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  1. #191
    Ya navego
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    Creo que sos la unica persona en el puto mundo que sabe que existe un "staff historico" JAJAJA

  2. #192
    Overlord Avatar de Jormot
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    Cita Iniciado por Aldo Raine El Apache Ver Mensaje
    que tiene que ver? jajaja
    Tienen muy pocos enters tus mensajes

  3. #193
    <Jay Kay> Avatar de ColiN
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    Abre furius y se llena mepa.

  4. #194
    Maté mi primer golem
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    05 jun, 16
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    Y el otro estúpido discutiendo sobre el staff histórico. Cuando pensás que no te puede aparecer con nada nuevo, te sorprende.

  5. #195
    Que ocurre en tu nube hoy Avatar de Shura
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    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    Y el otro estúpido discutiendo sobre el staff histórico. Cuando pensás que no te puede aparecer con nada nuevo, te sorprende.
    Como me excita que insultes.
    El alma de la canción, trasciende el telón.
    https://vueltas.bandcamp.com/
    <The Clash>

  6. #196
    JC Avatar de Jason_malloC
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    02 mar, 16
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    Cita Iniciado por Wilem Jr Ver Mensaje
    Cuando van a entender que NADIE va a laburar con ganas, en un servidor MUERTO?... entran para ser parte del Historico y decir "mira mamá, fui parte del staff oficial, aparezco en el historico" y ya.
    Si se me permite, voy a tirar acá mis 2-cents. Por supuesto, esto no es más que el análisis de un lurker random cualquiera, por lo que siéntanse libres de refutarlo, reirse, sacarme turno para el atendedor de boludos, etc...

    El problema no es que el server esté muerto ni los /online; eso lo solucionas rápidamente declarando "listo, 'beta' terminada, ahora sale el ofi más ofi que nunca", y que la previsible euforia comunitaria del momento -aunque temporal- le de al proyecto un muy necesario impulso para sacarlo de la duna en la que se atascó. Como lo que paso hace unos años en el arranque: todo el mundo estaba ultra expectante, todos rebosaban de ganas de participar en todos lados. Si capitalizas en esas ganas, incluso siendo efímeras, con que duren mes o dos el proyecto puede tomar tracción y luego sustentarse.

    Lo que pude ver desde afuera que pasó -y pasa-, es que se tropezaron con el muerto con el que se caen casi todas las startups informáticas: Development Hell. Básicamente tenés un equipo al cual no le faltan ganas de laburar en su proyecto, pero lo consideran _su_ bebe (premisa que inicialmente es falsa porque partieron de una base opensource, haya estado en el estado que fuese, pero no viene al caso), y todo lo hecho antes estaba para el culo y lo que se haga ahora debe ser brillante como una pepita de oro. Esta no es una observación arbitraria, la fundo en posts de miembros del Staff como Micaiah en los cuales se declara que "fue un error sucumbir ante las demandas de la comunidad y largar la versión" y que "la próxima vez no van a largar nada, y la versión estará lista cuando lo esté". Esta forma de pensar de perspectiva 100% developer y 0% 'negocio' está terriblemente errada, y ya ha hecho quebrar muchísimas empresas no-amateur de muchos más recursos tanto humanos como financieros.

    Cualquiera que haya trabajado en la vida real en un proyecto informático _cualquiera_ sabe que sin usuarios no tenés nada más que vaporware; y que si dejás un codesource a manos de developers siempre le van a encontrar puntos flojos a mejorar, ad-infinitum. Llega un momento en el que tenés que hacer el corte y decir "esto es una caca, pero sirve para hacer el release"; porque recalco, sin usuarios no tenés nada. Por situaciones como esta es que nacieron las metodologías ágiles de desarrollo como Scrum, Kanban y demás falopa: necesitas tener un producto funcional que la gente use y hacerle incrementos, no guardártelo hasta alcanzar una perfección que jamás llega.

    Finalmente, siendo un proyecto amateur sustentado 100% con voluntad de la gente (y en su tiempo libre más que nada), no pretendo pensamiento empresarial. Pero tampoco hay que autoadjudicarse el título de "server oficial" tomando un source GPL (y sin jamás releasear el código de la versión actual, en clara infracción de la licencia original), aplicar una modalidad de desarrollo waterfall que hasta que no estén todos los refactors acá no juega nadie, y pretender que este AO en su estado actual es más que simplemente el pet-project de alguien.

  7. #197
    Que ocurre en tu nube hoy Avatar de Shura
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    17 abr, 15
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    Cita Iniciado por Jason_malloC Ver Mensaje
    Si se me permite, voy a tirar acá mis 2-cents. Por supuesto, esto no es más que el análisis de un lurker random cualquiera, por lo que siéntanse libres de refutarlo, reirse, sacarme turno para el atendedor de boludos, etc...

    El problema no es que el server esté muerto ni los /online; eso lo solucionas rápidamente declarando "listo, 'beta' terminada, ahora sale el ofi más ofi que nunca", y que la previsible euforia comunitaria del momento -aunque temporal- le de al proyecto un muy necesario impulso para sacarlo de la duna en la que se atascó. Como lo que paso hace unos años en el arranque: todo el mundo estaba ultra expectante, todos rebosaban de ganas de participar en todos lados. Si capitalizas en esas ganas, incluso siendo efímeras, con que duren mes o dos el proyecto puede tomar tracción y luego sustentarse.

    Lo que pude ver desde afuera que pasó -y pasa-, es que se tropezaron con el muerto con el que se caen casi todas las startups informáticas: Development Hell. Básicamente tenés un equipo al cual no le faltan ganas de laburar en su proyecto, pero lo consideran _su_ bebe (premisa que inicialmente es falsa porque partieron de una base opensource, haya estado en el estado que fuese, pero no viene al caso), y todo lo hecho antes estaba para el culo y lo que se haga ahora debe ser brillante como una pepita de oro. Esta no es una observación arbitraria, la fundo en posts de miembros del Staff como Micaiah en los cuales se declara que "fue un error sucumbir ante las demandas de la comunidad y largar la versión" y que "la próxima vez no van a largar nada, y la versión estará lista cuando lo esté". Esta forma de pensar de perspectiva 100% developer y 0% 'negocio' está terriblemente errada, y ya ha hecho quebrar muchísimas empresas no-amateur de muchos más recursos tanto humanos como financieros.

    Cualquiera que haya trabajado en la vida real en un proyecto informático _cualquiera_ sabe que sin usuarios no tenés nada más que vaporware; y que si dejás un codesource a manos de developers siempre le van a encontrar puntos flojos a mejorar, ad-infinitum. Llega un momento en el que tenés que hacer el corte y decir "esto es una caca, pero sirve para hacer el release"; porque recalco, sin usuarios no tenés nada. Por situaciones como esta es que nacieron las metodologías ágiles de desarrollo como Scrum, Kanban y demás falopa: necesitas tener un producto funcional que la gente use y hacerle incrementos, no guardártelo hasta alcanzar una perfección que jamás llega.

    Finalmente, siendo un proyecto amateur sustentado 100% con voluntad de la gente (y en su tiempo libre más que nada), no pretendo pensamiento empresarial. Pero tampoco hay que autoadjudicarse el título de "server oficial" tomando un source GPL (y sin jamás releasear el código de la versión actual, en clara infracción de la licencia original), aplicar una modalidad de desarrollo waterfall que hasta que no estén todos los refactors acá no juega nadie, y pretender que este AO en su estado actual es más que simplemente el pet-project de alguien.
    El alma de la canción, trasciende el telón.
    https://vueltas.bandcamp.com/
    <The Clash>

  8. #198
    IZI TUTORIAL
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    Cita Iniciado por Jason_malloC Ver Mensaje
    Si se me permite, voy a tirar acá mis 2-cents. Por supuesto, esto no es más que el análisis de un lurker random cualquiera, por lo que siéntanse libres de refutarlo, reirse, sacarme turno para el atendedor de boludos, etc...

    El problema no es que el server esté muerto ni los /online; eso lo solucionas rápidamente declarando "listo, 'beta' terminada, ahora sale el ofi más ofi que nunca", y que la previsible euforia comunitaria del momento -aunque temporal- le de al proyecto un muy necesario impulso para sacarlo de la duna en la que se atascó. Como lo que paso hace unos años en el arranque: todo el mundo estaba ultra expectante, todos rebosaban de ganas de participar en todos lados. Si capitalizas en esas ganas, incluso siendo efímeras, con que duren mes o dos el proyecto puede tomar tracción y luego sustentarse.

    Lo que pude ver desde afuera que pasó -y pasa-, es que se tropezaron con el muerto con el que se caen casi todas las startups informáticas: Development Hell. Básicamente tenés un equipo al cual no le faltan ganas de laburar en su proyecto, pero lo consideran _su_ bebe (premisa que inicialmente es falsa porque partieron de una base opensource, haya estado en el estado que fuese, pero no viene al caso), y todo lo hecho antes estaba para el culo y lo que se haga ahora debe ser brillante como una pepita de oro. Esta no es una observación arbitraria, la fundo en posts de miembros del Staff como Micaiah en los cuales se declara que "fue un error sucumbir ante las demandas de la comunidad y largar la versión" y que "la próxima vez no van a largar nada, y la versión estará lista cuando lo esté". Esta forma de pensar de perspectiva 100% developer y 0% 'negocio' está terriblemente errada, y ya ha hecho quebrar muchísimas empresas no-amateur de muchos más recursos tanto humanos como financieros.

    Cualquiera que haya trabajado en la vida real en un proyecto informático _cualquiera_ sabe que sin usuarios no tenés nada más que vaporware; y que si dejás un codesource a manos de developers siempre le van a encontrar puntos flojos a mejorar, ad-infinitum. Llega un momento en el que tenés que hacer el corte y decir "esto es una caca, pero sirve para hacer el release"; porque recalco, sin usuarios no tenés nada. Por situaciones como esta es que nacieron las metodologías ágiles de desarrollo como Scrum, Kanban y demás falopa: necesitas tener un producto funcional que la gente use y hacerle incrementos, no guardártelo hasta alcanzar una perfección que jamás llega.

    Finalmente, siendo un proyecto amateur sustentado 100% con voluntad de la gente (y en su tiempo libre más que nada), no pretendo pensamiento empresarial. Pero tampoco hay que autoadjudicarse el título de "server oficial" tomando un source GPL (y sin jamás releasear el código de la versión actual, en clara infracción de la licencia original), aplicar una modalidad de desarrollo waterfall que hasta que no estén todos los refactors acá no juega nadie, y pretender que este AO en su estado actual es más que simplemente el pet-project de alguien.
    Lejos de lo mejor que leí hasta ahora en el foro. Comparto 100%.

  9. #199
    Popper Rlz Avatar de nano
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    Cocorchongaaa cuando baneas a la...pibiita esta de micahia... o nunca lees todos los insultos que les hace a los usuarios de la comunidad?? digoo... acumulación de insultos graves/leves.. pero insultos son y siempre.

    o no son iguales para todos las reglas?

    Si habia algo que le faltaba al fracaso del staff era esto... insultar a sus propios usuarios. Y el que tiene que moderar... no lo hace.

  10. #200
    Overlord Avatar de Jormot
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    Cita Iniciado por nano Ver Mensaje
    Cocorchongaaa cuando baneas a la...pibiita esta de micahia... o nunca lees todos los insultos que les hace a los usuarios de la comunidad?? digoo... acumulación de insultos graves/leves.. pero insultos son y siempre.

    o no son iguales para todos las reglas?

    Si habia algo que le faltaba al fracaso del staff era esto... insultar a sus propios usuarios. Y el que tiene que moderar... no lo hace.
    Ya estuvo un buen tiempo con ban hace unas semanas



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