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Resultados 1 al 7 de 7
  1. #1
    Newbie Avatar de Piggy
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    24 abr, 15
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    [Mapas]Aumento/Disminución de Mapas

    Actualidad: Con el inicio de una nueva versión, siempre hay más usuarios conectados al juego. Y ese número de usuarios va variando, aumentando y disminuyendo hasta encontrar un promedio. Número que generalmente va decreciendo cuanto más avanza la versión.
    Ante este nuevo comienzo, el Staff rediseñó el Mundo del Ao quitando varios Mapas, para hacer la interacción entre los usuarios más frecuente. Pero, debido a las grandes expectativas, las primeras semanas seguramente los Mapas del Ao se vean rebalsados de Pj's.



    Idea: Propongo que ante esta situación, hayan diversas Entradas (me las imagino estilo entrada a Catas) a más Mapas, y dichos "nuevos Mapas" estén o no habilitados dependiendo de la variable de Usuarios Online.



    Implementación: Supongamos que la variable sean 300 usuarios online, entonces cuando ese número se excede las Entradas quedan habilitadas (idealmente de manera automática, como las restricciones en los Teleport por Nivel), para que los usuarios puedan ingresar y entrenar/hacer duelos en dichos nuevos Mapas.
    Cuando ese número baja de los 300 usuarios conectados, automáticamente las Entradas se bloquean (para los Pj's que quieran ingresar), y los usuarios que están en su interior al matar al Npc que están atacando los respawnean nuevamente a la Entrada de dicho Mapa (a los Mapas comunes, digamos).


    Beneficios: Dará mayores opciones y dinamismo a la hora de Entrenar/Dueliar en el Mundo del Ao. Resolviendo el problema de "cuello de botella" que puede llegar a generarse con una masiva convocatoria de Pj's en las primeras semanas/meses de juego, ante la reducción del Mundo Virtual del Ao.



    Aclaraciones: Los denominados "Mapas Nuevos", no tienen nada de especial, simplemente pueden ser Mapas idénticos a los quitados previamente. Donde mantienen las características del entorno por el que se entran (Ej: si hay una Entrada por el Mapa 69, el/los Mapas Nuevos serán de un estilo similar a ese, tanto en lo estético como en los Npcs, si hay una Entrada por el Agua, lo mismo).
    Del planteo que propongo quedense con la escencia, el tema de las Entradas, la variable Usuarios Online, cuáles Mapas son agregados, etc, es a modo de graficar...pero queda a libertad de debate y posteriores cambios.
    Si los usuarios pasan más de 18 segundos sin atacar a un Npc en los denominados Nuevos Mapas, sea por estar en un Duelo o buscar un nuevo Npc para entrenar, son respawneados automáticamente por el sistema.
    "Una vez terminado el juego, el rey y el peón vuelven a la misma caja"

    "Ojo por Ojo...todos terminamos ciegos"
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    ...su líder llamado Micaiah. Su archienemigo el shampoo

  2. #2
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    06 may, 15
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    Y si en vez de aumentar los mapas, aumenta/disminuye la cantidad de respawns de npc?

  3. #3
    Gonza Avatar de Atrou
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    28 ene, 15
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    Olvidate que el staff valla a perder tiempo en agregar mapas dependiendo la cantidad de users on, no lo van a agregar porque les demandaria tiempo y porque no quedaria bien algo asi en el servidor oficial.
    Vamos a tener que bancarla en microao 500 locos matando 1 bicho cada 10 minutos, no queda otra.

  4. #4
    Copé DM Avatar de david c
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    25 feb, 15
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    Al principio de version por mas que hayan 500 online se puede levear bastante bien.. si bien quitaron mapas, eran los que no servian para levear.. hoy por hoy mas del 80% de los mapas del continente rinden para levear en nivel bajo.. la clave esta en elegir el mejor mapa en ese caso.. por ej, no rinde ir a un mapa donde hay 2 asesinos (mapa 54) y 6 maguitos buscandolos.. por que entre asesino y asesino pasan 10 min hasta que encontras uno libre.. en cambio si vas al 158 tenes 25 lobos y aunque hayan 25 personas entrenando ahi.. aparece un lobo nuevo por segundo, lo que te permite estar matando casi continuamente como si estuvieras solo ahi.. espero que se entiendan estos ejemplos.. y por supuesto que va a rendir menos un continente muy ocupado a uno vacio.. pero es la gracia de que uno se adapte a esa situacion y le saque el mejor provecho en base a su experiencia.. ademas ahi es donde entran a tener utilidad los dungeons feisimos como lo son ducto y mausoleo que si hubieran mas mapas como el 69.. nadie los usaria
    saludos!

  5. #5
    Newbie Avatar de Piggy
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    24 abr, 15
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    Cita Iniciado por maritogs88 Ver Mensaje
    Y si en vez de aumentar los mapas, aumenta/disminuye la cantidad de respawns de npc?
    Sí, tranquilamente puede ser Marito. Desconozco si muchos Npc's y Pj's en un mismo Mapa genera Lag, si es así insistiría con la idea de Mapas. Pero todo aporte suma, porque puede ir puliendo/mejorando la idea inicial.
    Abrazo
    Cita Iniciado por Atrou Ver Mensaje
    Olvidate que el staff valla a perder tiempo en agregar mapas dependiendo la cantidad de users on, no lo van a agregar porque les demandaria tiempo y porque no quedaria bien algo asi en el servidor oficial.
    Vamos a tener que bancarla en microao 500 locos matando 1 bicho cada 10 minutos, no queda otra.
    No estoy de acuerdo Atrou mucho con lo que planteas. Tres años atrás era impensado que en el Oficial se vea a un No Mágico con posibilidad de Resu y Remo, y dichas implementaciones están en la 1.0. Además aclaré que no planteo que se creen nuevos Mapas, tranquilamente puede ser que pongan los Mapas eliminados para esta versión. No quiero que la idea genere "mapas rendidores", sino simplemente evitar la sobrepoblación de Pj's en un mismo lugar.
    Cita Iniciado por david c Ver Mensaje
    Al principio de version por mas que hayan 500 online se puede levear bastante bien..
    Está perfecto tu punto de vista, desde ya que lo respeto y agradezco tu post David. Solo aclaro algo cuando cité al Mapa 69, era a modo de ejemplo. A lo que iba era que, si se pusiera una Entrada en el Mapa 69, la idea sería que tenga las características estéticas (bosque), y puede que de Npc que tiene por el que se entra. Justo el 69 es un Mapa muy bueno, por las Arañas. Pero en vez de ese puede ser un Mapa estilo 68, 70, etc. Quería dar a entender que si uno ingresa por 69, no se encuentra un Mapa de Agua.

    Saludos!
    Última edición por Piggy; 10/05/2015 a las 15:27 Razón: Agrego quoteo
    "Una vez terminado el juego, el rey y el peón vuelven a la misma caja"

    "Ojo por Ojo...todos terminamos ciegos"
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    ...su líder llamado Micaiah. Su archienemigo el shampoo

  6. #6
    Copé DM Avatar de david c
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    25 feb, 15
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    Puse el 69 como ejemplo tambien :P
    Lo que digo es que es algo natural del juego el bolonqui que se arma para entrenar las primeras semanas de version y eso tambien tiene su lado bueno y el hecho de competir por los npcs en niveles bajos.. diferencia mas a este server del resto
    Y agrego mas mapas que no se usan tanto pero que rendirian mas en casos de desborde.. 186 189 190. son tres mapas que comunmente hay uno o dos leveando como mucho.. pero en situacion de superpoblacion tranquilamete soportan 5 o 6.. y asi con muchos mapas mas que me guardo para entrenar yo jaja :P
    De todas formas esta bueno que propongas soluciones a cosas que generalmente ocurren a principio de version, ya que como es nuestro caso, a algunos les puede parecer un problema aunque a otros solo les parezca un desafio u obstaculo menor

  7. #7
    Cazador de Leviathanes Avatar de S.T.A.L.K.E.R.
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    Yo estoy nivel 24 creo, no tengo mucho tiempo para jugar y todavía no me crucé con nadie en zona insegura. Con NADIE.
    Cita Iniciado por hjavih Ver Mensaje
    Como si la función entretenimiento vs tiempo fuese una exponencial negativa con asíntota en 0.



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