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Resultados 11 al 20 de 32
  1. #11
    Porque el limite es 42? no entiendo... en su momento me acuerdo de milena era war lvl 47 una hermosura... si vos liberas a lvl 45... tenes minimo 30 limados q hoy mismo hasta llegar a ese lvl no pararian... y en que afectaria al resto? no desbalancea nada, al contrario, tenes pjs pesados ON entrenando en lugares que rinden... por ende vas a tener agite que hoy ya no existe....
    Hoy un usuario que llevo su pj a 42 no se conecta mas, o, loguea en medus y si no hay agite sale... o el mismisimo hdp que mata al minero... En eso se convirtio el juego....
    Le di vuelta a todo el foro los ultimos dias... todo el mundo encontra de lo que se hace, que la cagan, etc. Es cierto que hay o hubo a mi entender malas decisiones... pero el problema no es ese... aca tenes una baja de online y tenes que levantarlo de forma urgente ese es el problema... no metan un cambio de parche, pensemos en como meter gente....
    HOY, sin reset por un tiempo, levanta el minimo para q vengan a entrenar, y esto ya nos corresponde a nosotros... el AO lo hacemos nosotros, si no entramos a jugar no se quejen q no hay online... quejate si entras todos los dias y sos uno de los 5 boludos online como me pasa a mi y los otros 4/5 q nos conocemos de memoria...
    Esto se levanta facil entre todos... basta de mirar para afuera.... logueen hermano....

  2. #12
    Ya se hablo muchas veces este tema, no solo liberar el nivel aumenta la brecha entre casuales y limados (38vs42 > 40vs47), sino que ademas se rompe el balance.
    El balance del juego esta hecho para nivel 40, que tiene cierto grado de tolerancia hasta nivel 42, pero a niveles altos (45+) se rompe por completo y aparecen ciertas combinaciones de clases/razas que desbalancean por completo como el Mago Humano, Clerigo Humano y Bardo Gnomo.

  3. #13
    Guild Wars 2 tiene un sistema dinamico de niveles. Aunque seas nivel 80 (el maximo), si llegas a una zona "newbie" el sistema te baja los stats y nivel, para que te represente un desafio. Claro que igualmente te va a ir bien, pero esto ayuda a que no sea tan aburrido tener que hacer un recorrido que ya hiciste mil veces.

    Otra cosa, mas drastica para el AO, es que en el PvP tambien sube todos a nivel 80 para que solo importe el skill (y los items). Claro que no funcionaria en AO ya que tiene un PvP diferente.

  4. #14
    Cita Iniciado por Jormot Ver Mensaje
    Guild Wars 2 tiene un sistema dinamico de niveles. Aunque seas nivel 80 (el maximo), si llegas a una zona "newbie" el sistema te baja los stats y nivel, para que te represente un desafio. Claro que igualmente te va a ir bien, pero esto ayuda a que no sea tan aburrido tener que hacer un recorrido que ya hiciste mil veces.

    Otra cosa, mas drastica para el AO, es que en el PvP tambien sube todos a nivel 80 para que solo importe el skill (y los items). Claro que no funcionaria en AO ya que tiene un PvP diferente.

    EL GW2 tiene inversion, anda a programar eso aca man.

  5. #15
    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Ya se hablo muchas veces este tema, no solo liberar el nivel aumenta la brecha entre casuales y limados (38vs42 > 40vs47), sino que ademas se rompe el balance.
    El balance del juego esta hecho para nivel 40, que tiene cierto grado de tolerancia hasta nivel 42, pero a niveles altos (45+) se rompe por completo y aparecen ciertas combinaciones de clases/razas que desbalancean por completo como el Mago Humano, Clerigo Humano y Bardo Gnomo.
    Jajajajaj. Amiguito cualquier clase en esos niveles desbalances eee. No solo las q nombras. O me vas a decir que un druida en esos lvls no se cansa de cagarte a descargados infinitamente?. Ni hablemos un ase gnomo, te mete apu apoca xd jajajajjajajs; así que no mandemos fruta que solo esas clases que mencionaste rompe balance en esos lvls. Y te comento que ya como mencione al druida en el lvl máximo que esta desbalancea con el fatuo, que es prácticamente un ele tierra/fuego sin timing; ademas de tener mas vida que un ele. Pero buen si vos decis que las combinaciones de clase/raza en altos lvls desbalancea fijate en el lvl q ya hay si no pasa lo mismo con esta clase.
    Última edición por caspar; 11/01/2018 a las 13:49

  6. #16
    Nunca dije q fuera fácil laburar, dije q es un pijazo saber q falta banda para el reset.

  7. #17
    Cita Iniciado por caspar Ver Mensaje
    Jajajajaj. Amiguito cualquier clase en esos niveles desbalances eee. No solo las q nombras. O me vas a decir que un druida en esos lvls no se cansa de cagarte a descargados infinitamente?. Ni hablemos un ase gnomo, te mete apu apoca xd jajajajjajajs; así que no mandemos fruta que solo esas clases que mencionaste rompe balance en esos lvls. Y te comento que ya como mencione al druida en el lvl máximo que esta desbalancea con el fatuo, que es prácticamente un ele tierra/fuego sin timing; ademas de tener mas vida que un ele. Pero buen si vos decis que las combinaciones de clase/raza en altos lvls desbalancea fijate en el lvl q ya hay si no pasa lo mismo con esta clase.
    El clero gana 2 puntos de daño por nivel a nivel 45 ya esta pegando cerca de lo que pega un pala (q gana 1 por nivel a partir de 35) y encima tira apoca, el mago humano tira doble apoca en rojas osea que es durisimo, esta nombrando combinaciones puntuales que en esos niveles empiezan a tener ventaja abismal, y fíjate que las que nombro son todas magicas, xq vos seguís ganando el mismo golpe y vida que en nivel20, pero todas las clases de golpe físico ganan menos daño osea que es muchisimo peor un ase gnomo que un mago h...
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
    Traigan puertas
    Que manijas sobran

  8. #18
    Te va a costar levear un clero a 45 para que pegue como pala. MUCHO te va a costar.

  9. #19
    Entonces si te va a costar levear, vas a pasar tiempo en el server... todo lo que se habla aca no sirve... pq son quejas que no llegan a ningun lado... (hay ideas muy buenas ojo!) pero nadie tira una idea de como meter gente... Esto con 30 tipos online ya es un juego jugable (ni te digo los cientos que tendria q haber en el oficial...)
    Pq no surge o se plantea mejorar eso???

  10. #20
    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    El clero gana 2 puntos de daño por nivel a nivel 45 ya esta pegando cerca de lo que pega un pala (q gana 1 por nivel a partir de 35) y encima tira apoca, el mago humano tira doble apoca en rojas osea que es durisimo, esta nombrando combinaciones puntuales que en esos niveles empiezan a tener ventaja abismal, y fíjate que las que nombro son todas magicas, xq vos seguís ganando el mismo golpe y vida que en nivel20, pero todas las clases de golpe físico ganan menos daño osea que es muchisimo peor un ase gnomo que un mago h...
    Pastito estas comparando clases/razas distintas al decir mago h vs ase gnomo. Obvio q el mago alto se lo va a cojer al gnomo pero compara también q si tenes clero alto tenes intervalo de golpe cosa que el mago con 2 apocas en rojas desbalancea muchísimo mas que el clérigo. Te lo pongo como dato en vs 13 mago badan 45 se garchaba a moon clero 47. Entonces cualquier clase, en misma raza ,en lvl alto va a desbalancear. Ahora si me comparas lo que hiciste es cualquiera. Es lo mismo que ahora compares un ase lvl alto contra un clero lvl alto. El ase se lo va a cojer al clero o mago o bardo. Sino fijate en esta vs asesinos como twok, sarpigueya, zenik.



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