Iniciado por
mKnox
Aclaracion, las cosas que pongo a contuiacion son mi opinion PERSONAL y no necesariamente reflejen la opinion del staff en general como un todo ni los objetivos de los administradores del juego a largo plazo.
En el thread de Anuncios Oficiales tienen un cuadro con las cosas en las que se trabaja en la actualidad y lo que se tiene planeado a corto y mediano plazo.
Los cambios que creo que deben hacerse y detallo a continuacion no son mas que mi opinion PERSONAL y no necesariamente quiere decir que ese es el camino que se va a tomar en el futuro.
Ahora que me saque el disclaimer del medio te contesto;
Aca tenes que ver el tema en dos puntos separados, por que los usuarios viejos (gente de entre 22 a 30 años en su mayoria) no necesariamente van a querer o necesitan lo mismo que potenciales jugadores nuevos al juego (gente de 12 a 20 años en su mayoria).
Si no se atraen jugadores nuevos al juego, y esto implica captar la atencion de una generacion nueva que jamas escucho hablar del mismo, al juego en general (no solo este servidor) no le quedan mas que un puñado de años de vida. Los jugadores activos ya son gente grande y a medida que pase el tiempo va a ser menos y menos la cantidad de personas que puedan dedicarle horas a jugar esto.
Para captar una nueva generacion al juego no le alcanza con solo hacer publicidad, es una demografia muy distinta a la que capto este juego 10-15 años atras. Los estandares con los que se manejan son otros ya que el ambiente virtual y de entretenimiento en el que se criaron es completamente disnto con el que crecimos nosotros.
Ademas de la publicidad, para lograr captar a esta audiencia lo que tiene que hacer el juego es evolucionar, una palabra con la que definiria este proceso es "modernizarse", sacar el Argentum Online del pozo de 2004 en el que se quedo y traerlo al año 2018/19/20.
El desafio esta en lograr hacer esto sin cambiar la "escencia" (como les gusta llamarla a algunos) del juego para no alienar la base de usuarios pre-existente que tiene el juego.
Hay tres areas en las que hay que hacer foco para atraer a jugadores activos (ya sea en este u otro servidor) y gente que conoce el juego pero ya no juega de forma activa, estas son:
-Estabilidad
Esto abarca varios factores, como tener un servidor 24hs online con poco ping, versiones duraderas (1 año+), tener un cliente sin errores, tener el juego con la menor cantidad de bugs posibles, tener todos los sistemas funcionales y 100% terminados.
-Presencia
No solo in-game, donde los usuarios puedan despejar sus dudas, sino tambien tener una comunacion desarrollo-staff fluida off-game.
-Contenido
*Eventos, desde el Juego de la Silla, Daga Rusa, Deathmatch hasta Festivales y cosas mas complejas organizadas por la divison de Rol. Cortan la monotonia del dia a dia y generan movimiento de usuarios.
*Torneos, quiza el aspecto mas importante dado el perfil cometitivo que tiene el juego, tenerlos de forma periodica y con variedad es mas que necesario.
*Rankings (kills, nivel, torneos ganados, oro, criaturas, etc,etc,etc), va de la mano con los torneos en importancia, es algo que refuerza el aspecto competitivo del juego y permite a los usuarios medirse entre si, haciendo que jueguen de forma activa para llegar a la cima de los mimos.
*Objetivos PvE, como Bosses y Quests, asi como los eventos, da lugar a los usuarios a hacer algo distinto a hacer PvP y entrenar. Ayuda a cortar con la monotonia del juego.
*Facciones activas y entretenidas, para mi es un punto flojo del juego. Las facciones no son lo suficientemente profundas (no es algo que analize en detalle, asi que no podria sugerir como profundizarlas en este momento) y las Cupulas deberian cambiarse de forma periodica para asegurar precencia constante de los lideres faccionarios dentro del juego.
Haciendo estas cosas que acabo de mencionar te aseguras de tener un servidor mas que SOLIDO y atractivo para cualquier jugador de Argentum Online activo.
Cual es el problema? No es suficiente como para atraer una nueva generacion joven al juego.
En 2 años los 400 jugadores que logres atraer haciendo esto van a ser 200, en 4 van a ser 150 y en 6/7 años ya van a quedar 50 o menos personas que le den o puedan dar bola al juego ya que la edad promedio de la gente que conoce y le interesa el juego va a ser de entre 30 y 35 años, con trabajo e hijos de los cuales ocuparse. Esto sentenciaria definitivamente el destino del juego y llegaria al punto de no retorno.
Para evitar esto hay que atraer una nueva generacion, con solidificar las bases del juego no alcanza, se necesita modernizar el juego para lograrlo.
Que cosas creo que hace falta para "modernizar" el juego?
-Web Nueva
La primera impresion que tiene un potencial jugador para por el sitio web.
Se necesita una pagina actualizada, con un diseño vanguardista.
-WideScreen
No podes tener una resolucion 800x600 en 2018. Esto es algo que hay que cambiar si o si.
Antes que mencionen que puede traer problemas de balance por los ataques a distancia, hay muchas formas de atacar un problema asi. Como Fog of War, limitar el rango de las magias y proyectiles o hasta hacer que la efectividad de las mismas dependan de la distancia con el objetivo.
Hace 10 años que los monitores dejaron de ser cuadrados, no hay excusa para que siga siendo cuadrado el juego.
-Direccion Artistica y Standard Grafico
Asi como la web es la primera impresion que tiene un potencial jugador, esto afecta de forma directa la primera impresion que tiene el jugador nuevo que baja el juego con el juego.
El juego deberia tener una direccion artistica cohesiva y no deberia tener graficos de calidad mala.
-Acceso Facil
El instalador deberia ser liviano y bajarte el juego cuando lo ejecutas, en vez de bajarte el cliente entero, instalarlo y despues tener que actualizar.
Asimismo, el instalador deberia instalarte cualquier software extra que necesites (DirectX, NetFramework, etc).
La configuracion del juego deberia ser intuitiva y facil de modificar.
-Panel Web
Ofreceria un metodo para interactuar con el juego sin estar en el mismo.
Podria tener cosas como comercio de personajes, comercio de items, noticias, rankings, inscripcciones a torneos y eventos.
-App Celular
Ofreceria un metodo para interactuar con el juego sin estar en la PC.
Podria ser algo como Panel Web + Wiki.
-Metodos de Comunicacion
El foro es un medio de comunicacion anticuado y obsoleto.
Hacer que un joven tenga que registarse y estar de forma activa en un foro para comunicar y recibir informacion es un punto negativo en mi opinion.
De la mano del foro, deberia haber medios de comunicacion que vayan con el perfil de los jovenes de hoy, lease Servidor de Discord con varios canales para cada tipo de comunicacion, Newsletter periodico que llegue en el mail con las noticias nuevas, presencia activa en redes sociales como Twitter, Facebook e Instagram.
-Juego Intuitivo y Amigable con Novatos
El juego no es algo facil de empezar a jugar, nunca lo fue.
Historicamente a este juego se lo aprendio a jugar "a los golpes".
Eso nunca estuvo bien y hoy en dia es algo que no es aceptable, un joven no te va a tener tanta paciencia para aprender a jugar, si se frustra lo cierra y a los 5 minutos esta en una partida de LoL/Fortnite/Overwatch/juego popular del momento y se olvida que instalo el juego.
Esto lo encararia por el lado de rediseñar toda la etapa newbie, con un buen tutorial de fondo, como para que la gente salga teniendo una base solida de conocimiento.
Otro punto a reforzar es el "early-game" del juego.
La gratificacion instantanea es regla en los medios de entretenimiento hoy en dia. Tener un modelo de juego donde la parte divertida del juego empieza alrededor de nivel 32 despues de decenas de horas de juego "aburrido" es algo que hay que mejorar.
Para esto se necesita mejor PvP en niveles intermedios, lograr mejor agrupacion de personajes segun nivel de forma natural por medio de mapeo y distribucion de criaturas, modificar la curva de exp para que los niveles "malos" se pasen de forma mas rapida y los niveles "buenos" sean mas dificiles de subir llegando a ser util en PvP de forma mas rapida y muchas quests PvE para que el tiempo donde no se es efectivo en PvP sea entretenido.
Otro punto que tiene impacto directo en los nuevos jugadores y es considerado parte de la "escencia" del juego es la perdida de items. Esto es algo que forma parte del juego en si mismo. Sin embargo no esta bueno que PEPITO, jugador nuevo, deje de ser newbie, invierta todo su oro en equipo, salga de la ciudad y JOSE nivel 40 lo explote y lo deje en bolas sin recursos. Esto genera un nivel de frustracion que no deberia experimentar un jugador nuevo.
Creo que habria que subir la etapa newbie hasta nivel 14 (se deja de ser newbie cuando cambia la meditacion) para que se puedda aprovechar mas los items newbies y poder juntar mas recursos en ese tiempo y ademas haria que hasta nivel 25 (nivel donde se empieza a navegar) no se te caigan los items EQUIPADOS si te mata un personaje nivel 25 o superior.
Creo que esto lo contesto Micaiah antes, implementaciones nuevas (como Bosses por ejemplo) hace que el juego se mantenga fresco por medio de experiencias nuevas. Sin cosas nuevas el juego se vuelve monotono y repetitivo, esto hace que la gente se aburra y deje de jugar.
Por que se largaria con un reset, la ultima vez que reseteo el servidor fue hace 2 años y medio. El desafio no es lograr mas jugadores, eso esta quasi garantizado con resetear, el desafio es mantener los jugadores que entren y eso se logra con estabilidad, presencia y contenido.
-Resets frecuentes, los resets atraen gente y los servidores alternativos tienen una vida util de un par de meses, al resetear con tanta frecuencia (cuando empieza a disminuir la cantidad de onlines) captan jugadores con mas regularidad.
-Dificultad, los jugadores que quedan activos son jugadores con menos tiempo que hace 10 años y favorecen llegar a niveles competitivos mas rapido.
-Baja Competitividad, la competitividad en esos servidores es generalmente de menor nivel (ya sea por la mecanica del jugador promedio o por las mecanicas de juego en si misma como el invi o resu) y no se sienten tan oprimidos en ese medio.
TL;DR: NO HAY, VAGOS.
No relei lo que escribi, es posible que haya problemas de sintaxis por que suelo borrar y re-escribir muchas cosas.
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Nightw sigue siendo el director del proyecto, no se por que pensas que se fue.
Pero segun mi opinion, un servidor secundario no es viable.
1- No se cuentan con los recursos para mantenerlo, ni economicos ni de personal.
2- El objetivo del staff es desarrollar y mejorar el juego, no quedarse estancado con una version vieja que vio exito no por merito propio pero por la epoca en la que existio. Si existiera una version superior seria debatible, pero cada version fue superando a la anterior en programacion y contenido.
3- Cualquier version vieja que quiera sacarse necesita mucho trabajo encima, no solo por anti-cheat sino que ademas muchisimas correcciones de bugs y performance que se fueron solucionando version tras version.
4- Abrir un servidor secundario impactaria de forma negativa en la concurrencia de una posible futura beta para testeo en masa de la proxima version, no solo dividiria la base de usuarios, sino que el efecto de servidor fresco no tendria tanto impacto.
5- Las versiones viejas son opensource, cualquiera que quiera puede bajar cliente, servidor, pagarse un host, juntar un grupo de gente y hacer lo que propones. No entiendo por que tiene que ser especificamente este grupo de personas los que hagan eso.