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  1. #1
    Cazador de lobos
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    Clases actualizadas?

    Hola comunidad me gustaría saber desde su punto de vista que rumbo está teniendo la tendencia en agregar 2 cosas pero modificar 10 de lo que presuntamente ya estaba bien.

  2. #2
    Matadragones Staff
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    Avatar de mKnox
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    Lo dije muchas veces y lo sigo diciendo, si tienen problemas con el balance del juego (clases, criaturas, items, etc) se los va a tener en cuenta siempre y cuando banquen su punto de vista con fundamentos. Justamente hay un subforo llamado "Ideas & Desarrollo" donde se le da el lugar a la comunidad para expresarse sobre estos temas, tambien tienen la opcion de comunicarse por mensajeria privada si no quieren que sea una discusion publica.

  3. #3
    <Rosario> Director de Moderadores
    Avatar de Corchonga
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    Cita Iniciado por Emanuel Ver Mensaje
    Hola comunidad me gustaría saber desde su punto de vista que rumbo está teniendo la tendencia en agregar 2 cosas pero modificar 10 de lo que presuntamente ya estaba bien.
    Hola Emanuel.

    No entiendo bien la pregunta. A qué vas?
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  4. #4
    Maté mi primer golem
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    Dice que el staff en vez de inclinarse a desarrollar agregados al juego, en realidad se inclina a toquetear lo que ya hay (balancear) que según él ya estaba bien y no necesitaba modificaciones.
    Supongo que se refiere al mergeo de clases o al druida que fue re manoseado.

    Y si volvemos a armar un server donde haya mil magos, dos o tres inadaptados en un Dungeon no mágico que no entendieron que esto es un juego ONLINE y 6 o 7 clases que adornan la ventana de creaciones de pj pero nadie usa?

    Makes sense

  5. #5
    Cazador de lobos
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    21 feb, 18
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    Si Micaiah, a eso me refería aunque preferiría que no llegase a tal punto

  6. #6
    RebeccA 4ever Avatar de Wilem Jr
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    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    Dice que el staff en vez de inclinarse a desarrollar agregados al juego, en realidad se inclina a toquetear lo que ya hay (balancear) que según él ya estaba bien y no necesitaba modificaciones.
    Supongo que se refiere al mergeo de clases o al druida que fue re manoseado.

    Y si volvemos a armar un server donde haya mil magos, dos o tres inadaptados en un Dungeon no mágico que no entendieron que esto es un juego ONLINE y 6 o 7 clases que adornan la ventana de creaciones de pj pero nadie usa?

    Makes sense
    Che pero segun MUCHOS decian que la 0.13 era la mejor versióm balanceada que existió... (si queres te busco esos posteos incluidos los del staff y los que estuvieron tambien)... no se pq se mandaron a tocar lo que no se deberia haber tocado y llegar a donde llegamos.

    Panqueque al 2020

  7. #7
    Daeneris - Flowki Avatar de Marylion
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    El balance de esta version es indicutible muchcahos en la puta vida tantas clases guerreras y semi magicas. Despues hubo unas cuantas cagadas qeu ya se mencionaron mil veces, si queres volvemos a enumerarlas.

  8. #8
    Ya navego Staff
    Avatar de Nightw
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    Cita Iniciado por Wilem Jr Ver Mensaje
    Che pero segun MUCHOS decian que la 0.13 era la mejor versióm balanceada que existió... (si queres te busco esos posteos incluidos los del staff y los que estuvieron tambien)... no se pq se mandaron a tocar lo que no se deberia haber tocado y llegar a donde llegamos.

    Panqueque al 2020
    No sabes porque no queres entenderlo ni tampoco te importa lo que nosotros decimos. Ya lo expliqué en otro thread (me quoteo acá para que, otra vez, quede claro). Lo voy a seguir quoteando hasta que te canses de decir que "tocamos lo que no teníamos que tocar", o hasta que entiendas que tocamos lo que sí teníamos que tocar.

    Cita Iniciado por Nightw Ver Mensaje
    Te voy a responder yo a eso con un par de aclaraciones.
    En primero lugar, coincido al 100% con el punto número 1. No existe excusa que valga si los FPS están abajo en hardware promedio, o si el cliente directamente no funciona en máquinas donde otros juegos con mucho más consumo si funcionan. Te doy la derecha, y eso es culpa 100% nuestra.
    Venimos hace ya unos cuantos meses no solamente buscandole la vuelta a las causas de los errores porque considerábamos que era mejor destinar unos meses a encontrar una cura, a tener que comernos todo el laburo de volver atrás con cambios que no son menores. Tocar el motor gráfico para volver al anterior es un laburo bastante grande porque hay un montón de features en el medio que dependen de eso, y es una cadena de cosas que se deberían terminar tocando. En el medio, mientras seguíamos intentando solucionar los quilombos también estábamos buscando gente para incorporar al equipo que tenga conocimientos en apis gráficas y hoy por suerte ya estamos trabajando para cambiarlo porque tenemos a alguien con experiencia en ese campo.
    Con respecto al segundo punto, no tenes ni idea (porque seguramente no leíste las miles de veces que explicamos) de por qué fusionamos ciertas clases, pero me voy a tomar el trabajo de explicarlo OTRA VEZ. Si vos queres entenderlo, aceptarlo, apoyarlo criticarlo ya es tema tuyo, los comentarios como "Frost lo tiene y nosotros no" no tienen fundamentos.
    Balancear un juego como el nuestro es complicadísimo porque desde siempre tuvimos pocos valores con los que jugar desde balance para hacerlo. Hasta hace un tiempo solamente podías diferenciar a un guerrero de un cazador por los objetos equipables que les dabas, los modificadores de clase y algún que otro factor super harcodeado en el código del juego. Lo mismo pasa con las clases no mágicas en donde ahí quizás agregas un nuevo factor que son los hechizos. Hay que ser sinceros, como juego el AO es super acotado en cantidad de objetos y hechizos, y con eso no podes evitar caer en desbalances involuntarios cuando intentas tocar un valor para una sola clase una clase. Intentá subirle un poco el daño del apoca al mago y no vas a poder evitar que esos valores también terminen impactando en el resto de las clases mágicas.
    Por lo que menciono antes, es que consideramos que era NECESARIO deshacernos momentáneamente de ciertas clases que eran muy similares a otras mientras pensábamos en formas y mecánicas nuevas para darles a esas clases que nos permitan balancear de otra forma. Incorporamos mecánicas nuevas para el druida para que pueda jugar con mascotas, incorporamos mecánicas nuevas para el guerrero para que tenga sus propios valores de ajuste cuando se trate de balancear (que miren cómo gustaron que hasta las metieron en otros servidores). Hoy ya estamos trabajando para incorporar de nuevo al cazador con mecánicas nuevas y únicas para la clase. Ya arrancamos a programar las bases mientras en GD se terminan de definir algunas cosas.

    Hoy apuntamos a que cada clase se diferencie no solo por cuánto pega, sino por las mecánicas de juego que tenga.

    Para los que no tienen ganas de leer, les dejo un TL;DR;
    • Ya estamos trabajando en cambiar el motor gráfico porque el anterior claramente no nos funcionó y tampoco teníamos mucho soporte de quien lo armó.
    • Estamos ya laburando en incorporar denuevo al cazador con mecánicas nuevas. El trabajo desde programación ya arrancó mientras ciertas cosas se terminan de pulir en GD.


  9. #9
    <Jay Kay> Avatar de ColiN
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    Cita Iniciado por Nightw Ver Mensaje
    No sabes porque no queres entenderlo ni tampoco te importa lo que nosotros decimos. Ya lo expliqué en otro thread (me quoteo acá para que, otra vez, quede claro). Lo voy a seguir quoteando hasta que te canses de decir que "tocamos lo que no teníamos que tocar", o hasta que entiendas que tocamos lo que sí teníamos que tocar.
    Buena data, no sabía que iban a incorporar al kza de nuevo! La mejor.

  10. #10
    Maté mi primer golem
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    Cita Iniciado por Wilem Jr Ver Mensaje
    Che pero segun MUCHOS decian que la 0.13 era la mejor versióm balanceada que existió... (si queres te busco esos posteos incluidos los del staff y los que estuvieron tambien)... no se pq se mandaron a tocar lo que no se deberia haber tocado y llegar a donde llegamos.

    Panqueque al 2020
    La 0.13 para mì fue mejor porque era mas... accesible digamos. Quiero decir que uno no tenia que andar pendiente de las zonas de entrenamiento tanto como ahora. Si me queria encerrar en el sucucho de montaña a matar la arañita hasta lv 42 lo podia hacer.
    Entonces elegir mapa para entrenar tenia un margen menos acotado segun las necesidades de cada uno (cantidad de exp, cantidad de gente, modalidad del mapa, dropeos del NPC para tener/no tener que volver, etc).
    Tambien ofrecia una comodidad con los clanes que hoy no tenemos porque hay que pelear contra el limite de cupos.

    De todas formas, eso es sentir comodidad. Que esas cosas que tenia la 0.13 me hayan hecho tener una experiencia un poco mas fluida, no quiere decir que esta mejor balanceado.
    Ahora vos podras decir "bueno, me cago en el balance, prefiero divertirme mas". Correcto.
    Lo que pasa que vos estas comparando una version terminada (0.13) con una que esta a medias. El sistema de clanes no termino de implementarse. Por lo tanto no hay que volver atras, hay que terminarlo y DESPUES vemos si rinde o no.

    Si mientras tanto queres jugar una 0.13 estas en todo tu derecho. Tiene sentido que quieras jugar una version terminada (100% jugable digamos) con un balance conocido (y mas si te gusta ese balance).
    Aca no lo vas a encontrar.
    Por lo tanto apelo una vez mas al pobre pero aun asi existente sentido comun que tenes. Si esta version no te gusta, no la juegues. Armate tu propio servidor 0.13 o espera la ¿2.0? No se que seguira.
    Mientras tanto hacenos un favor a todos, vos deja de renegar con un juego que no te gusta y no te anda y a nosotros ahorramos tus momentos de estupida terquedad. Ganamos todos.



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