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    Matadragones Staff
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    Cambios de Balance v1.2.0

    Thread anterior: Cambios de Balance v1.1.1 & v1.1.2


    Las modificaciones mas importantes de esta actualizacion son el sistema de drop y sistema de crafteo, el principal impacto de estos cambios es la dificultad y metodo de obtencion de los items que no se pueden comprar en comerciantes.
    Tambien hay ajustes menores en algunos valores de items, principalmente Escudos, Flechas y Armaduras, que van a ver en detalle mas abajo.

    El thread es para hablar sobre los cambios pertinentes a balance, eviten otros temas de discucion como graficos o bugs a menos que estos tengan un impacto en lo que es el balance del juego.


    Sistema de Drops
    Como ya saben, hay un nuevo sistema de drop que nos permite un nivel de customizacion altisimo.
    No voy a poner cada uno de los drops por que eso lo van a poder ver en la Wiki una vez que esta este actualizada.
    Pero les dejo algunos ejemplos;

    Nigromante:
    1º: Poción Azul (80) > Pocion Azul (60) + Pocion Roja (20)
    2º: - > Pocion Amarilla (20)
    3º: Poción Amarilla (50) > -
    4º: Monedas de Oro (8300)
    5º: Túnica Legendaria (5) > Túnica Legendaria (2) + Túnica Combinada (E/G) (2)

    Ahora dropea una combinacion de pociones en el primer drop, el tercer drop (amarillas) se paso a el segundo drop para facilitar la obtencion de dopa de las clases no-magicas en DV, el ultimo drop (tunicas) se cambio a un drop mixto para que sea util sin importar la raza que obtenga el drop.
    Ahora los drops no son mas excluyentes, es decir, si te sale un algun drop seguis teniendo chance de que te salga alguno/s de los otros drops.
    La mayoria de las criaturas tienen drop de este estilo.

    Lobo
    1º: Piel Lobo (1)
    2º: Poción Roja (7)
    3º: -
    4º: Casco de Lobo (1)
    5º: -

    Los items que tira son los mismos, pero ahora la piel de Lobo cae siempre y ademas tiene chance de obtener alguno de los otros items.
    Este tipo de drop se va a ver en criaturas que dropean items distinctivos como Lobos, Tortugas, Cerdos, Gallos, Vacas, etc.
    Asi como en criaturas que tienen HP muy alta como el Golem, Golem Infernal y Gran Dragon Rojo, como para que no exista chance de que no dropeen nada.


    Caso Preto
    El drop de Preto se nerfeo bastante, estaba tirando 656.906 de ganancia entre items y oro.
    Una cantidad absurda para la dificultad que tiene y el tiempo que se tarda en hacer.

    Los drops que tienen ahora son variables, no fijos y quedaron asi;

    Ahora la ganancia promedio paso de 656.906 a 349.054
    Tambien se le quito la EXP a todos los pretos salvo a el Rey, que ahora da muchisima mas exp para compensar.


    Caso Bosses
    Los bosses tambien tuvieron unos retoques, se ajustaron algunos stats para facilitar algunos bosses y dificultar otros, se les aumento la exp que otorgan de forma considerable y se les pusieron drops unicos a cada uno de ellos.

    La experiencia que otorgan ahora es:
    BossDM: 250k
    BossDI: 400k
    BossDA: 800k
    BossDV: 1200k

    Al Jefe de DI se le bajo el intervalo de ataque (ahora ataca mas rapido), se le subio el de movimiento (ahora se mueve mas lento) y se le bajo la defensa magica.
    A los Jefes de DA y DV se les subio el intervalo de ataque (ahora atacan mas lento).
    Tambien se soluciono un bug que hacia que los Jefes no atacaran a la gente que estaba mimetizados.

    En cuanto a los drops, los cambios son los siguientes;
    Boss DM
    Pasa de dropear 20 Cofres, con 10% de chance de no droppear nada, a dropear:
    1- 16 Cofres (100%)
    2- 20.000 Oro (100%)
    3- 1 Alijo de Phylakterion (100%)

    Boss DI
    Pasa de dropear 6 Cofres Pirata, con 10% de chance de no droppear nada, a dropear:
    1- 3 Cofres Pirata (100%)
    2- 100.000 Oro (100%)
    3- 1 Alijo de Gouladonar (100%)

    Boss DA
    Pasa de dropear 2 Cofres Pirata, con 10% de chance de no droppear nada, a dropear:
    1- 1 Cofre Pirata (100%)
    2- 1 Alijo de Ceto (100%)
    3- Hacha de Guerra Dos Filos (1) + Daga +4 (1) + Arco de Cazador (1) + Flecha +3 (500) + Guante de Lucha (1) (33%)
    4- Escudo de Plata (2) + Casco de Hierro Completo (2) + Armadura de Placas Completa (1) + Armadura de Placas Completa (E/G) (1) (33%)
    5- Sombrero Pirata (2) + Anillo de Defensa Magica (3) + Anillo Magico (2) (33%)

    Boss DV
    Pasa de dropear 2 Cofres Pirata, con 10% de chance de no droppear nada, a dropear:
    1- 2 Cofre Pirata (100%)
    2- 1 Alijo de Menourie (100%)
    3- Baculo Engarzado (1) + Flauta Elfica (1) + Laud Elfico (1) + Hacha de Guerra Dos Filos (1) (33%)
    4- Tunica Legendaria (1) + Tunica Combinada (E/G) (1) + Tunica de Druida (2) + Tunica de Druida (E/G) (2) (33%)
    5- Sombrero de Mago (1) + Casco de Tigre (1) + Anillo de Defensa Magica (3) + Anillo de Resistencia Magica (2) (33%)

    Los alijos de los jefes no funcionan como los cofres regulares, donde la chance de obtener cada uno de sus items es la misma, sino que cada item tiene distintas chances de obtenerse cuando se abre el alijo.
    Los items que deja cada cofre y la chance de obtenerlos es;

    Alijo de Phylakterion


    Alijo de Gouladonar


    Alijo de Ceto


    Alijo de Menourie


    Tambien existe un nuevo tipo de drop, que es el drop de items de crafteo, que saltea el chequeo de restriccion de nivel y puede caer sin importar el nivel del personaje y la criatura que mata, lo que nos lleva a;


    Sistema de Crafteo
    Al igual que el nuevo Sistema de Drops, este nuevo sistema de crafteo nos da una libertad sin precedentes a la hora de decidir como deberian construirse los items. Otro cambio importante, que influye principalmente en la creacion de flechas, es que ahora se puede elegir la cantidad de items que se quieren contruir y se hacen todos en un mismo intervalo.
    No voy a entrar en detalle de como quedo cada item por que pueden entrar al juego y verlo en sus Trabajadores o en la Wiki cuando se actualice.
    Pero si voy a hablar del tema en forma mas general.

    En lo que es Herreria se quitaron todos los items comprables. El motivo es simple, si el item cuesta mas en construirse que el que se necesita para comprarlo entonces no tiene sentido que esten en la lista por que conviene comprarlo en comerciante a construirlo.

    Llegado al caso que el item sea suficientemente mas barato de construir que de comprar como para justificar su crecion sobre la compra en comerciante entonces se daba el problema de que terminaba siendo una fuente de oro facil cuando se usaban para construir y vender en comerciantes.
    Entonces se prefirio sacar todos estos items de la construccion para que la lista quede mas prolija, sin que este abultada de items que no se construirian jamas y que solo queden los items realmente utiles.

    En cuanto a las armas, se bajo la construccion de las armas que estaban entre Vikinga y Dos Filos y tambien se bajo la construccion de la Espada de Plata que paso de necesitar 160.000 en Lingotes a necesitar 70.000 en Lingotes, un valor mas aproximado al que tiene gracias al drop de Preto.

    En lo que es Armaduras, se subio un poco el valor de las armaduras intermedias (40/50 def) y se bajo el valor de las armaduras de gama alta (50+def) pero se dificulto su obtencion por que ahora necesitan materiales de crafteo que se obtienen como drops de criaturas.

    Las armaduras que necesitan items de crafteo son:
    Armadura de la Cienaga, se necesita Colmillos de Bestia Marina, se obtienen matando Tiburones, Leviathanes y Krakens.
    Armadura Escarlata, se necesita Cuernos Malditos, se obtienen matando Demonios, Demonios Infernales y Astaroths.
    Armadura Bruñida, se necesita Aleacion Desconocida, se obtienen matando Enanos de las Profundidades.
    Armadura Legendaria, se necesita Roca Magica, se obtiene matando Golems y Golems Infernales.
    Dama de las Tinieblas, se necesita Energia Oscura, se obtiene matando Nigromantes y Brujas.
    Armadura & Manto de Dragon, se necesita Escama de Dragon, se obtiene matando Gran Dragon Rojo, Dragon Rojo Infernal, Dragon Rojo y Pequeño Dragon Rojo.


    Otro cambio importante en lo que es herreria es que se desactivo la fundicion de armas, ahora hay que minar si o si para obtener Lingotes de Hierro.
    En lo que es Carpinteria hay algunas variaciones pequeñas, pero nada que valga la pena mencionar.


    Modificaciones a Objetos
    Se modifico la defensa contra apus de los escudos como para que el salto entre escudo y escudo sea mas notable.
    Quedaron asi;
    Escudo de Tortuga= 1/1 y 0 de Defensa Especial a Puñaladas
    Escudo Guardia Urbana= 1/3 y 5 de Defensa Especial a Puñaladas
    Escudo de Hierro= 1/3 y 7 de Defensa Especial a Puñaladas
    Escudo de Plata= 2/5 y 13 de Defensa Especial a Puñaladas

    Escudo Real/Legionario= 1/1 y 0 de Defensa Especial a Puñaladas
    Escudo Imperial/Infernal= 1/4 y 10 de Defensa Especial a Puñaladas

    Se modifico el daño que otorgan las flechas para darle mas utilidad a la Flecha +2 y acentuar la utilidad de la Flecha +3.
    Quedaron asi;
    Flecha= 1/1
    Flecha +1= 1/2
    Flecha +2= 1/4
    Flecha +3= 1/6

    Se subio el costo de las herramientas de trabajador, estaban regaladas en relacion a la ganancia que se hacia con esta clase, sobre todo el Piquete de Minero.
    Quedaron asi;
    Caña de Pescar= 400
    Hacha de Leñador= 400
    Hacha de Leña Elfica= 1000
    Picquete de Minero= 1000
    Serrucho= 400
    Martillo de Herrero= 400

    Se modificaron algunas armaduras en general;
    La Armadura de la Cienaga ahora defiende 47/52, como para que se diferencie de la Armadura de Placas +2 y sea tenga sentido la diferencia de precios y dificultad de obtencion entre estas.
    La Armadura de Placas Azul paso a ser un item homologo a la Armadura de Placas Rojas y se puede comprar en el comerciante de razas en el mapa 171.

    Tambien se hicieron algunas modificaciones a los equipos del Clerigo y Asesino.
    El Asesino vuelve a equipar Tunica Legendaria y Tunica Combinada (E/G).
    La Armadura de las Sombras ahora defiende 30/40.
    La Armadura de las Sombras ya no se vende en comerciante, ahora es un item solo construible.
    El Clerigo ahora equipa Suprema Armadura Dorada.

    Estos cambios se hicieron por que se queria que tanto el Asesino como el Clerigo tengan tengan que construir su mejor armadura y no comprarla en comerciante.
    Tambien se queria mejorar el respawn del Asesino, que estaba muy limitado al no poder equipar Legendaria/Combinada, sobre todo si se sacaba de la venta la Armadura de las Sombras.
    El aumento de defensa de las Sombras es para que se diferencie mas de la Legendaria y sea mas jutificable su construccion.


    Todavia no se actualizo el patchnote, llegado al caso que me haya olvidado algo o tenga algo mal lo edito y aviso.
    Última edición por mKnox; 08/12/2017 a las 13:39

  2. #2
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    Pregunta no ? al bajar las defensas de los escudos .... las clases quedan con mas posibilidad de ser apuñaladas como por ejemplo clerigos y ni hablar de los bardos que solo equipan el tortuga... Y no me vengas a decir que el bardo tiene mayor evasion; ya que cuando enfrentas un paladin te cola todas apu ; enfrentas asesino te cola todas apu o golpes, enfrentas bandidos y te cola todas golpes o criticos, enfrentas ladrones y te viven inmovilizando acuchillando flechando igual que los war.
    Entonces que sentido tiene la evasion del bardo? jugar solo contra magos o druidaS que nunca te van a golpear o jugar contra clerigos que ahi si no te van a colar nunca mas de 2 hit?... La verdad que no entiendo.

    Quien pretenderia jugar una version con constantes cambios al balance, cuando con cada cambio, empeoras una clase y si tenes la mala suerte de que te creaste esa clase olvidate de seguir manteniendo a ese user.

    Otro ejemplo se toco lo de los druidas que le resucitas la mascotita que queres y toda la bola....
    PRimero el druida las mascotas no tienen intervalo de duracion.... su contraparte el ele si y lo tenes qeu vivir invocando.
    Con respecto a domar los fatuos tienen un semi ele de tierra que inmoviliza y ataca y ni hablar que no se te va nunca y tiene mas vida que los elementales, cuando vos tenes que invocar 2 criaturas para hacer eso (ele de tierra y fuego )
    osea es mas clase magica que el mago practicamente y ni hablar que entrena muchisimo mas rapido que los magos o cualquier otra clase.
    Entnces que balance pretendes que acepte cada user si cuando se crea una clase la viven tocando y hasta arruinando.

    El clerigo lo mismo; le pusiste un amuleto y que ventaja le hace? le saca menos mana para elementear? NO le saca menos vida para resucitar ? NO ...... Entonces? ahhh ya se para balancear el gasto .... dejemonos de joder.. Hasta armaduras le sacaron ! y le das armaduras poderosisimas a Clases que son TANQUES!

    La verdad me hace reir esto que le llaman BALANCE!
    Última edición por caspar; 08/12/2017 a las 13:50

  3. #3
    Matadragones Staff
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    Pregunta no ? al bajar las defensas de los escudos .... las clases quedan con mas posibilidad de ser apuñaladas como por ejemplo clerigos y ni hablar de los bardos que solo equipan el tortuga... Y no me vengas a decir que el bardo tiene mayor evasion; ya que cuando enfrentas un paladin te cola todas apu ; enfrentas asesino te cola todas apu o golpes, enfrentas bandidos y te cola todas golpes o criticos, enfrentas ladrones y te viven inmovilizando acuchillando flechando igual que los war.
    Entonces que sentido tiene la evasion del bardo? jugar solo contra magos o druidaS que nunca te van a golpear o jugar contra clerigos que ahi si no te van a colar nunca mas de 2 hit?... La verdad que no entiendo.

    Quien pretenderia jugar una version con constantes cambios al balance, cuando con cada cambio, empeoras una clase y si tenes la mala suerte de que te creaste esa clase olvidate de seguir manteniendo a ese user.

    Otro ejemplo se toco lo de los druidas que le resucitas la mascotita que queres y toda la bola....
    PRimero el druida las mascotas no tienen intervalo de duracion.... su contraparte el ele si y lo tenes qeu vivir invocando.
    Con respecto a domar los fatuos tienen un semi ele de tierra que inmoviliza y ataca y ni hablar que no se te va nunca y tiene mas vida que los elementales, cuando vos tenes que invocar 2 criaturas para hacer eso (ele de tierra y fuego )
    osea es mas clase magica que el mago practicamente y ni hablar que entrena muchisimo mas rapido que los magos o cualquier otra clase.
    Entnces que balance pretendes que acepte cada user si cuando se crea una clase la viven tocando y hasta arruinando.
    La defensa de los escudos no afecta la chance de que te golpeen o te apuñalen.... :/

    La evasion del Bardo es notable, un Guerrero tiene aproximadamente 90% de chance de pegarle a un Mago, 70% de chance de pegarle a un Druida, 50% de chance de pegarle a un Clerigo, 30% de chance de pegarle a un Guerrero y solo 15% de chance de pegarle a un Asesino o Bardo.
    Ahora, podes ser Bardo y tener mala suerte y ser un colador o ser un Clerigo con orto y que no te peguen nunca. Pero eso ya pasa por la suerte de cada uno, lo que no quiere decir que el Bardo y el Asesino no tengan una evasion notablemente mas alta que el resto de las clases.

    En cuanto al Druida, no se que problema hay. Es una muy buena clase magica, pero como todas las clases tiene sus pro y sus contras.
    Si, las mascotas no tienen timer, pero tambien Invocar Mascota le cuesta mas mana que Invocar Elemental de Agua a las otras clases.
    Si, las puede resucitar, pero le consumen toda la mana y queda entregado.
    Si, el Fatuo es una bomba (quiza haya que bajarle la vida), pero te tiras invisibilidad y es como si le estuvieses jugando a un Bardo sin evasion. Mientras que el Mago sigue teniendo su doble apoca, el Bardo sigue teniendo su evasion y el Clerigo sigue teniendo su golpe en el juego invisible.

    Yo creo que todas las clases, salvo el pobre Bandido, estan en un buen nivel. Cada una con sus pros y sus contras.
    Vos que clase crees que esta arruinada? Por que?
    Última edición por mKnox; 08/12/2017 a las 14:20

  4. #4
    Ya navego Avatar de Pastito
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    Estoy en total desacuerdo con las flechas, con un talador 25 talo de 1-7 (deberia ser 4 el promedio no? decime si me equivoco), osea que en hacer 10k de flechas necesitaba 2500 intervalos de tala (en promedio) y 2000 intervalos de contrsuccion (a 5 c/u) ahora necesito 40k de leña y no tengo construcción, que son 10.000 intervalos de tala, de onda, pero hacer flechas era ya un pijazo, porque nunca tenes suficientes, y si vas con suficientes moriste y devuelta ya no tenes suficientes, olvidate que me ponga a talar, te digo que de ahora en mas las compro si me toman mas de el doble conseguir flechas... (ni hablar de que te dan el mismo daño de mierda de antes las +3)

    Forzar a un PJ a matar sin drop para conseguir items me parece ridiculo, soy 38 y tengo que ir a matar enanos que no me dropean items si quiero una bruñida? Ojo no me parece mal lo del crafteo, pero esto incentivaria muchisimo mas la sectorizacion por clases, quiero una armadura de dragon y me tengo q ir a matar NPCs de mierda? Entonces es un pijazo, si, pero solo para el guerrero paladin y bandido.

    La modificacion de preto me parece horrible, igual sigo esperando el kza para sugerir cambios, quiero ver que modificacion aplica a la dinamica de preto, que items equipa y demas

    El precio del pico me parece muy alto, hay veces que moris 1 cada 10 minutos, y si bien hay gente que mina para hacer plata, la mayoria mina para hacer equipo y es una patada en los huevos tener 20 picos de minero en la mochila. Si ahora no lo es, en el pricipio de la version te la regalo...

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    Pregunta no ? al bajar las defensas de los escudos .... las clases quedan con mas posibilidad de ser apuñaladas como por ejemplo clerigos y ni hablar de los bardos que solo equipan el tortuga... Y no me vengas a decir que el bardo tiene mayor evasion; ya que cuando enfrentas un paladin te cola todas apu ; enfrentas asesino te cola todas apu o golpes, enfrentas bandidos y te cola todas golpes o criticos, enfrentas ladrones y te viven inmovilizando acuchillando flechando igual que los war.
    Entonces que sentido tiene la evasion del bardo? jugar solo contra magos o druidaS que nunca te van a golpear o jugar contra clerigos que ahi si no te van a colar nunca mas de 2 hit?... La verdad que no entiendo.

    Quien pretenderia jugar una version con constantes cambios al balance, cuando con cada cambio, empeoras una clase y si tenes la mala suerte de que te creaste esa clase olvidate de seguir manteniendo a ese user.

    Otro ejemplo se toco lo de los druidas que le resucitas la mascotita que queres y toda la bola....
    PRimero el druida las mascotas no tienen intervalo de duracion.... su contraparte el ele si y lo tenes qeu vivir invocando.
    Con respecto a domar los fatuos tienen un semi ele de tierra que inmoviliza y ataca y ni hablar que no se te va nunca y tiene mas vida que los elementales, cuando vos tenes que invocar 2 criaturas para hacer eso (ele de tierra y fuego )
    osea es mas clase magica que el mago practicamente y ni hablar que entrena muchisimo mas rapido que los magos o cualquier otra clase.
    Entnces que balance pretendes que acepte cada user si cuando se crea una clase la viven tocando y hasta arruinando.

    El clerigo lo mismo; le pusiste un amuleto y que ventaja le hace? le saca menos mana para elementear? NO le saca menos vida para resucitar ? NO ...... Entonces? ahhh ya se para balancear el gasto .... dejemonos de joder.. Hasta armaduras le sacaron ! y le das armaduras poderosisimas a Clases que son TANQUES!

    La verdad me hace reir esto que le llaman BALANCE!
    Sos un ridiculo, el bardo NEGA el daño del guerrero y ladron, literalmente no le infligen daño, digo, me tomo el laburo de tirarte una flecha y te pego x 0, vos me tiras doble apoca (BALANCE), el GUERRERO que tiene la modificacion de punteria mas alta del juego tiene un 30% de chances de pegarle a un bardo en: IGUAL lvl y siendo los dos humanos, ahora tengamos en cuenta que los bardos son elfo o gnomo, y los guerreros son enanos tenes menos de un 25%, osea que te meto 1 de cada 4 flechas que te tiro. Ahora si vamos con un pala humano que tiene menos punteria lo tenemos tambien alrededor de 25% de los hits, y apuñala con un 14% osea que te tiene que pegar tirar 24 golpes en promedio para apuñalarte, un bandido tiene un 10% de chances de pegarle a un bardo y para critico necesitamos entonces que te tire 50 controls en promedio, vos estas en pedo? Para mi no hay clases mas desbalanceadas que el ase y el bardo, clases con enorme capacidad de daño que son casi inmunes al 50% del daño juego.

    Pobre clerigo, la clase mas usada de la .13, tiraba apoca con ropa comun por mas de lo que un mago con nudoso, resucitaba con esa ropa comun, tenia defensa completa (placas + defensa magica), si le re pifiaron en pedirle un item de 1k para resucitar no se que flashearon la arruinaron totalmente, injugable



    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    La defensa de los escudos no afecta la chance de que te golpeen o te apuñalen.... :/

    La evasion del Bardo es notable, un Guerrero tiene aproximadamente 90% de chance de pegarle a un Mago, 70% de chance de pegarle a un Druida, 50% de chance de pegarle a un Clerigo, 30% de chance de pegarle a un Guerrero y solo 15% de chance de pegarle a un Asesino o Bardo.
    Ahora, podes ser Bardo y tener mala suerte y ser un colador o ser un Clerigo con orto y que no te peguen nunca. Pero eso ya pasa por la suerte de cada uno, lo que no quiere decir que el Bardo y el Asesino no tengan una evasion notablemente mas alta que el resto de las clases.

    En cuanto al Druida no se que problema hay. Es una muy buena clase magica, pero como todas las clases tiene sus pro y sus contras.
    Si, las mascotas no tienen timer, pero tambien Invocar Mascota le cuesta mas mana que Invocar Elemental de Agua a las otras clases.
    Si, las puede resucitar, pero le consumen toda la mana y queda entregado.
    Si, el Fatuo es una bomba (quiza haya que bajarle la vida), pero te tiras invisibilidad y es como si le estuvieses jugando a un Bardo sin evasion.

    Que clase crees que esta arruinada? Yo creo que todas las clases, salvo el pobre Bandido, estan en un buen nivel.

    El guerrero esta en desventaja, te doy 2 ejemplos, el war es el unico vulnerable a los NPCs, el ladron se oculta ademas de su pasiva, el war siempre visible, se quiso que tenga independecia pero hay detalles en los que no se penso, ejemplo, tengo las pelotas llenas de irme solo hasta DV y que me mate el golem (el que cree que no es tan dificil le pido que intente pasar x al lado en ese pasillo de mierda y sin escudo), estoy paseando x DV peleando con alguien o lo que sea, y lo unico que basta es un NPC para quedar inmo con un simple torpeza, el druida es un pijazo, el fatuo tiene 600 de vida y el berserk te lo metes en el culo cuando con un torpeza tenes 3 npcs pegandote y apocas lloviendo. Si uno se puede ocultar y defenderse ademas de rojear, pero el druida es un pijazo para el war, lo mismo que el bardo, el asesino y el ladron. Contra el bandido y el paladin esta en igualdad de condiciones levemente inferiores (NO los va a matar, son muy duros con mucha armadura evasion de semimagicos, antes se compensaba no tener mana con tener mas vida, ahora hay un paladin en mi clan que es humano con 383 en 39 si le tiro buena vida, pero es un war con inmo y mas chances de apuñalar). Por ultimo el mago y clerigo, el war tiene las de ganar aca si los otros se quedan a pelearlo, JA.

    Aun en el juego en equipo es bastante limitado el guerrero te digo que mientras mas pruebo mas me parece que el corto de wilem tenia razon, no se si es lo mejor, pero definitivamente es mas divertido...
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
    Traigan puertas
    Que manijas sobran

  5. #5
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    me estas jodiendo no ? LE CUESTA MAS MANA INVOCAR LA MASCOTA QUE A LAS DEMAS CLASES ELEMENTAL? jajajajjajajajaaj CONTAME OTRO QUE SEA PÔSTA CHE. Una sola vez que invoca y no se le van nunca mas .... quien gasta mas mana entonces? QUe chiste! Veo como miras el balances :S
    Decis tambien te tiras invi y estas jugando a un bardo sin evasion que tiene su Fatuo que no se te vA! osea.... que bardo hablas si haces 1 npc contra un ele el ele se te va y quedas npc + user contra user! Es una risa el juego que planteas y se ve que nunca jugaste agites en DV contra druidas ...

    Y el clero semi magica ? gasta menos mana invocando elementales con el amuletito pedorro que el druida no? ahhh cierto tiene el golpe.... sin embargo pone clerigo y druida en mismo tiempo y quien entrena mas rapido pero claro el clero tiene el golpe.! dejemonos de joder .... cualquier cosa estas diciendo. con el amuleto no hace nada mas que resucitar y te gasta todo lo que gastaba antes sin el amuleto pedorro . ni bonificacion de resu ni bonificacion de invocacion nada...
    ESe es el balance que ves vos el de cambiar y mejorar clases arruinando otras.

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    La defensa de los escudos no afecta la chance de que te golpeen o te apuñalen.... :/

    La evasion del Bardo es notable, un Guerrero tiene aproximadamente 90% de chance de pegarle a un Mago, 70% de chance de pegarle a un Druida, 50% de chance de pegarle a un Clerigo, 30% de chance de pegarle a un Guerrero y solo 15% de chance de pegarle a un Asesino o Bardo.
    Ahora, podes ser Bardo y tener mala suerte y ser un colador o ser un Clerigo con orto y que no te peguen nunca. Pero eso ya pasa por la suerte de cada uno, lo que no quiere decir que el Bardo y el Asesino no tengan una evasion notablemente mas alta que el resto de las clases.

    En cuanto al Druida, no se que problema hay. Es una muy buena clase magica, pero como todas las clases tiene sus pro y sus contras.
    Si, las mascotas no tienen timer, pero tambien Invocar Mascota le cuesta mas mana que Invocar Elemental de Agua a las otras clases.
    Si, las puede resucitar, pero le consumen toda la mana y queda entregado.
    Si, el Fatuo es una bomba (quiza haya que bajarle la vida), pero te tiras invisibilidad y es como si le estuvieses jugando a un Bardo sin evasion. Mientras que el Mago sigue teniendo su doble apoca, el Bardo sigue teniendo su evasion y el Clerigo sigue teniendo su golpe en el juego invisible.

    Yo creo que todas las clases, salvo el pobre Bandido, estan en un buen nivel. Cada una con sus pros y sus contras.
    Vos que clase crees que esta arruinada? Por que?

  6. #6
    Ya navego Avatar de Pastito
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    Ah, me habia olvidado, respecto a los jefes, ridiculo que las invocaciones ignoren la defensa, las domas se lo cojen al jefe...

    Voy a elaborar, agarras una clase con buena vida que le plante al jefe, rojea y dos bobos le tiran graves mientras tanquea el golpe fisico mientras las invocaciones lo destruyen...
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
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    Que manijas sobran

  7. #7
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    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Estoy en total desacuerdo con las flechas, con un talador 25 talo de 1-7 (deberia ser 4 el promedio no? decime si me equivoco), osea que en hacer 10k de flechas necesitaba 2500 intervalos de tala (en promedio) y 2000 intervalos de contrsuccion (a 5 c/u) ahora necesito 40k de leña y no tengo construcción, que son 10.000 intervalos de tala, de onda, pero hacer flechas era ya un pijazo, porque nunca tenes suficientes, y si vas con suficientes moriste y devuelta ya no tenes suficientes, olvidate que me ponga a talar, te digo que de ahora en mas las compro si me toman mas de el doble conseguir flechas... (ni hablar de que te dan el mismo daño de mierda de antes las +3)
    Las +3 dan el mismo daño pero las otras flechas pegan menos.
    La intencion, como puse en el PO, es que se le de mas uso a las Flechas +2 y que las Flechas +3 queden notablemente mas caras, pero con una diferencia de daño mas alto y se usen para maxear daño en duelos / rings / agite.

    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Forzar a un PJ a matar sin drop para conseguir items me parece ridiculo, soy 38 y tengo que ir a matar enanos que no me dropean items si quiero una bruñida? Ojo no me parece mal lo del crafteo, pero esto incentivaria muchisimo mas la sectorizacion por clases, quiero una armadura de dragon y me tengo q ir a matar NPCs de mierda? Entonces es un pijazo, si, pero solo para el guerrero paladin y bandido.
    No todos los NPCs tienen la misma chance de drop de items de crafteo, un Tiburon no va a tener la misma chance de tirarte Colmillo de Bestia Marina que un Kraken por ejemplo.
    Despues, si sos 38, queres Bruñida y no queres matar Enanos de las Profundidades podes optar por matar Ceto o Gouladonar por su alijo o, a lo que se apunta, comerciar con otros usuarios.

    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    La modificacion de preto me parece horrible, igual sigo esperando el kza para sugerir cambios, quiero ver que modificacion aplica a la dinamica de preto, que items equipa y demas
    Por que te parece horrible? No podian mantenerse esos drops en preto. Hacer 650k por preto que hacias era una locura.

    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    El precio del pico me parece muy alto, hay veces que moris 1 cada 10 minutos, y si bien hay gente que mina para hacer plata, la mayoria mina para hacer equipo y es una patada en los huevos tener 20 picos de minero en la mochila. Si ahora no lo es, en el pricipio de la version te la regalo...
    El pico no esta alto en 1k... de hecho yo queria que sea mas caro. En 1 hora que minas/talas haces 300k de oro en recursos, necesitas 12 segundos talando o minando para recuperar el valor de la herramienta y a partir de ahi es todo ganancia a razon de 84 oro/s.


    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    El guerrero esta en desventaja, te doy 2 ejemplos, el war es el unico vulnerable a los NPCs, el ladron se oculta ademas de su pasiva, el war siempre visible, se quiso que tenga independecia pero hay detalles en los que no se penso, ejemplo, tengo las pelotas llenas de irme solo hasta DV y que me mate el golem (el que cree que no es tan dificil le pido que intente pasar x al lado en ese pasillo de mierda y sin escudo), estoy paseando x DV peleando con alguien o lo que sea, y lo unico que basta es un NPC para quedar inmo con un simple torpeza, el druida es un pijazo, el fatuo tiene 600 de vida y el berserk te lo metes en el culo cuando con un torpeza tenes 3 npcs pegandote y apocas lloviendo. Si uno se puede ocultar y defenderse ademas de rojear, pero el druida es un pijazo para el war, lo mismo que el bardo, el asesino y el ladron. Contra el bandido y el paladin esta en igualdad de condiciones levemente inferiores (NO los va a matar, son muy duros con mucha armadura evasion de semimagicos, antes se compensaba no tener mana con tener mas vida, ahora hay un paladin en mi clan que es humano con 383 en 39 si le tiro buena vida, pero es un war con inmo y mas chances de apuñalar). Por ultimo el mago y clerigo, el war tiene las de ganar aca si los otros se quedan a pelearlo, JA.

    Aun en el juego en equipo es bastante limitado el guerrero te digo que mientras mas pruebo mas me parece que el corto de wilem tenia razon, no se si es lo mejor, pero definitivamente es mas divertido...
    Me rei en la parte del Golem.
    El Guerrero es inmune al estupidez, inmovilizar y paralizar. No deberian darte problemas los NPCs.
    En 1vs1 las unicas clases que deberian tener chance de matar al Guerrero son el Bandido, Paladin y el Asesino, y creo que se da asi.

    Mas alla de eso, si, jugando solo el Guerrero es menos capaz que otras clases en muchos aspectos, pero lo compensa con su superioridad en ring y combate en grupo.
    Si queres jugar solo con una no-magica te conviene elegir Ladron, pero al hacerlo estas sacrificando capacidad de jugar en grupo y aceptando que no vas a servir en ring.

    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Ah, me habia olvidado, respecto a los jefes, ridiculo que las invocaciones ignoren la defensa, las domas se lo cojen al jefe...

    Voy a elaborar, agarras una clase con buena vida que le plante al jefe, rojea y dos bobos le tiran graves mientras tanquea el golpe fisico mientras las invocaciones lo destruyen...
    Los jefes pegan en todas las direcciones, se filetean a las invocaciones y mascotas.

    - - - Updated - - -

    Cita Iniciado por caspar Ver Mensaje
    me estas jodiendo no ? LE CUESTA MAS MANA INVOCAR LA MASCOTA QUE A LAS DEMAS CLASES ELEMENTAL? jajajajjajajajaaj CONTAME OTRO QUE SEA PÔSTA CHE. Una sola vez que invoca y no se le van nunca mas .... quien gasta mas mana entonces? QUe chiste! Veo como miras el balances :S
    Decis tambien te tiras invi y estas jugando a un bardo sin evasion que tiene su Fatuo que no se te vA! osea.... que bardo hablas si haces 1 npc contra un ele el ele se te va y quedas npc + user contra user! Es una risa el juego que planteas y se ve que nunca jugaste agites en DV contra druidas ...

    Y el clero semi magica ? gasta menos mana invocando elementales con el amuletito pedorro que el druida no? ahhh cierto tiene el golpe.... sin embargo pone clerigo y druida en mismo tiempo y quien entrena mas rapido pero claro el clero tiene el golpe.! dejemonos de joder .... cualquier cosa estas diciendo. con el amuleto no hace nada mas que resucitar y te gasta todo lo que gastaba antes sin el amuleto pedorro . ni bonificacion de resu ni bonificacion de invocacion nada...
    ESe es el balance que ves vos el de cambiar y mejorar clases arruinando otras.
    Entra al thread de la Liga de Clanes y fijate cuantos Clerigos hay y cuantos Druidas hay.

    Sigo esperando que me digas que clase esta arruinada y por que.
    Última edición por mKnox; 08/12/2017 a las 15:38

  8. #8
    Trabado en DD 😉
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    Thread anterior: Cambios de Balance v1.1.1 & v1.1.2


    Las modificaciones mas importantes de esta actualizacion son el sistema de drop y sistema de crafteo, el principal impacto de estos cambios es la dificultad y metodo de obtencion de los items que no se pueden comprar en comerciantes.
    Tambien hay ajustes menores en algunos valores de items, principalmente Escudos, Flechas y Armaduras, que van a ver en detalle mas abajo.

    El thread es para hablar sobre los cambios pertinentes a balance, eviten otros temas de discucion como graficos o bugs a menos que estos tengan un impacto en lo que es el balance del juego.


    Sistema de Drops
    Como ya saben, hay un nuevo sistema de drop que nos permite un nivel de customizacion altisimo.
    No voy a poner cada uno de los drops por que eso lo van a poder ver en la Wiki una vez que esta este actualizada.
    Pero les dejo algunos ejemplos;

    Nigromante:
    1º: Poción Azul (80) > Pocion Azul (60) + Pocion Roja (20)
    2º: - > Pocion Amarilla (20)
    3º: Poción Amarilla (50) > -
    4º: Monedas de Oro (8300)
    5º: Túnica Legendaria (5) > Túnica Legendaria (2) + Túnica Combinada (E/G) (2)

    Ahora dropea una combinacion de pociones en el primer drop, el tercer drop (amarillas) se paso a el segundo drop para facilitar la obtencion de dopa de las clases no-magicas en DV, el ultimo drop (tunicas) se cambio a un drop mixto para que sea util sin importar la raza que obtenga el drop.
    Ahora los drops no son mas excluyentes, es decir, si te sale un algun drop seguis teniendo chance de que te salga alguno/s de los otros drops.
    La mayoria de las criaturas tienen drop de este estilo.

    Lobo
    1º: Piel Lobo (1)
    2º: Poción Roja (7)
    3º: -
    4º: Casco de Lobo (1)
    5º: -

    Los items que tira son los mismos, pero ahora la piel de Lobo cae siempre y ademas tiene chance de obtener alguno de los otros items.
    Este tipo de drop se va a ver en criaturas que dropean items distinctivos como Lobos, Tortugas, Cerdos, Gallos, Vacas, etc.
    Asi como en criaturas que tienen HP muy alta como el Golem, Golem Infernal y Gran Dragon Rojo, como para que no exista chance de que no dropeen nada.


    Caso Preto
    El drop de Preto se nerfeo bastante, estaba tirando 656.906 de ganancia entre items y oro.
    Una cantidad absurda para la dificultad que tiene y el tiempo que se tarda en hacer.

    Los drops que tienen ahora son variables, no fijos y quedaron asi;

    Ahora la ganancia promedio paso de 656.906 a 349.054
    Tambien se le quito la EXP a todos los pretos salvo a el Rey, que ahora da muchisima mas exp para compensar.


    Caso Bosses
    Los bosses tambien tuvieron unos retoques, se ajustaron algunos stats para facilitar algunos bosses y dificultar otros, se les aumento la exp que otorgan de forma considerable y se les pusieron drops unicos a cada uno de ellos.

    La experiencia que otorgan ahora es:
    BossDM: 250k
    BossDI: 400k
    BossDA: 800k
    BossDV: 1200k

    Al Jefe de DI se le bajo el intervalo de ataque (ahora ataca mas rapido), se le subio el de movimiento (ahora se mueve mas lento) y se le bajo la defensa magica.
    A los Jefes de DA y DV se les subio el intervalo de ataque (ahora atacan mas lento).
    Tambien se soluciono un bug que hacia que los Jefes no atacaran a la gente que estaba mimetizados.

    En cuanto a los drops, los cambios son los siguientes;
    Boss DM
    Pasa de dropear 20 Cofres, con 10% de chance de no droppear nada, a dropear:
    1- 16 Cofres (100%)
    2- 20.000 Oro (100%)
    3- 1 Alijo de Phylakterion (100%)

    Boss DI
    Pasa de dropear 6 Cofres Pirata, con 10% de chance de no droppear nada, a dropear:
    1- 3 Cofres Pirata (100%)
    2- 100.000 Oro (100%)
    3- 1 Alijo de Gouladonar (100%)

    Boss DA
    Pasa de dropear 2 Cofres Pirata, con 10% de chance de no droppear nada, a dropear:
    1- 1 Cofre Pirata (100%)
    2- 1 Alijo de Ceto (100%)
    3- Hacha de Guerra Dos Filos (1) + Daga +4 (1) + Arco de Cazador (1) + Flecha +3 (500) + Guante de Lucha (1) (33%)
    4- Escudo de Plata (2) + Casco de Hierro Completo (2) + Armadura de Placas Completa (1) + Armadura de Placas Completa (E/G) (1) (33%)
    5- Sombrero Pirata (2) + Anillo de Defensa Magica (3) + Anillo Magico (2) (33%)

    Boss DV
    Pasa de dropear 2 Cofres Pirata, con 10% de chance de no droppear nada, a dropear:
    1- 2 Cofre Pirata (100%)
    2- 1 Alijo de Menourie (100%)
    3- Baculo Engarzado (1) + Flauta Elfica (1) + Laud Elfico (1) + Hacha de Guerra Dos Filos (1) (33%)
    4- Tunica Legendaria (1) + Tunica Combinada (E/G) (1) + Tunica de Druida (2) + Tunica de Druida (E/G) (2) (33%)
    5- Sombrero de Mago (1) + Casco de Tigre (1) + Anillo de Defensa Magica (3) + Anillo de Resistencia Magica (2) (33%)

    Los alijos de los jefes no funcionan como los cofres regulares, donde la chance de obtener cada uno de sus items es la misma, sino que cada item tiene distintas chances de obtenerse cuando se abre el alijo.
    Los items que deja cada cofre y la chance de obtenerlos es;

    Alijo de Phylakterion


    Alijo de Gouladonar


    Alijo de Ceto


    Alijo de Menourie


    Tambien existe un nuevo tipo de drop, que es el drop de items de crafteo, que saltea el chequeo de restriccion de nivel y puede caer sin importar el nivel del personaje y la criatura que mata, lo que nos lleva a;


    Sistema de Crafteo
    Al igual que el nuevo Sistema de Drops, este nuevo sistema de crafteo nos da una libertad sin precedentes a la hora de decidir como deberian construirse los items. Otro cambio importante, que influye principalmente en la creacion de flechas, es que ahora se puede elegir la cantidad de items que se quieren contruir y se hacen todos en un mismo intervalo.
    No voy a entrar en detalle de como quedo cada item por que pueden entrar al juego y verlo en sus Trabajadores o en la Wiki cuando se actualice.
    Pero si voy a hablar del tema en forma mas general.

    En lo que es Herreria se quitaron todos los items comprables. El motivo es simple, si el item cuesta mas en construirse que el que se necesita para comprarlo entonces no tiene sentido que esten en la lista por que conviene comprarlo en comerciante a construirlo.

    Llegado al caso que el item sea suficientemente mas barato de construir que de comprar como para justificar su crecion sobre la compra en comerciante entonces se daba el problema de que terminaba siendo una fuente de oro facil cuando se usaban para construir y vender en comerciantes.
    Entonces se prefirio sacar todos estos items de la construccion para que la lista quede mas prolija, sin que este abultada de items que no se construirian jamas y que solo queden los items realmente utiles.

    En cuanto a las armas, se bajo la construccion de las armas que estaban entre Vikinga y Dos Filos y tambien se bajo la construccion de la Espada de Plata que paso de necesitar 160.000 en Lingotes a necesitar 70.000 en Lingotes, un valor mas aproximado al que tiene gracias al drop de Preto.

    En lo que es Armaduras, se subio un poco el valor de las armaduras intermedias (40/50 def) y se bajo el valor de las armaduras de gama alta (50+def) pero se dificulto su obtencion por que ahora necesitan materiales de crafteo que se obtienen como drops de criaturas.

    Las armaduras que necesitan items de crafteo son:
    Armadura de la Cienaga, se necesita Colmillos de Bestia Marina, se obtienen matando Tiburones, Leviathanes y Krakens.
    Armadura Escarlata, se necesita Cuernos Malditos, se obtienen matando Demonios, Demonios Infernales y Astaroths.
    Armadura Bruñida, se necesita Aleacion Desconocida, se obtienen matando Enanos de las Profundidades.
    Armadura Legendaria, se necesita Roca Magica, se obtiene matando Golems y Golems Infernales.
    Dama de las Tinieblas, se necesita Energia Oscura, se obtiene matando Nigromantes y Brujas.
    Armadura & Manto de Dragon, se necesita Escama de Dragon, se obtiene matando Gran Dragon Rojo, Dragon Rojo Infernal, Dragon Rojo y Pequeño Dragon Rojo.


    Otro cambio importante en lo que es herreria es que se desactivo la fundicion de armas, ahora hay que minar si o si para obtener Lingotes de Hierro.
    En lo que es Carpinteria hay algunas variaciones pequeñas, pero nada que valga la pena mencionar.


    Modificaciones a Objetos
    Se modifico la defensa contra apus de los escudos como para que el salto entre escudo y escudo sea mas notable.
    Quedaron asi;
    Escudo de Tortuga= 1/1 y 0 de Defensa Especial a Puñaladas
    Escudo Guardia Urbana= 1/3 y 5 de Defensa Especial a Puñaladas
    Escudo de Hierro= 1/3 y 7 de Defensa Especial a Puñaladas
    Escudo de Plata= 2/5 y 13 de Defensa Especial a Puñaladas

    Escudo Real/Legionario= 1/1 y 0 de Defensa Especial a Puñaladas
    Escudo Imperial/Infernal= 1/4 y 10 de Defensa Especial a Puñaladas

    Se modifico el daño que otorgan las flechas para darle mas utilidad a la Flecha +2 y acentuar la utilidad de la Flecha +3.
    Quedaron asi;
    Flecha= 1/1
    Flecha +1= 1/2
    Flecha +2= 1/4
    Flecha +3= 1/6

    Se subio el costo de las herramientas de trabajador, estaban regaladas en relacion a la ganancia que se hacia con esta clase, sobre todo el Piquete de Minero.
    Quedaron asi;
    Caña de Pescar= 400
    Hacha de Leñador= 400
    Hacha de Leña Elfica= 1000
    Picquete de Minero= 1000
    Serrucho= 400
    Martillo de Herrero= 400

    Se modificaron algunas armaduras en general;
    La Armadura de la Cienaga ahora defiende 47/52, como para que se diferencie de la Armadura de Placas +2 y sea tenga sentido la diferencia de precios y dificultad de obtencion entre estas.
    La Armadura de Placas Azul paso a ser un item homologo a la Armadura de Placas Rojas y se puede comprar en el comerciante de razas en el mapa 171.

    Tambien se hicieron algunas modificaciones a los equipos del Clerigo y Asesino.
    El Asesino vuelve a equipar Tunica Legendaria y Tunica Combinada (E/G).
    La Armadura de las Sombras ahora defiende 30/40.
    La Armadura de las Sombras ya no se vende en comerciante, ahora es un item solo construible.
    El Clerigo ahora equipa Suprema Armadura Dorada.

    Estos cambios se hicieron por que se queria que tanto el Asesino como el Clerigo tengan tengan que construir su mejor armadura y no comprarla en comerciante.
    Tambien se queria mejorar el respawn del Asesino, que estaba muy limitado al no poder equipar Legendaria/Combinada, sobre todo si se sacaba de la venta la Armadura de las Sombras.
    El aumento de defensa de las Sombras es para que se diferencie mas de la Legendaria y sea mas jutificable su construccion.


    Todavia no se actualizo el patchnote, llegado al caso que me haya olvidado algo o tenga algo mal lo edito y aviso.
    *Che ninguno habló de los drops... Es excelente lo que hicieron que ahora todos los bichos te tiren recompensa segura y ENCIMA la segunda no opaca a la primera y así. Y además es muy rolero que cualquier npc tenga ese pequeño % de tirarte un ítem (que no entendí muy bien qué tipo de ítem seria) sin importar el level.
    *Bosses me parece un acierto enorme subirle la exp y los drops motivan más todavía. Tienen drops muy zarpados que llegan hasta 10% una MD es un golazo. Mismo esos alijos que pusieron también le dan mucho rol asique suma.
    *Preto estaba zarpado cierto pero le subiría el drop de potas solo porque las necesitas en el preto.
    Después sigo con un par más de cosas

  9. #9
    Maté mi primer golem
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    Lo único que me causa un nosequé es que no exista la fundición. Tendría que chusmear mejor qué ítems nuevos de crafteo (los dropeables) necesita cada cosa, pero si lukeo una ciénaga y no la puedo fundir no entiendo por qué, además de venderla, no podría fundirla a ver si le saco estos objetos raros. Los lingotes que se sigan minando, pero aprovechar una armadura crafteada para sacarle un colmillo de bestia peluda. Si tengo demasiado oro, venderla no me da ganancia. Capaz podría usarla para sacarle estos objetos raros y usarlos para craftear lo que yo necesito.

  10. #10
    Ya navego Avatar de Pastito
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Las +3 dan el mismo daño pero las otras flechas pegan menos.
    La intencion, como puse en el PO, es que se le de mas uso a las Flechas +2 y que las Flechas +3 queden notablemente mas caras, pero con una diferencia de daño mas alto y se usen para maxear daño en duelos / rings / agite.
    Siguen costando 1 leña elfica cada una, la unica diferencia es que ahora me tengo que comer el garron de talar 30k mas en zona segura no son notablemente mas caras, si antes salian 10 c/u ahora saldrian 18 c/u, en cuanto a precio es similar, casi el doble, pero lo que mas rompe las pelotas no es el precio, lo que MAS rompe las pelotas es talarlas, yo sugeriria que las flechas +0 se les baje el precio a 3 y se las remueva de carpinteria, se mantiene el precio que vos queres, pero me sacas un 25% del pijazo de talar.

    No todos los NPCs tienen la misma chance de drop de items de crafteo, un Tiburon no va a tener la misma chance de tirarte Colmillo de Bestia Marina que un Kraken por ejemplo.
    Despues, si sos 38, queres Bruñida y no queres matar Enanos de las Profundidades podes optar por matar Ceto o Gouladonar por su alijo o, a lo que se apunta, comerciar con otros usuarios.
    Entonces cada vez que quiera una bruñida tengo que matar 250 NPCs por una CHANCE del 8% de tirarme 10 aleaciones desconocidas (me parece muy bobo que te dropeen 10 si necesitas 10, dale viejo, si la relacion drop construccion es 1:1 no pongan 50 papiros de sabiduria, pongan UNO, porque 49 tienen el mismo valor que 1, si se pierde el "set" tenes algo tan valioso como 49 pieles de lobo). Entonces puedo craftear una bruñida por cada +12 cetos que mato en promedio, joya.

    Por que te parece horrible? No podian mantenerse esos drops en preto. Hacer 650k por preto que hacias era una locura.
    Xq antes los drops me parecian una cagada y ahora son incluso peores, no por el monto, sino por los items que hacen que se llegue al monto, por el amor de dios saquen las pociones son una bosta, basta del preto infinito porque los drops te dejan hacer carpa ahi, si se quieren quedar que se arriesguen, el KZA siempre tuvo que salir con miles (MILEEES) de flechas para entrenar y lo mismo con la dopa, estaba obligado a tocar tierra SIEMPRE xq se quedaba sin dopa o sin flechas, los nomagicos siguen haciendo eso, todas las otras clases el UNICO recurso que estan obligados a consumir es viveres... Si quieren hacer preto eterno que tengan en la mocila rojas azules y dopa, total el riesgo es el mismo que pinchar los ultimos 10 pretos...
    Entonces podes dar mejores items que no sean de relleno, escudos de tortuga, cuchillas (que es eso de +1), alifafe pirata, tunica de mago, son items que quedan en el piso viejo, 1/2 pila. Sacas todo ese relleno como las pociones y podes poner items mas concretos y decentes, como casco de tigre sombrero de mago, etc. Te das cuenta que antes dropeaban vikinga? Hablas de 650k y habian 200 de relleno.


    El pico no esta alto en 1k... de hecho yo queria que sea mas caro. En 1 hora que minas/talas haces 300k de oro en recursos, necesitas 12 segundos talando o minando para recuperar el valor de la herramienta y a partir de ahi es todo ganancia a razon de 84 oro/s.

    No se cuanto tardas en talar, pero vender flechas sin craftearlas es muchisimo mas seguro que lo que sugeris vos, es como decir DD rinde mas de 600k por hora, mentira, como puede ser que digas que DD no es tan rendidor por la competencia que tiene, y a la hora de calcular cuanto oro generas por hora minando no la tenes en cuenta???

    Me rei en la parte del Golem.
    El Guerrero es inmune al estupidez, inmovilizar y paralizar. No deberian darte problemas los NPCs.
    Negro lee lo que te digo, el guerrero no es inmune, el guerrero es inmune SI SOLO SI esta dopado, y en el caso del inmo sin escudo y sin arco, estoy en dd, SI SOLO PORQUE TENGO GANAS DE IR A DD, y me cruzo por mi cuenta a un mago, es suficiente con que el se tire invi, yo tengo dos opciones, berserk o tirar flechas, si tiro flechas como inmo, si juego con berserk no solo NO gano, sino que al primer movimiento de la medusa voy a quedar paralizado, no soy inmune, un torpeza te saca todo eso, y la medusa no tiene intervalo como para dejarme potear dopa entendes? Esa independencia de la que hablas es una ilusion, no es real, porque si asi fuera entonces yo podria jugar solo en dd en igualdad de condiciones, no es lo que reclamo, pero seas tan necio de usarlo de excusa mas si te acabo de explicar xq no...
    En 1vs1 las unicas clases que deberian tener chance de matar al Guerrero son el Bandido, Paladin y el Asesino, y creo que se da asi.
    Entonces nunca jugaste contra un buen mago/druida descarga continua es la mejor manera de matar un guerrero porque no se puede ni defender ahi... Y si seguimos esa linea de pensamiento, las unicas clases capaces de matar al bandido y al paladin son el bandido paladin y asesino... Digo porque el promedio de vida es el mismo, asi que si el war banca doble apoca estos dos tambien, y ademas tienen mana, entonces la mejor clase del juego es el paladin en 1v1? Diria el ase pero tiene menos vida...
    Igual no es el punto, el punto es que si bien esas son las unicas clases que lo pueden matar (que no me parece) el guerrero es inutil contra todas las clases menos 2 el mago y el clero (contra el druida tambien tiene chances pero este tiene ventaja numerica), literalmente el bardo y el asesino son lo mas cercano a inmunes al daño fisico, para que necesitas placas +2 si no te pegan?


    Mas alla de eso, si, jugando solo el Guerrero es menos capaz que otras clases en muchos aspectos, pero lo compensa con su superioridad en ring y combate en grupo.
    Si queres jugar solo con una no-magica te conviene elegir Ladron, pero al hacerlo estas sacrificando capacidad de jugar en grupo y aceptando que no vas a servir en ring.
    Repito, estas en flasheando, juego en grupo con el war, el war no solo no ayuda al grupo sino que tiene tres opciones, jugar a control, que si lo haces al aire te estas regalando y mucho, ir a buscar al inmo que la mayoria de las veces como es el juego en grupo remueven antes de que llegues,o jugar con arco que obliga a tus compañeros a hacerte de niñera (al menos en esta ultima podes jugar desequipado con el berserk y solo equipar cada vez que alguien queda inmo jugando a que sos mago con un apoca que falla la mitad de las veces, pero que voy a saber yo sobre jugar en equipo).
    Por ultimo la gloriosa, la que habias dicho vos de dar resu con el berserk, que joda, es increible lo facil que es bloquearle el resu a un war, desde pisar una fogata, hasta mantener un ataque sobre la misma, el resu magico significa resu en cualquier parte del mapa, resu en movimiento, el resu nomagico significa pasar x un tilde, un tilde vigilado, un tilde que puede ser pisado.
    No se usa nomagicos en el torneo de clanes xq combinan, se usa para ver quien esta menos desacostumbrado a jugar con una carga en su equipo...


    Los jefes pegan en todas las direcciones, se filetean a las invocaciones y mascotas.
    Debe haber sido mi imaginacion que hicimos bosta al ceto en 10 minutos mientras yo rojeaba...
    EDIT:Me habia olvidado, el enano probablemente dropea de a 1 la aleacion desconocida entonce SI se justificaria que necesites 10 para la bruñida, pero por favor cambien los papiros a 1....
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
    Traigan puertas
    Que manijas sobran



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