaba con esa ropa comun, tenia defensa completa (placas + defensa magica), si le re pifiaron en pedirle un item de 1k para resucitar no se que flashearon la arruinaron totalmente, injugable



Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
La defensa de los escudos no afecta la chance de que te golpeen o te apuñalen.... :/

La evasion del Bardo es notable, un Guerrero tiene aproximadamente 90% de chance de pegarle a un Mago, 70% de chance de pegarle a un Druida, 50% de chance de pegarle a un Clerigo, 30% de chance de pegarle a un Guerrero y solo 15% de chance de pegarle a un Asesino o Bardo.
Ahora, podes ser Bardo y tener mala suerte y ser un colador o ser un Clerigo con orto y que no te peguen nunca. Pero eso ya pasa por la suerte de cada uno, lo que no quiere decir que el Bardo y el Asesino no tengan una evasion notablemente mas alta que el resto de las clases.

En cuanto al Druida no se que problema hay. Es una muy buena clase magica, pero como todas las clases tiene sus pro y sus contras.
Si, las mascotas no tienen timer, pero tambien Invocar Mascota le cuesta mas mana que Invocar Elemental de Agua a las otras clases.
Si, las puede resucitar, pero le consumen toda la mana y queda entregado.
Si, el Fatuo es una bomba (quiza haya que bajarle la vida), pero te tiras invisibilidad y es como si le estuvieses jugando a un Bardo sin evasion.

Que clase crees que esta arruinada? Yo creo que todas las clases, salvo el pobre Bandido, estan en un buen nivel.

El guerrero esta en desventaja, te doy 2 ejemplos, el war es el unico vulnerable a los NPCs, el ladron se oculta ademas de su pasiva, el war siempre visible, se quiso que tenga independecia pero hay detalles en los que no se penso, ejemplo, tengo las pelotas llenas de irme solo hasta DV y que me mate el golem (el que cree que no es tan dificil le pido que intente pasar x al lado en ese pasillo de mierda y sin escudo), estoy paseando x DV peleando con alguien o lo que sea, y lo unico que basta es un NPC para quedar inmo con un simple torpeza, el druida es un pijazo, el fatuo tiene 600 de vida y el berserk te lo metes en el culo cuando con un torpeza tenes 3 npcs pegandote y apocas lloviendo. Si uno se puede ocultar y defenderse ademas de rojear, pero el druida es un pijazo para el war, lo mismo que el bardo, el asesino y el ladron. Contra el bandido y el paladin esta en igualdad de condiciones levemente inferiores (NO los va a matar, son muy duros con mucha armadura evasion de semimagicos, antes se compensaba no tener mana con tener mas vida, ahora hay un paladin en mi clan que es humano con 383 en 39 si le tiro buena vida, pero es un war con inmo y mas chances de apuñalar). Por ultimo el mago y clerigo, el war tiene las de ganar aca si los otros se quedan a pelearlo, JA.

Aun en el juego en equipo es bastante limitado el guerrero te digo que mientras mas pruebo mas me parece que el corto de wilem tenia razon, no se si es lo mejor, pero definitivamente es mas divertido...