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  1. #11
    Cita Iniciado por pocholo Ver Mensaje
    Tendrían que implementar como imperium, cada acción de trabajo consume X cantidad de energía y mientras trabajas no recuperas energía.
    Se acaba la energía, dejás de trabajar, descansas y volves a trabajar.
    Es fácil de meter en un macro eso. La cantidad de acciones de trabajo y el tiempo de descanso no varían demasiado.
    Se puede hacer un aplicativo que ejecute una cantidad definida de acciones de trajo sucedidas de un período de descanso y que vuelva a comernzar.

    A mi se me ocurre que los sitios que contengan el material se agoten temporalmente.
    Un arbol podría contener una cantidad variable de leños que se irían agotando al ser extraíidos y se reciclarían cada cierta cantidad de tiempo, lo que te obligaría a moverte y buscar otro arbol cuando el actual se agotara. Misma situación para las otras actividades de extracción.
    Habría que ver que hacer con las actividades que no son de extracción, como construir flechas por ejemplo

  2. #12
    Cita Iniciado por x_x Ver Mensaje
    Es fácil de meter en un macro eso. La cantidad de acciones de trabajo y el tiempo de descanso no varían demasiado.
    Se puede hacer un aplicativo que ejecute una cantidad definida de acciones de trajo sucedidas de un período de descanso y que vuelva a comernzar.

    A mi se me ocurre que los sitios que contengan el material se agoten temporalmente.
    Un arbol podría contener una cantidad variable de leños que se irían agotando al ser extraíidos y se reciclarían cada cierta cantidad de tiempo, lo que te obligaría a moverte y buscar otro arbol cuando el actual se agotara. Misma situación para las otras actividades de extracción.
    Habría que ver que hacer con las actividades que no son de extracción, como construir flechas por ejemplo
    Ese es el sistema de IAO, vas con tu pj principal, equipas hacha y a tirarle controls al arbol, muere y buscas otro, porque respawnean al morir.

  3. #13
    Lo dije cuando abrió el servidor y lo digo ahora. El centinela no tiene ningún sentido, primero porque está re bugueado, segundo porque no cumple ninguna función real, tercero porque es una boludez programar un anticentinela y esto sólo beneficia a aquellos que usan programas externos. Además es algo que no existe en ningún otro juego, hay mil maneras mejores de incentivar a que no dejes el PJ inasistido, desde poner todos los recursos en zonas inseguras hasta diseñar por completo un sistema nuevo.

    ¿Cuál es el objetivo del centinela? ¿Evitar que algunos tengan ventaja sobre otros? No sólo no lo evita, sinó que lo incentiva (con lo del anticentinela). ¿Evitar que un usuario consuma ancho del servidor teniendo un personaje logeado indefinidamente? No lo evita, lo incentiva.

    Esto es algo que quedó de un reglamento viejo e inaplicable hoy en día, como el reglamento de no permitir que una persona se conecte a más de un personaje a la vez. Hoy en día con los celulares podés estar minando/pescando/talando/etc desde tu laburo, con un escritorio remoto desde el celular. Lo mismo para usar varios pjs a la vez, todos tenemos la conexión de internet de nuestra casa y varios celulares (con IPS propias) por casa, así que podemos logear 2, 3, 4, 5, etc pjs a la vez sin que haya manera de relacionarlos (IP).

  4. #14
    <Jay Kay> Avatar de ColiN
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    Cita Iniciado por Wolf Rainer Ver Mensaje
    Lo dije cuando abrió el servidor y lo digo ahora. El centinela no tiene ningún sentido, primero porque está re bugueado, segundo porque no cumple ninguna función real, tercero porque es una boludez programar un anticentinela y esto sólo beneficia a aquellos que usan programas externos. Además es algo que no existe en ningún otro juego, hay mil maneras mejores de incentivar a que no dejes el PJ inasistido, desde poner todos los recursos en zonas inseguras hasta diseñar por completo un sistema nuevo.

    ¿Cuál es el objetivo del centinela? ¿Evitar que algunos tengan ventaja sobre otros? No sólo no lo evita, sinó que lo incentiva (con lo del anticentinela). ¿Evitar que un usuario consuma ancho del servidor teniendo un personaje logeado indefinidamente? No lo evita, lo incentiva.

    Esto es algo que quedó de un reglamento viejo e inaplicable hoy en día, como el reglamento de no permitir que una persona se conecte a más de un personaje a la vez. Hoy en día con los celulares podés estar minando/pescando/talando/etc desde tu laburo, con un escritorio remoto desde el celular. Lo mismo para usar varios pjs a la vez, todos tenemos la conexión de internet de nuestra casa y varios celulares (con IPS propias) por casa, así que podemos logear 2, 3, 4, 5, etc pjs a la vez sin que haya manera de relacionarlos (IP).
    Mirá cuando me vengo a enterar lo del celular... tantas clases de facultad perdidas jajajaja

  5. #15
    El centinela, en mi opinión, lo sacaría. Pondría en su lugar un factor que tenga que ver con el "agotamiento de recursos" que te obligue a estar atento al contexto en que estás desarrollando tu labor. Por ejemplo, dejas el personaje perscando un determinado tiempo en X lugar hasta que agotes la cantidad de peces y tengas que desplazarte hacia otro lado. Lo mismo con los árboles, minería, etc.



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