Iniciado por
Pastito
El guerrero esta en desventaja, te doy 2 ejemplos, el war es el unico vulnerable a los NPCs, el ladron se oculta ademas de su pasiva, el war siempre visible, se quiso que tenga independecia pero hay detalles en los que no se penso, ejemplo, tengo las pelotas llenas de irme solo hasta DV y que me mate el golem (el que cree que no es tan dificil le pido que intente pasar x al lado en ese pasillo de mierda y sin escudo), estoy paseando x DV peleando con alguien o lo que sea, y lo unico que basta es un NPC para quedar inmo con un simple torpeza, el druida es un pijazo, el fatuo tiene 600 de vida y el berserk te lo metes en el culo cuando con un torpeza tenes 3 npcs pegandote y apocas lloviendo. Si uno se puede ocultar y defenderse ademas de rojear, pero el druida es un pijazo para el war, lo mismo que el bardo, el asesino y el ladron. Contra el bandido y el paladin esta en igualdad de condiciones levemente inferiores (NO los va a matar, son muy duros con mucha armadura evasion de semimagicos, antes se compensaba no tener mana con tener mas vida, ahora hay un paladin en mi clan que es humano con 383 en 39 si le tiro buena vida, pero es un war con inmo y mas chances de apuñalar). Por ultimo el mago y clerigo, el war tiene las de ganar aca si los otros se quedan a pelearlo, JA.
Aun en el juego en equipo es bastante limitado el guerrero te digo que mientras mas pruebo mas me parece que el corto de wilem tenia razon, no se si es lo mejor, pero definitivamente es mas divertido...