No siguen costando 1 Leña Elfica, cuestan 1 Leña Elfica y 1 Flecha +2, osea 3 Leños Comunes.
10k de Flechas +0 = 10k de Leños, pegan 1/1
10k de Flechas +1 = 20k de Leños, pegan 1/2
10k de Flechas +2 = 30k de Leños, pegan 1/4
10k de Flechas +3 = 10k Leños Elficos + 30k de Leños, pegan 1/6
El precio de las Flechas +0 ya se bajo en este parche, de 8 oro c/u a 5 oro c/u.
Las Flechas +1 se tardan el doble en obtener que las Flechas +0
Las Flechas +2 se tardan el triple en obtener que las Flechas +0
Las Flechas +3 se tardan el cuadruple en obtener que las Flechas +0 y el 25% de ese tiempo es trabajo en zona insegura.
Si no queres estar tanto tiempo talando sali con flechas mas baratas. Si queres maxear tu daño vas a tener que estar mas tiempo talando.
Dropean 1 los Enanos, los cofres dejan 10.
Los Papiros son 50 por que incialmente se conseguian con todas las criaturas y dropeaban distintas cantidades, cambiarlo a 1 sin resetear no es viable por la acumulacion de papiros.
Si no queres ponerte a juntar el item de crafteo compraselo a otros usuarios que lo consigan pero no tengan interes en usarlo o no les sirva, es un MMO no un juego Singleplayer.
Talando 10k de elfica o minerales se hace en 1 hora con 1 trabajador nivel 15, y esos recursos tienen un valor aproximado de 300k cuando se comercia entre usuarios.
Te repito, es un MMO, no vas a hacer esos 300k vendiendole los recursos a los comerciantes, pero si a otros personajes.
Nadie espera que el Guerrero juegue solo en DV, esa independencia de la que se habla es en relacion a como estaba el Guerrero antes de las pasivas que era un inutil en comparacion a lo que es ahora.
De todas formas, en esa situacion hipotetica que planteas, te podrias ocultar (tenes permaocultarte) y el Mago se tiene que ir por que vos lo podes matar facil y el no te puede matar a vos.
El intervalo de magias es de 1400ms, el de pocion con U es de 300ms, con click + u 150ms.
Tirar flechas no te bloquea el intervalo de pociones y los podes atacar entre que te terminaste de curar y se les libera el intervalo a ellos.
Ni un Mago ni un Druida tienen daño suficiente como para matarte, no solo te curas mas del daño que te hacen por intervalo sino que ademas los podes atacar sin bloquear tu intervalo de pociones.
Cosa que una semi-magica no puede hacer por que cuando ataca con CTRL no puede tomar pociones por 1200ms dandole una ventana a la magica de matar al oponente.
Por que es inutil? Son clases con 0% de chance de matarte mientras que vos tenes chance de matarlas a ellas.
Igual, como puse antes, el Guerrero no es una clase que se destaque en juego solitario.
Para jugar solo es preferible jugar con Ladron, Paladin, Asesino o Bandido.
Si pensas que el Guerrero no sirve en grupo entonces no se que decirte mas que estas equivocado.
En DV le tiras invi y se hace una fiesta el Guerrero con el arco y en ring ni hace falta eso por que no es el objetivo principal.
Si pensas que el repawn que puede dar gracias al berserk no sirve claramente no viste los torneos 3vs3 que se hicieron durante toda la version.
Es peor que el hechizo? Si, y tiene sentido por que el Guerrero no tiene acceso a magias.
Es preferible que no tenga ningun medio de respawn? No.
Es notablemente mejor que el que ofrece el Ladron? Si, por que puede spammear fogatas siendo inmune al Paralizar e Inmovilizar mientras que el Ladron caga fuego al primer inmo que le cae.
Quiza el Ceto este bugueado, o no se le haya puesto el golpe especial en un principio por que tenia el aplastar.
Igual 10 minutos es bastante lento, se apunta que se mate en entre 5 y 8 minutos en un grupo de 4 personas asi que no esta rompiendo nada y no deja de ser una estrategia viable.
De todas formas lo voy a hablar con Marito para ver que le parece.
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Por cierto, el Guerrero no tiene nada que ver con el thread, si crees que hay que esta mal la clase y hay que buffearla (???) podes crear un tema en I&D al respecto diciendo que cambiarias, por que lo cambiarias y que impacto tendria el cambio.