Hola comunidad me gustaría saber desde su punto de vista que rumbo está teniendo la tendencia en agregar 2 cosas pero modificar 10 de lo que presuntamente ya estaba bien.
Hola comunidad me gustaría saber desde su punto de vista que rumbo está teniendo la tendencia en agregar 2 cosas pero modificar 10 de lo que presuntamente ya estaba bien.
Lo dije muchas veces y lo sigo diciendo, si tienen problemas con el balance del juego (clases, criaturas, items, etc) se los va a tener en cuenta siempre y cuando banquen su punto de vista con fundamentos. Justamente hay un subforo llamado "Ideas & Desarrollo" donde se le da el lugar a la comunidad para expresarse sobre estos temas, tambien tienen la opcion de comunicarse por mensajeria privada si no quieren que sea una discusion publica.
Dice que el staff en vez de inclinarse a desarrollar agregados al juego, en realidad se inclina a toquetear lo que ya hay (balancear) que según él ya estaba bien y no necesitaba modificaciones.
Supongo que se refiere al mergeo de clases o al druida que fue re manoseado.
Y si volvemos a armar un server donde haya mil magos, dos o tres inadaptados en un Dungeon no mágico que no entendieron que esto es un juego ONLINE y 6 o 7 clases que adornan la ventana de creaciones de pj pero nadie usa?
Makes sense
Si Micaiah, a eso me refería aunque preferiría que no llegase a tal punto
Personalmente nunca me haria el Paladin Enano o Humano, el Elfo y el Elfo Oscuro encajan mas en mi estilo de juego.
Ofensivamente pueden combear con Descarga en vez de Tormenta, tienen mas punteria entonces logran combos con mas facilidad y tienen acceso a mas combinaciones de hechizos en una unica barra de mana.
Defensivamente sacrifican 20-60 de vida, pero pueden jugar en Rojas usando Descarga y tienen mas evasion.
Un Enano o Humano si juega en Rojas tiene que usar Tormenta por que no llega a Descarga y termina haciendo menos daño. Si juega en Azules para usar Descarga sacrifica velocidad de curacion (2-3 pociones menos = 60-90 HP) y la ventaja de HP se anula o termina siendo negativa ademas de tener menos chance de pegar y mas chance de que le peguen por la diferencia de agilidad.
Existen situaciones donde el Enano y Humano serian mas efectivos igual, depende mucho de lo que se busca en la clase la raza que es mas conveniente para el Paladin.
Aca les dejo un resumen general de la clase segun raza:
Las unicas diferencias entre el Elfo y el Elfo Oscuro son la vida (18 vs 19 Constitucion) y la Fuerza (40 vs 34 Fuerza)
En el caso del Paladin estas sacrificando 20 de vida (350 vs 370) por 20 de daño [187-223 (205) vs 209-246 (227)].
Termina siendo una eleccion entre poder ofensivo (daño) y poder defensivo (vida) ya que en mana y punteria/evasion son iguales.
Última edición por mKnox; 10/03/2018 a las 14:23
No lo conte por que es una paja jugar asi , son muchas mas acciones (cambios de tabs y pociones dentro de un mismo combo) para lograr un resultado similar.
A mi me gusta jugar mas relajado, y lograr el mismo combo pero de forma mas simple es un plus para mi. Termina haciendo diferencia, sobre todo en sesiones largas.
Ademas en inv sacrificas un poco de poder ofensivo, tiras mas inmos/tiempo al hacer (lanzar > cast) vs (hechizos > lanzar > inv > cast), aumentando la chance de lograr un combo efectivo antes que tu enemigo.