Página 3 de 4 PrimerPrimer 1234 ÚltimoÚltimo
Resultados 21 al 30 de 32
  1. #21
    Cita Iniciado por caspar Ver Mensaje
    Te lo pongo como dato en vs 13 mago badan 45 se garchaba a moon clero 47.
    Eso no pasaba xd.

  2. #22
    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    Te va a costar levear un clero a 45 para que pegue como pala. MUCHO te va a costar.
    Estoy de acuerdo con eso.


    Pero potencial hay que tenerlo en cuenta igual, los Clerigos reducen la brecha de daño con el Paladin en niveles altos, los Bardos Gnomos tiran Doble Apoca en rojas en 46, los Magos Humanos tiran Doble Apoca en rojas en 43 y los Magos Gnomos tiran Triple Apoca con 1 blue en 47.
    Todos esos son breakpoints que rompen el balance, poniendo a esas clases un escalon por sobre el resto y no deberia pasar.


    Entonces uno va a tender a elegir entre las clases con mayor potencial, por el eventual caso que llegue a esos niveles altos. Terminas con el 80% del servidor siendo Clerigo/Mago/Bardo, a diferencia de esta version que estuvo todo mas nivelado y la variedad de clases fue la mas amplia en la historia del juego.


    Tambien la vida que se gana en general en esos niveles (7-9.5 x nivel) es muchisimo mas alta que el daño que se gana en general en esos niveles (0.9-2 x nivel de golpe, 2.5 x nivel de hechizo), como resultado todas las clases terminan siendo mas resistentes de lo deseado.


    Cita Iniciado por caspar Ver Mensaje
    Ni hablemos un ase gnomo, te mete apu apoca xd jajajajjajajs
    ???????????
    El Ase Gnomo, que gana apoca en 45, queda sin mana si usa apoca, osea que tiene que jugar en azules para poder usar apoca y ademas sacrifica mucha vida por la raza.
    El Ase Humano hace practicamente el mismo daño con inmo+desc por la difrencia de fuerza, tiene mas vida y puede jugar en rojas tranquilo.
    De hecho el que gana un breakpoint importante no es el Gnomo, sino el Enano que llega a tirar Inmo+Desc en rojas en 46.
    Última edición por mKnox; 12/01/2018 a las 00:10

  3. #23
    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Estoy de acuerdo con eso.


    Pero potencial hay que tenerlo en cuenta igual, los Clerigos reducen la brecha de daño con el Paladin en niveles altos, los Bardos Gnomos tiran Doble Apoca en rojas en 46, los Magos Humanos tiran Doble Apoca en rojas en 43 y los Magos Gnomos tiran Triple Apoca con 1 blue en 47.
    Todos esos son breakpoints que rompen el balance, poniendo a esas clases un escalon por sobre el resto y no deberia pasar.


    Entonces uno va a tender a elegir entre las clases con mayor potencial, por el eventual caso que llegue a esos niveles altos. Terminas con el 80% del servidor siendo Clerigo/Mago/Bardo, a diferencia de esta version que estuvo todo mas nivelado y la variedad de clases fue la mas amplia en la historia del juego.


    Tambien la vida que se gana en general en esos niveles (7-9.5 x nivel) es muchisimo mas alta que el daño que se gana en general en esos niveles (0.7-1 x nivel de golpe, 2.5 x nivel de hechizo), como resultado todas las clases terminan siendo mas resistentes de lo deseado.



    ???????????
    El Ase Gnomo, que gana apoca en 45, queda sin mana si usa apoca, osea que tiene que jugar en azules para poder usar apoca y ademas sacrifica mucha vida por la raza.
    El Ase Humano hace practicamente el mismo daño con inmo+desc por la difrencia de fuerza, tiene mas vida y puede jugar en rojas tranquilo.
    De hecho el que gana un breakpoint importante no es el Gnomo, sino el Enano que llega a tirar Inmo+Desc en rojas en 46.
    No me gusta como piensas y decis que no cazo balance cuando estas hablando de tirar 1 hit+1 hechi. Cuando realmente hoy en día no se juega asi. Se juega en azules contra casi cualquier clase. O me vas a decir que en el caso q te encuentres clérigo vs mago el clérigo mata al mago de golpe apoca? Es un chiste no? O es un chiste o se nota que balanceas pero no jugas. Otro caso clérigo vs ase /bandido/ bardo/ etc etc. Si jugas a golpe apoca olvidate de ganar alguna así q no entiendo como decis q en tal lvl desbalancea una clase cuando ya te dije en lvl alto todas las clases hacen desbalance según su raza obviamente. Y vuelvo al caso que decis del ase gnomo. No creo q juegue en rojas el asesino, porque vas a querer tirar clavarlo y dps del hit el apoca cosa que para llegar a esto vas a tener q estar azuleando que es lo que la mayoria hace cuando ataca. No juega al inmo golpe apoca porque te vuelvo a repetir no te alcanza para matar a nadie.
    Y te puedo dar ejemplos entre razas iguales y clases distintas que el desbalance lo hace la clase con mas daño. El ase vs clero igual raza (h) y mismo lvl alto: es el ase ataca en rojas y te mete inmo/ apu/ desc y si vos jugas con clero en rojas ,podes sobrevivir de pedo si tenes buena vida, pero olvidare que el segundo hit es apu de nuevo. Osea tenes un daño súper extraordinario del ase. Ahora ponete en situación inversa te ataca el clero te mete lo mismo inmo/golpe/apoca y si jugas en rojas como decis no matas ni al ase ni es mas al ase npc. Volves a tirar golpe lo fallas que te queda la descarga que como llegas azuleando! Entonces como es q esta balanceado según decis? Misma raza distinta clase eeee. Una mete 1 hit q te desconcha y magia y jugando en rojas tranquilo y la otra en rojas olvidate de matar a alguien.
    Queres ase mago? Te mete inmo te caga a magia en azules porque ataca y mata al ase. Ahora jugas con ase en rojas y metes inmo apu y se murió el mago y si te lo aguanto tenes de regalo la descarga. Osea ase de nuevo 1 hit y te manda al cura o hit /apu mas magia y al cura.

    Con el pala pasa lo mismo hoy en día un pala apuñala igual que un ase entonces de hit mas magia te manda al cura.
    Y todo esto hablando en 1.1 que si vamos desde el principio se fijo que estaba balanceado para jugar en grupo pero fijate q realmente estas hablando en 1.1. Tendrias q entrar en los agited que hubo antes que muriera el sv entre armadas y legiones y ver lo que aguantaban las clases en lvl alto y bajo. En fin la cosa es que se llegue a algo y por lo menos se pueda jugar porque por lo pronto ni el loro para rememorar agites hay.
    Última edición por caspar; 12/01/2018 a las 00:37

  4. #24
    Cita Iniciado por MooN Ver Mensaje
    Eso no pasaba xd.

    es joda?

    - - - Updated - - -

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Estoy de acuerdo con eso.


    Pero potencial hay que tenerlo en cuenta igual, los Clerigos reducen la brecha de daño con el Paladin en niveles altos, los Bardos Gnomos tiran Doble Apoca en rojas en 46, los Magos Humanos tiran Doble Apoca en rojas en 43 y los Magos Gnomos tiran Triple Apoca con 1 blue en 47.
    Todos esos son breakpoints que rompen el balance, poniendo a esas clases un escalon por sobre el resto y no deberia pasar.


    Entonces uno va a tender a elegir entre las clases con mayor potencial, por el eventual caso que llegue a esos niveles altos. Terminas con el 80% del servidor siendo Clerigo/Mago/Bardo, a diferencia de esta version que estuvo todo mas nivelado y la variedad de clases fue la mas amplia en la historia del juego.




    Tambien la vida que se gana en general en esos niveles (7-9.5 x nivel) es muchisimo mas alta que el daño que se gana en general en esos niveles (0.9-2 x nivel de golpe, 2.5 x nivel de hechizo), como resultado todas las clases terminan siendo mas resistentes de lo deseado.



    ???????????
    El Ase Gnomo, que gana apoca en 45, queda sin mana si usa apoca, osea que tiene que jugar en azules para poder usar apoca y ademas sacrifica mucha vida por la raza.
    El Ase Humano hace practicamente el mismo daño con inmo+desc por la difrencia de fuerza, tiene mas vida y puede jugar en rojas tranquilo.
    De hecho el que gana un breakpoint importante no es el Gnomo, sino el Enano que llega a tirar Inmo+Desc en rojas en 46.


    JUGASTE ALGUNA VEZ AL ARGENTUM LA CONCHA DE TU VIEJA???

  5. #25
    Cita Iniciado por caspar Ver Mensaje
    No me gusta como piensas y decis que no cazo balance cuando estas hablando de tirar 1 hit+1 hechi. Cuando realmente hoy en día no se juega asi. Se juega en azules contra casi cualquier clase. O me vas a decir que en el caso q te encuentres clérigo vs mago el clérigo mata al mago de golpe apoca? Es un chiste no? O es un chiste o se nota que balanceas pero no jugas. Otro caso clérigo vs ase /bandido/ bardo/ etc etc. Si jugas a golpe apoca olvidate de ganar alguna así q no entiendo como decis q en tal lvl desbalancea una clase cuando ya te dije en lvl alto todas las clases hacen desbalance según su raza obviamente. Y vuelvo al caso que decis del ase gnomo. No creo q juegue en rojas el asesino, porque vas a querer tirar clavarlo y dps del hit el apoca cosa que para llegar a esto vas a tener q estar azuleando que es lo que la mayoria hace cuando ataca. No juega al inmo golpe apoca porque te vuelvo a repetir no te alcanza para matar a nadie.
    Y te puedo dar ejemplos entre razas iguales y clases distintas que el desbalance lo hace la clase con mas daño. El ase vs clero igual raza (h) y mismo lvl alto: es el ase ataca en rojas y te mete inmo/ apu/ desc y si vos jugas con clero en rojas ,podes sobrevivir de pedo si tenes buena vida, pero olvidare que el segundo hit es apu de nuevo. Osea tenes un daño súper extraordinario del ase. Ahora ponete en situación inversa te ataca el clero te mete lo mismo inmo/golpe/apoca y si jugas en rojas como decis no matas ni al ase ni es mas al ase npc. Volves a tirar golpe lo fallas que te queda la descarga que como llegas azuleando! Entonces como es q esta balanceado según decis? Misma raza distinta clase eeee. Una mete 1 hit q te desconcha y magia y jugando en rojas tranquilo y la otra en rojas olvidate de matar a alguien.
    Queres ase mago? Te mete inmo te caga a magia en azules porque ataca y mata al ase. Ahora jugas con ase en rojas y metes inmo apu y se murió el mago y si te lo aguanto tenes de regalo la descarga. Osea ase de nuevo 1 hit y te manda al cura o hit /apu mas magia y al cura.

    Con el pala pasa lo mismo hoy en día un pala apuñala igual que un ase entonces de hit mas magia te manda al cura.
    Y todo esto hablando en 1.1 que si vamos desde el principio se fijo que estaba balanceado para jugar en grupo pero fijate q realmente estas hablando en 1.1. Tendrias q entrar en los agited que hubo antes que muriera el sv entre armadas y legiones y ver lo que aguantaban las clases en lvl alto y bajo. En fin la cosa es que se llegue a algo y por lo menos se pueda jugar porque por lo pronto ni el loro para rememorar agites hay.
    Primero el ase por su evasion alta vas a estar un rato largo intentando pegarle (ni hablar con la punteria de garcha del clero) SOLO para intentar meterle combo y encima te sale golpe bajo. Si supieras jugar sabrias que con un clero no le vas a ganar de control a un ase, le vas a ganar laneando en el intervalo. Despues el problema con un clero 45 es que empieza a pegar similar a un paladin, pero con apoca,el clero tiene buena defensa fisica Y magica, excelente daño magico (apoca) y un buen promedio de vida, en nivel 45 tiene: golpe alto, lan en rojas y como ya te dijo knox, ganan mas vida que daño en niveles altos los pjs, por ende mayor resistencia de la planeada.
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
    Traigan puertas
    Que manijas sobran

  6. #26
    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    Primero el ase por su evasion alta vas a estar un rato largo intentando pegarle (ni hablar con la punteria de garcha del clero) SOLO para intentar meterle combo y encima te sale golpe bajo. Si supieras jugar sabrias que con un clero no le vas a ganar de control a un ase, le vas a ganar laneando en el intervalo. Despues el problema con un clero 45 es que empieza a pegar similar a un paladin, pero con apoca,el clero tiene buena defensa fisica Y magica, excelente daño magico (apoca) y un buen promedio de vida, en nivel 45 tiene: golpe alto, lan en rojas y como ya te dijo knox, ganan mas vida que daño en niveles altos los pjs, por ende mayor resistencia de la planeada.
    Jajajajaj pastito larga la fruta con laneando en el intervalo jajajajajaj. Me haces reír si cuando atacas con un clero el ase te la juega en rojas y no lo matas. Jugaste alguna vez al Ao? Y el ase te mata de 1hit/apu o sino hit/apu y descarga. Entonces que dinamismo tiene esa clase? Encima equipa anillito de defensa entonces que decis q el clero tire apoca por 400? Si el golpe lo pegas como un pollo y cada reset de Ao masomenos. Dejate de joder con la visión q tenes del Ao. Yo que vos me dedicaria mas a jugar que a opinar. Porque el clérigo es la peor clase para jugar en todo lo expuesto ,que es 1.1, contra cualquier clase.
    Y con respecto a lo de que en 45 empieza a pegar igual que un pala esta perfecto porque así podes bajar paladines o war o bandidos que tienen mas vida que el clérigo y no con un combo o lo que llamas LAN en intervalo lo bajas. Así que es muy estúpida tu visión. Y por algo se llama balance. Porque si esta balanceado todas las clases tienen que poder matar a las demás. O ves un war y tenes q abandonar el mapa?
    Última edición por caspar; 12/01/2018 a las 13:48

  7. #27
    Jayy dio como me contengo, hijos de puta.

  8. #28
    Cita Iniciado por caspar Ver Mensaje
    Jajajajaj pastito larga la fruta con laneando en el intervalo jajajajajaj. Me haces reír si cuando atacas con un clero el ase te la juega en rojas y no lo matas. Jugaste alguna vez al Ao? Y el ase te mata de 1hit/apu o sino hit/apu y descarga. Entonces que dinamismo tiene esa clase? Encima equipa anillito de defensa entonces que decis q el clero tire apoca por 400? Si el golpe lo pegas como un pollo y cada reset de Ao masomenos. Dejate de joder con la visión q tenes del Ao. Yo que vos me dedicaria mas a jugar que a opinar. Porque el clérigo es la peor clase para jugar en todo lo expuesto ,que es 1.1, contra cualquier clase.
    Y con respecto a lo de que en 45 empieza a pegar igual que un pala esta perfecto porque así podes bajar paladines o war o bandidos que tienen mas vida que el clérigo y no con un combo o lo que llamas LAN en intervalo lo bajas. Así que es muy estúpida tu visión. Y por algo se llama balance. Porque si esta balanceado todas las clases tienen que poder matar a las demás. O ves un war y tenes q abandonar el mapa?
    Vida de Ase H 40: 330
    Daño de Apoca+Desc de Clerigo 40: 308 - 408
    Intervalo de Hechizos: 1400ms
    Intervalo de pociones despues de CTRL: 1200ms, llega a tomar 1 pocion roja (+30HP).

    Clerigo: tiene 48% de chance de lograr daño suficiente para matar de Apoca + Descarga si ataca durante intervalo de pociones.
    Asesino: tiene 42% de chance de pegar por control, 10% de chance de apu por control.

    Mientras tanto el Clerigo tiene solo 12% de chance de pegarle al Asesino.

    Si sos Clerigo, buscar combear con golpe es jugar a perder en 1vs1 contra Asesino por que tu chance de pegar el golpe es practicamente la misma que tiene el Asesino de clavarte apu (y ganar el duelo).
    De la forma que tendrias la mayor chance de ganar ese duelo es buscar tirarle Apoca+Descarga mientras se come el intervalo de pociones.

    Por cierto, el Clerigo no es la peor clase en 1vs1, esta por encima del Mago, Druida, Bardo y Bandido en ese area.
    Y no todas las clases tienen que poder matar a todas las clases, eso no es balance, eso es acercarse a una singularidad donde todas las clases sean iguales.
    Hay clases que son mejores en 1vs1, como el Paladin y Asesino, hay clases que son mejores en grupo, como Clerigo y Bardo, etc.
    Cada clase tiene pros y contras marcadas y cada uno elige la clase que mas le guste y que mas se adapte a su estilo de juego.

  9. #29
    nahuEl~. Avatar de trapaso
    Fecha de Ingreso
    27 ene, 15
    Ubicación
    Buenos Aires
    Mensajes
    1,250
    ??????????????????????????????????

  10. #30
    Aclaro que no tengo mucha idea ( y leí solo los últimos dos comentarios)
    Pero..
    Yo uso un pala eo que de golpe + descarga no saca lo mismo que un mago de doble apoca. (Saca menos el pala)
    Y ambos combos manejan intervalos muy parecidos.



Thread Footer

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •