Cita Iniciado por x_x Ver Mensaje
Es fácil de meter en un macro eso. La cantidad de acciones de trabajo y el tiempo de descanso no varían demasiado.
Se puede hacer un aplicativo que ejecute una cantidad definida de acciones de trajo sucedidas de un período de descanso y que vuelva a comernzar.

A mi se me ocurre que los sitios que contengan el material se agoten temporalmente.
Un arbol podría contener una cantidad variable de leños que se irían agotando al ser extraíidos y se reciclarían cada cierta cantidad de tiempo, lo que te obligaría a moverte y buscar otro arbol cuando el actual se agotara. Misma situación para las otras actividades de extracción.
Habría que ver que hacer con las actividades que no son de extracción, como construir flechas por ejemplo
Ese es el sistema de IAO, vas con tu pj principal, equipas hacha y a tirarle controls al arbol, muere y buscas otro, porque respawnean al morir.