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Vista Híbrida

  1. #1
    Ya navego Avatar de Pastito
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    Las +3 dan el mismo daño pero las otras flechas pegan menos.
    La intencion, como puse en el PO, es que se le de mas uso a las Flechas +2 y que las Flechas +3 queden notablemente mas caras, pero con una diferencia de daño mas alto y se usen para maxear daño en duelos / rings / agite.
    Siguen costando 1 leña elfica cada una, la unica diferencia es que ahora me tengo que comer el garron de talar 30k mas en zona segura no son notablemente mas caras, si antes salian 10 c/u ahora saldrian 18 c/u, en cuanto a precio es similar, casi el doble, pero lo que mas rompe las pelotas no es el precio, lo que MAS rompe las pelotas es talarlas, yo sugeriria que las flechas +0 se les baje el precio a 3 y se las remueva de carpinteria, se mantiene el precio que vos queres, pero me sacas un 25% del pijazo de talar.

    No todos los NPCs tienen la misma chance de drop de items de crafteo, un Tiburon no va a tener la misma chance de tirarte Colmillo de Bestia Marina que un Kraken por ejemplo.
    Despues, si sos 38, queres Bruñida y no queres matar Enanos de las Profundidades podes optar por matar Ceto o Gouladonar por su alijo o, a lo que se apunta, comerciar con otros usuarios.
    Entonces cada vez que quiera una bruñida tengo que matar 250 NPCs por una CHANCE del 8% de tirarme 10 aleaciones desconocidas (me parece muy bobo que te dropeen 10 si necesitas 10, dale viejo, si la relacion drop construccion es 1:1 no pongan 50 papiros de sabiduria, pongan UNO, porque 49 tienen el mismo valor que 1, si se pierde el "set" tenes algo tan valioso como 49 pieles de lobo). Entonces puedo craftear una bruñida por cada +12 cetos que mato en promedio, joya.

    Por que te parece horrible? No podian mantenerse esos drops en preto. Hacer 650k por preto que hacias era una locura.
    Xq antes los drops me parecian una cagada y ahora son incluso peores, no por el monto, sino por los items que hacen que se llegue al monto, por el amor de dios saquen las pociones son una bosta, basta del preto infinito porque los drops te dejan hacer carpa ahi, si se quieren quedar que se arriesguen, el KZA siempre tuvo que salir con miles (MILEEES) de flechas para entrenar y lo mismo con la dopa, estaba obligado a tocar tierra SIEMPRE xq se quedaba sin dopa o sin flechas, los nomagicos siguen haciendo eso, todas las otras clases el UNICO recurso que estan obligados a consumir es viveres... Si quieren hacer preto eterno que tengan en la mocila rojas azules y dopa, total el riesgo es el mismo que pinchar los ultimos 10 pretos...
    Entonces podes dar mejores items que no sean de relleno, escudos de tortuga, cuchillas (que es eso de +1), alifafe pirata, tunica de mago, son items que quedan en el piso viejo, 1/2 pila. Sacas todo ese relleno como las pociones y podes poner items mas concretos y decentes, como casco de tigre sombrero de mago, etc. Te das cuenta que antes dropeaban vikinga? Hablas de 650k y habian 200 de relleno.


    El pico no esta alto en 1k... de hecho yo queria que sea mas caro. En 1 hora que minas/talas haces 300k de oro en recursos, necesitas 12 segundos talando o minando para recuperar el valor de la herramienta y a partir de ahi es todo ganancia a razon de 84 oro/s.

    No se cuanto tardas en talar, pero vender flechas sin craftearlas es muchisimo mas seguro que lo que sugeris vos, es como decir DD rinde mas de 600k por hora, mentira, como puede ser que digas que DD no es tan rendidor por la competencia que tiene, y a la hora de calcular cuanto oro generas por hora minando no la tenes en cuenta???

    Me rei en la parte del Golem.
    El Guerrero es inmune al estupidez, inmovilizar y paralizar. No deberian darte problemas los NPCs.
    Negro lee lo que te digo, el guerrero no es inmune, el guerrero es inmune SI SOLO SI esta dopado, y en el caso del inmo sin escudo y sin arco, estoy en dd, SI SOLO PORQUE TENGO GANAS DE IR A DD, y me cruzo por mi cuenta a un mago, es suficiente con que el se tire invi, yo tengo dos opciones, berserk o tirar flechas, si tiro flechas como inmo, si juego con berserk no solo NO gano, sino que al primer movimiento de la medusa voy a quedar paralizado, no soy inmune, un torpeza te saca todo eso, y la medusa no tiene intervalo como para dejarme potear dopa entendes? Esa independencia de la que hablas es una ilusion, no es real, porque si asi fuera entonces yo podria jugar solo en dd en igualdad de condiciones, no es lo que reclamo, pero seas tan necio de usarlo de excusa mas si te acabo de explicar xq no...
    En 1vs1 las unicas clases que deberian tener chance de matar al Guerrero son el Bandido, Paladin y el Asesino, y creo que se da asi.
    Entonces nunca jugaste contra un buen mago/druida descarga continua es la mejor manera de matar un guerrero porque no se puede ni defender ahi... Y si seguimos esa linea de pensamiento, las unicas clases capaces de matar al bandido y al paladin son el bandido paladin y asesino... Digo porque el promedio de vida es el mismo, asi que si el war banca doble apoca estos dos tambien, y ademas tienen mana, entonces la mejor clase del juego es el paladin en 1v1? Diria el ase pero tiene menos vida...
    Igual no es el punto, el punto es que si bien esas son las unicas clases que lo pueden matar (que no me parece) el guerrero es inutil contra todas las clases menos 2 el mago y el clero (contra el druida tambien tiene chances pero este tiene ventaja numerica), literalmente el bardo y el asesino son lo mas cercano a inmunes al daño fisico, para que necesitas placas +2 si no te pegan?


    Mas alla de eso, si, jugando solo el Guerrero es menos capaz que otras clases en muchos aspectos, pero lo compensa con su superioridad en ring y combate en grupo.
    Si queres jugar solo con una no-magica te conviene elegir Ladron, pero al hacerlo estas sacrificando capacidad de jugar en grupo y aceptando que no vas a servir en ring.
    Repito, estas en flasheando, juego en grupo con el war, el war no solo no ayuda al grupo sino que tiene tres opciones, jugar a control, que si lo haces al aire te estas regalando y mucho, ir a buscar al inmo que la mayoria de las veces como es el juego en grupo remueven antes de que llegues,o jugar con arco que obliga a tus compañeros a hacerte de niñera (al menos en esta ultima podes jugar desequipado con el berserk y solo equipar cada vez que alguien queda inmo jugando a que sos mago con un apoca que falla la mitad de las veces, pero que voy a saber yo sobre jugar en equipo).
    Por ultimo la gloriosa, la que habias dicho vos de dar resu con el berserk, que joda, es increible lo facil que es bloquearle el resu a un war, desde pisar una fogata, hasta mantener un ataque sobre la misma, el resu magico significa resu en cualquier parte del mapa, resu en movimiento, el resu nomagico significa pasar x un tilde, un tilde vigilado, un tilde que puede ser pisado.
    No se usa nomagicos en el torneo de clanes xq combinan, se usa para ver quien esta menos desacostumbrado a jugar con una carga en su equipo...


    Los jefes pegan en todas las direcciones, se filetean a las invocaciones y mascotas.
    Debe haber sido mi imaginacion que hicimos bosta al ceto en 10 minutos mientras yo rojeaba...
    EDIT:Me habia olvidado, el enano probablemente dropea de a 1 la aleacion desconocida entonce SI se justificaria que necesites 10 para la bruñida, pero por favor cambien los papiros a 1....
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  2. #2
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    Siguen costando 1 leña elfica cada una, la unica diferencia es que ahora me tengo que comer el garron de talar 30k mas en zona segura no son notablemente mas caras, si antes salian 10 c/u ahora saldrian 18 c/u, en cuanto a precio es similar, casi el doble, pero lo que mas rompe las pelotas no es el precio, lo que MAS rompe las pelotas es talarlas, yo sugeriria que las flechas +0 se les baje el precio a 3 y se las remueva de carpinteria, se mantiene el precio que vos queres, pero me sacas un 25% del pijazo de talar.
    No siguen costando 1 Leña Elfica, cuestan 1 Leña Elfica y 1 Flecha +2, osea 3 Leños Comunes.

    10k de Flechas +0 = 10k de Leños, pegan 1/1
    10k de Flechas +1 = 20k de Leños, pegan 1/2
    10k de Flechas +2 = 30k de Leños, pegan 1/4
    10k de Flechas +3 = 10k Leños Elficos + 30k de Leños, pegan 1/6

    El precio de las Flechas +0 ya se bajo en este parche, de 8 oro c/u a 5 oro c/u.

    Las Flechas +1 se tardan el doble en obtener que las Flechas +0
    Las Flechas +2 se tardan el triple en obtener que las Flechas +0
    Las Flechas +3 se tardan el cuadruple en obtener que las Flechas +0 y el 25% de ese tiempo es trabajo en zona insegura.

    Si no queres estar tanto tiempo talando sali con flechas mas baratas. Si queres maxear tu daño vas a tener que estar mas tiempo talando.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Entonces cada vez que quiera una bruñida tengo que matar 250 NPCs por una CHANCE del 8% de tirarme 10 aleaciones desconocidas (me parece muy bobo que te dropeen 10 si necesitas 10, dale viejo, si la relacion drop construccion es 1:1 no pongan 50 papiros de sabiduria, pongan UNO, porque 49 tienen el mismo valor que 1, si se pierde el "set" tenes algo tan valioso como 49 pieles de lobo). Entonces puedo craftear una bruñida por cada +12 cetos que mato en promedio, joya.
    Dropean 1 los Enanos, los cofres dejan 10.
    Los Papiros son 50 por que incialmente se conseguian con todas las criaturas y dropeaban distintas cantidades, cambiarlo a 1 sin resetear no es viable por la acumulacion de papiros.
    Si no queres ponerte a juntar el item de crafteo compraselo a otros usuarios que lo consigan pero no tengan interes en usarlo o no les sirva, es un MMO no un juego Singleplayer.


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    No se cuanto tardas en talar, pero vender flechas sin craftearlas es muchisimo mas seguro que lo que sugeris vos, es como decir DD rinde mas de 600k por hora, mentira, como puede ser que digas que DD no es tan rendidor por la competencia que tiene, y a la hora de calcular cuanto oro generas por hora minando no la tenes en cuenta???
    Talando 10k de elfica o minerales se hace en 1 hora con 1 trabajador nivel 15, y esos recursos tienen un valor aproximado de 300k cuando se comercia entre usuarios.
    Te repito, es un MMO, no vas a hacer esos 300k vendiendole los recursos a los comerciantes, pero si a otros personajes.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Negro lee lo que te digo, el guerrero no es inmune, el guerrero es inmune SI SOLO SI esta dopado, y en el caso del inmo sin escudo y sin arco, estoy en dd, SI SOLO PORQUE TENGO GANAS DE IR A DD, y me cruzo por mi cuenta a un mago, es suficiente con que el se tire invi, yo tengo dos opciones, berserk o tirar flechas, si tiro flechas como inmo, si juego con berserk no solo NO gano, sino que al primer movimiento de la medusa voy a quedar paralizado, no soy inmune, un torpeza te saca todo eso, y la medusa no tiene intervalo como para dejarme potear dopa entendes? Esa independencia de la que hablas es una ilusion, no es real, porque si asi fuera entonces yo podria jugar solo en dd en igualdad de condiciones, no es lo que reclamo, pero seas tan necio de usarlo de excusa mas si te acabo de explicar xq no...
    Nadie espera que el Guerrero juegue solo en DV, esa independencia de la que se habla es en relacion a como estaba el Guerrero antes de las pasivas que era un inutil en comparacion a lo que es ahora.

    De todas formas, en esa situacion hipotetica que planteas, te podrias ocultar (tenes permaocultarte) y el Mago se tiene que ir por que vos lo podes matar facil y el no te puede matar a vos.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Entonces nunca jugaste contra un buen mago/druida descarga continua es la mejor manera de matar un guerrero porque no se puede ni defender ahi... Y si seguimos esa linea de pensamiento, las unicas clases capaces de matar al bandido y al paladin son el bandido paladin y asesino... Digo porque el promedio de vida es el mismo, asi que si el war banca doble apoca estos dos tambien, y ademas tienen mana, entonces la mejor clase del juego es el paladin en 1v1? Diria el ase pero tiene menos vida...
    Igual no es el punto, el punto es que si bien esas son las unicas clases que lo pueden matar (que no me parece) el guerrero es inutil contra todas las clases menos 2 el mago y el clero (contra el druida tambien tiene chances pero este tiene ventaja numerica), literalmente el bardo y el asesino son lo mas cercano a inmunes al daño fisico, para que necesitas placas +2 si no te pegan?
    El intervalo de magias es de 1400ms, el de pocion con U es de 300ms, con click + u 150ms.
    Tirar flechas no te bloquea el intervalo de pociones y los podes atacar entre que te terminaste de curar y se les libera el intervalo a ellos.
    Ni un Mago ni un Druida tienen daño suficiente como para matarte, no solo te curas mas del daño que te hacen por intervalo sino que ademas los podes atacar sin bloquear tu intervalo de pociones.
    Cosa que una semi-magica no puede hacer por que cuando ataca con CTRL no puede tomar pociones por 1200ms dandole una ventana a la magica de matar al oponente.

    Por que es inutil? Son clases con 0% de chance de matarte mientras que vos tenes chance de matarlas a ellas.
    Igual, como puse antes, el Guerrero no es una clase que se destaque en juego solitario.
    Para jugar solo es preferible jugar con Ladron, Paladin, Asesino o Bandido.

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    Repito, estas en flasheando, juego en grupo con el war, el war no solo no ayuda al grupo sino que tiene tres opciones, jugar a control, que si lo haces al aire te estas regalando y mucho, ir a buscar al inmo que la mayoria de las veces como es el juego en grupo remueven antes de que llegues,o jugar con arco que obliga a tus compañeros a hacerte de niñera (al menos en esta ultima podes jugar desequipado con el berserk y solo equipar cada vez que alguien queda inmo jugando a que sos mago con un apoca que falla la mitad de las veces, pero que voy a saber yo sobre jugar en equipo).
    Por ultimo la gloriosa, la que habias dicho vos de dar resu con el berserk, que joda, es increible lo facil que es bloquearle el resu a un war, desde pisar una fogata, hasta mantener un ataque sobre la misma, el resu magico significa resu en cualquier parte del mapa, resu en movimiento, el resu nomagico significa pasar x un tilde, un tilde vigilado, un tilde que puede ser pisado.
    No se usa nomagicos en el torneo de clanes xq combinan, se usa para ver quien esta menos desacostumbrado a jugar con una carga en su equipo...
    Si pensas que el Guerrero no sirve en grupo entonces no se que decirte mas que estas equivocado.
    En DV le tiras invi y se hace una fiesta el Guerrero con el arco y en ring ni hace falta eso por que no es el objetivo principal.

    Si pensas que el repawn que puede dar gracias al berserk no sirve claramente no viste los torneos 3vs3 que se hicieron durante toda la version.
    Es peor que el hechizo? Si, y tiene sentido por que el Guerrero no tiene acceso a magias.
    Es preferible que no tenga ningun medio de respawn? No.
    Es notablemente mejor que el que ofrece el Ladron? Si, por que puede spammear fogatas siendo inmune al Paralizar e Inmovilizar mientras que el Ladron caga fuego al primer inmo que le cae.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Debe haber sido mi imaginacion que hicimos bosta al ceto en 10 minutos mientras yo rojeaba...
    Quiza el Ceto este bugueado, o no se le haya puesto el golpe especial en un principio por que tenia el aplastar.

    Igual 10 minutos es bastante lento, se apunta que se mate en entre 5 y 8 minutos en un grupo de 4 personas asi que no esta rompiendo nada y no deja de ser una estrategia viable.
    De todas formas lo voy a hablar con Marito para ver que le parece.

    - - - Updated - - -

    Por cierto, el Guerrero no tiene nada que ver con el thread, si crees que hay que esta mal la clase y hay que buffearla (???) podes crear un tema en I&D al respecto diciendo que cambiarias, por que lo cambiarias y que impacto tendria el cambio.
    Última edición por mKnox; 08/12/2017 a las 17:46

  3. #3
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    No siguen costando 1 Leña Elfica, cuestan 1 Leña Elfica y 1 Flecha +2, osea 3 Leños Comunes.

    10k de Flechas +0 = 10k de Leños, pegan 1/1
    10k de Flechas +1 = 20k de Leños, pegan 1/2
    10k de Flechas +2 = 30k de Leños, pegan 1/4
    10k de Flechas +3 = 10k Leños Elficos + 30k de Leños, pegan 1/6

    El precio de las Flechas +0 ya se bajo en este parche, de 8 oro c/u a 5 oro c/u.

    Las Flechas +1 se tardan el doble en obtener que las Flechas +0
    Las Flechas +2 se tardan el triple en obtener que las Flechas +0
    Las Flechas +3 se tardan el cuadruple en obtener que las Flechas +0 y el 25% de ese tiempo es trabajo en zona insegura.

    Si no queres estar tanto tiempo talando sali con flechas mas baratas. Si queres maxear tu daño vas a tener que estar mas tiempo talando.
    Siguen costando 1 leña elfica, porque incluso metiendole 3 de leña comun el valor no se duplica, xq la UNICA que importa es la que se consigue afuera.
    Porque el valor nuevo de la flecha va a ser de 18 +o-, osea un 180% con respecto al preparche, mientras que el trabajo que va a implicar va a ser del 222,22%, lo que yo te sugiero es que me bajes el costo de flechas comunes, o que me elimines un escalon mejor, entonces tenes flecha +0 +1 y +2, pones a 10 la flecha +1 en vendedor, entonces hacer 1 flecha termina saliendote 10 de oro y una elfica (que el grafico es mucho peor que el viejo, me gustaba mas como grafico animado quedaba bien con la idea de bosque magico) que te daria un costo del 200%, pero hacerlas por tu cuenta seria un trabajo del 166%, ahi, a mi parecer queda mas balanceado, si se quiere comprar se puede comprar, pero va a salir mas caro, hacerlas por tu cuenta mas barato.

    Lo que vos propones, es que el precio de compra sea mas barato que el costo de hacerlas, hablas de MORPG pero te olvidas que nadie va a hacer algo que no le deje plata, entonces al igual que no ves barcas a la venta porque se venden a 25k cuando los 10k de leña los vendes a 30k, las flechas +3 no van a aparecer a la venta porque es mas barato comprar leña y talar elfica, o comprar elfica que hacer eso...


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    Dropean 1 los Enanos, los cofres dejan 10.
    Los Papiros son 50 por que incialmente se conseguian con todas las criaturas y dropeaban distintas cantidades, cambiarlo a 1 sin resetear no es viable por la acumulacion de papiros.
    Si no queres ponerte a juntar el item de crafteo compraselo a otros usuarios que lo consigan pero no tengan interes en usarlo o no les sirva, es un MMO no un juego Singleplayer.
    Cualquiera que mate enanos le sirven las aleaciones (no vi ni UN war humano esta version), ni hablar del pobre paladin y bandido que quiera una (vi bastantes enanos al menos en comparacion con los wars humanos), es como ver un war vendiendo arcos de kzador... 8 de cada 100 krakens tiran los materiales necesarios para UNA bruñida, esta bien no es que voy a andar comprando bruñidas por todos lados para ir a morirme con la armadura, pero si antes veias pocas, ahora vas a ver menos va a ser un item muchisimo mas complicado de conseguir por ende va a ser menos usado.


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    Talando 10k de elfica o minerales se hace en 1 hora con 1 trabajador nivel 15, y esos recursos tienen un valor aproximado de 300k cuando se comercia entre usuarios.
    Te repito, es un MMO, no vas a hacer esos 300k vendiendole los recursos a los comerciantes, pero si a otros personajes.
    10k de elfica se venden a 100k de oro, sobretodo si arreglan el tema de que sobra oro, minar vale mas, hasta donde tenia entendido estaban 225 el de hierro, 600-800 plata y 1000-1200 oro...
    Pero bueno, es irrelevante, estar una hora en elfico no significa que tenes 10k de elfica, primero tenes que contar todas las veces que mochileas, segundo las veces que te vienen a joder, tercero el tiempo que perdes peleando o dandote resu (que a menos que seas nomagico necesitas otra persona o ir a una ciudad)

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    Nadie espera que el Guerrero juegue solo en DV, esa independencia de la que se habla es en relacion a como estaba el Guerrero antes de las pasivas que era un inutil en comparacion a lo que es ahora.

    De todas formas, en esa situacion hipotetica que planteas, te podrias ocultar (tenes permaocultarte) y el Mago se tiene que ir por que vos lo podes matar facil y el no te puede matar a vos.

    El intervalo de magias es de 1400ms, el de pocion con U es de 300ms, con click + u 150ms.
    Tirar flechas no te bloquea el intervalo de pociones y los podes atacar entre que te terminaste de curar y se les libera el intervalo a ellos.
    Ni un Mago ni un Druida tienen daño suficiente como para matarte, no solo te curas mas del daño que te hacen por intervalo sino que ademas los podes atacar sin bloquear tu intervalo de pociones.
    Cosa que una semi-magica no puede hacer por que cuando ataca con CTRL no puede tomar pociones por 1200ms dandole una ventana a la magica de matar al oponente.
    Osea vos me estas diciendo que por segundo y medio (el intervalo de control) uno recupera 300 de vida, explicame entonces como dos pjs plantando mueren rojeando a dos manos tras 5 golpes? Por mas que fundas el click y la U y que la velocidad de poteo sea esa, no es la velocidad que recibe el sv te lo aseguro, porque no conozco a nadie que rojeando como un condenado se coma 5 controls x 250 y viva....


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    Por que es inutil? Son clases con 0% de chance de matarte mientras que vos tenes chance de matarlas a ellas.
    Igual, como puse antes, el Guerrero no es una clase que se destaque en juego solitario.
    Para jugar solo es preferible jugar con Ladron, Paladin, Asesino o Bandido.
    Chances de matar a quien??? Las unicas 3 clases que puede matar el war son druida clero y mago, y alguno le quiere plantar quizas (no ase), al resto solo estas limitado a tomar dopa y tomar rojas...

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    Si pensas que el Guerrero no sirve en grupo entonces no se que decirte mas que estas equivocado.
    En DV le tiras invi y se hace una fiesta el Guerrero con el arco y en ring ni hace falta eso por que no es el objetivo principal.

    Si pensas que el repawn que puede dar gracias al berserk no sirve claramente no viste los torneos 3vs3 que se hicieron durante toda la version.
    Es peor que el hechizo? Si, y tiene sentido por que el Guerrero no tiene acceso a magias.
    Es preferible que no tenga ningun medio de respawn? No.
    Es notablemente mejor que el que ofrece el Ladron? Si, por que puede spammear fogatas siendo inmune al Paralizar e Inmovilizar mientras que el Ladron caga fuego al primer inmo que le cae.
    Prefiero al ladron, en ring tenes a alguien designado al remo, al menos el ladron tiene daño, poco, pero es suficiente como para que un mago muera con 1 solo apoca despues del inmo (se le podria agregar algun tipo de grafico al inmovilizar del ladron no?). Ademas el otro dia que estabamos jugando le bloquie 15 resus al otro guerrero (entre robarle las ramitas pisar la fogata y marcar el respawn) y el loco se quedo sin fogatas....


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    Quiza el Ceto este bugueado, o no se le haya puesto el golpe especial en un principio por que tenia el aplastar.

    Igual 10 minutos es bastante lento, se apunta que se mate en entre 5 y 8 minutos en un grupo de 4 personas asi que no esta rompiendo nada y no deja de ser una estrategia viable.
    De todas formas lo voy a hablar con Marito para ver que le parece.
    No se porque te mentiria, y murio en 10 minutos, osea que en 10 minutos hicimos 500k (ahora 800) de experiencia mas recompensa de manera segura en 10 minutos, se hace mas rapido pegandole? No, porque el intervalo que tenia te mataba a cada rato.

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    Por cierto, el Guerrero no tiene nada que ver con el thread, si crees que hay que esta mal la clase y hay que buffearla (???) podes crear un tema en I&D al respecto diciendo que cambiarias, por que lo cambiarias y que impacto tendria el cambio.
    No, la gente desvirtua (hablando del bug de elementales y las luces ahora para dar una idea) y me deje llevar, respecto al parche, me parece que despues del reset no te toco nada que necesite flechas, las clases nomagicas tienen desventajas marcadisimas, en DA podias agitar porque siempre el otro usuario que moria te daba dopa flechas arma, lo que sea, te vas a dv y te cruzas con un mago en ropa comun, el respawn de dv es horrible la jugabilidad igual, en DA o respawneabas equipado full o no lo hacias, te digo que mas y mas quiero que me devuelvas mi antro o proxima version me hago un bardo, diria druida pero esta limitado en el ring asi que la mejor opcion es el bardo que es la mejor clase del juego indiscutida.

    Se bajo el costo de las plata para que la gente tenga una mejor posibilidad de salir bien equipado, se encarecieron las armaduras de herreria, en demasia, cada vez se hacen mas finitos los equipos de nomagicos.
    Te quedas sin ramitas, te quedas sin flechas, te quedas sin dopa, te quedas sin inmos. Es una patada en las bolas eso. Hace 8 años que juegaba cazador, te puedo asegurar que sin los agites que se armaban en DA no vuelvo a tocar un nomagico....

    Todo bien con la inclusion del nomagico en el mundo, pero veo parches como este donde dificultas la obtencion de equipo para el nomagico y digo no tienen idea de lo que hacen. Salir a agitar con un nomagico es un pijazo, siempre que moris te falta equipo, SIEMPRE, o flechas o dopa o arma o arco, todas las clases con mana con rojas azules y ropa pueden contribuir, vos con rojas ropa y digamos, dopa, sos un inutil. De onda, en el antro ese fue donde mas me diverti en todo el ao y eso te lo digo asi, prefiero que la bruja el dragon de las profundidades y el nigromante me paralicen a jugar sin eso....
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