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  1. #11
    Entreno con tortugas Avatar de Instinto
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    Cita Iniciado por Matuhh Ver Mensaje
    El otro día hablaba con mis amigos cuando jugabamos en 2010-2011. Y lo loco, todos sabíamos que no nos atraía los gráficos, si no la jugabilidad y el rol, osea ponerse a MINAR/TALAR y no poder usar ningún otra cosa porque se te iba el macro, sentarse a ver un tipito talando que ni se veía gráficamente, solo el enano talando y conversaciones de skype de 18 horas.

    La realidad, es que es dificil conseguir nuevos usuarios, y no solo por la parte "gráfica chota" que tiene el juego, si no que todo decayo desde que apareció Facebook y demas redes, otros juegos con mas potencial y mas publicidad. En si, también lo que influyo la caída del juego y la popularidad, es no tener un sitio visitado, como lo era el foro de alkon, y no era "wow" de visitado, pero quieras o no era una plataforma y una comunidad muchísima mas grande, que podía agarrar gente de todos lados y alguna que otra caía visitando el foro de Argentum y probaba el juegito. Hoy en día cuantos usuarios activo tiene un foro, 40? 50? Sin contar 3dgames que tambien esta a la miseria y algun que otro foro que siga dando vuelta

    Obviamente el usuario de argentum no juega por los graficos, pero quizas cambiando estos atraiga mas gente nueva, o atraiga a la gente a volver. Ademas sumarle que jugar un juegito con 250 ms y que cae cada 2 por tres no da.
    se podrá volver a alkon?

  2. #12
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de Thorkes
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    Abrir una versión vieja es algo inviable a mi parecer. Y no lo digo porque sea fanático de lo estéticamente "lindo" en el juego, para nada, sino que es volver para atrás. En mi opinión se debe sacar una nueva versión que refleje lo que se ha aprendido de todos los errores cometidos hasta ahora, creo que así se sacaría algo estable.

    Será conveniente regresar a alkon teniendo en cuenta que el servidor, sin importar las circunstancias, ahora es independiente?.

    Con respecto al staff, no sé como está conformado la verdad, pero sí haría falta más gente que se encargue de web y foro porque están muy muertos.

  3. #13
    Entreno con tortugas Avatar de Instinto
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    07 mar, 15
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    Cita Iniciado por Thorkes Ver Mensaje
    Abrir una versión vieja es algo inviable a mi parecer. Y no lo digo porque sea fanático de lo estéticamente "lindo" en el juego, para nada, sino que es volver para atrás. En mi opinión se debe sacar una nueva versión que refleje lo que se ha aprendido de todos los errores cometidos hasta ahora, creo que así se sacaría algo estable.

    Será conveniente regresar a alkon teniendo en cuenta que el servidor, sin importar las circunstancias, ahora es independiente?.

    Con respecto al staff, no sé como está conformado la verdad, pero sí haría falta más gente que se encargue de web y foro porque están muy muertos.
    a mí entender vienen tratando de sacar versiones nuevas y mejoradas con staff que no tiene tiempo para hacerlas. porque son pocos y tienen su vida (que está perfecto).

    y como son pocos y tienen su vida, en ese sentido creo que se estan gastando recursos que no hay en cosas que no tienen importancia más que para aquellos miembros del staff que quieren sacar una versión del ao linda y con sistemas cancheros. pero para ese entonces ya no va a haber más comunidad porque se fueron todos.

    así que van a tener un juego lindo que solo ellos van a terminar jugando porque hace 5 años es esta historia y ya se ve lo que está pasando.

    y con esto voy que los errores de ao principales no son de programación. son interpersonales. entre la comunidad y el staff.

    si hay algo que aprender del ao en todos estos años no es el balance del bardo. es que la comunidad le daba brillo al juego y hay que cuidarla. que los players siempre quisimo levelear en el entrenador de banderbill, hacer duelo abajo de ulla, copar DV, el ao que conocimos y no un ao en un intento de hacer llegar el juego a una nueva generación de milennials con síndrome déficit de atención


    y con respecto a alkon, que yo sepa nunca hubo problema con el host, siempre hubo la mejor onda hasta que decidieron en 2011/12 emanciparse. misma fecha en la que estaban los pibes estos que arruinaron el juego porque no supieron solucionar los problemas que se presentaron en su momento.

    alkon nos daba host y publicidad gratis sin pedir nada a cambio.

    después se quejaban porque ellos no tenían intención de pagarnos un anti ddos de estados unidos que salía como 5mil dolares.
    Última edición por Instinto; 19/07/2018 a las 11:45

  4. #14
    Cazador de lobos Avatar de Coyolxauhqi
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    wow! este tema esta bueno! sin duda al AO ha competido con juegos extraordinarios en el pasado, lo interesante de este es que por cero pesos te divertias muchisimo, no necesitabas una consola o una super computadora gamer, eso aun se puede explotar, regresar a versiones anteriores no me parece correcto, creo que se deberia evolucionar y usar por ejemplo las mini transacciones con skins como hacen muchos juegos, me encanta la onda de la tala y minar, aun que si dedicabas muchas horas en eso, tal vez reducir ese tipo de actividades para darle prioridad al entrenamiento o los enfrentamientos.

    Algo tambien super interesante que me atrapo mucho de este juego es que era basicamente una sociedad! con lideres, gobierno y leyes que seguir si eras del reino o la legion, habia votaciones, basicamente era un second life! eso me encantaba.

  5. #15
    <Rosario> Director de Moderadores
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    Cita Iniciado por Instinto Ver Mensaje
    si hay algo que aprender del ao en todos estos años no es el balance del bardo. es que la comunidad le daba brillo al juego y hay que cuidarla. que los players siempre quisimo levelear en el entrenador de banderbill, hacer duelo abajo de ulla, copar DV, el ao que conocimos y no un ao en un intento de hacer llegar el juego a una nueva generación de milennials con síndrome déficit de atención
    Usté' se tiene que arrepentir de lo que dijo...

    69C.jpg

    Hablando en serio...

    Si el juego sigue apuntando a un nicho que merma año tras año simplemente hablando de la variable "edad", entonces estamos manteniendo un muerto. Querramos o no, "los milenials" son el target al que se tiene que apuntar, sin perder la esencia que nos caracteriza. El camino de cómo hacerlo es discutible...
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  6. #16
    Entreno con tortugas Avatar de Instinto
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    Cita Iniciado por Corchonga Ver Mensaje
    Usté' se tiene que arrepentir de lo que dijo...

    69C.jpg

    Hablando en serio...

    Si el juego sigue apuntando a un nicho que merma año tras año simplemente hablando de la variable "edad", entonces estamos manteniendo un muerto. Querramos o no, "los milenials" son el target al que se tiene que apuntar, sin perder la esencia que nos caracteriza. El camino de cómo hacerlo es discutible...
    tenes juegos como runescape que sacó una versión oldschool del 2007 (a pedido de la comunidad, despues de que el staff dijo por años que nunca iba a pasar) y sigue rompiendola, incluso con mas gente que el juego oficial hiper actualizado.

    igual que el ultima online que tiene como 10 años mas de antiguedad que el argentum. 23 años online y siguen con los mismos sistemas cada tanto metiendo alguna que otra actualización.


    argentum online pertenece al género de mmorpg clásicos.

    y ese es un nicho enorme.

    querer hacer de argentum online algo que no es, tratándo de hacerlo super lindo con luces, programación y musicalización para competir con los juegos actuales es una pérdida de tiempo.

    argentum tiene que aceptar su identidad de classic genre y apuntar a ese público que ya existe y no lo tiene que buscar en facebook.

    esto le ahorraría sudor y lágrimas al staff y recuperaría una gran parte de la comunidad que se fue en este tire y afloje e intentos de hacer al ao algo que nunca fue.

  7. #17
    Entreno con tortugas Avatar de Matuhh
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    Alkon ya murio, ni creo que exista, y tampoco hay herramientas para crear otra vez ese estilo de foros, no lo consume nadie.

    El tema de ALKON es que ellos mismos tenían los servidores gratuitos por fibertel (desde el hosting del foro a los servidores que entregaban para el CS/AO). El tema que se fue todo al carajo no por la "mala organizacion del servidor oficial" si no porque alkon se fue a la mierda en si, lo que se hablo en la parte de moderadores, vah lo que nos contaron es que llego fibertel, vio que todo estaba a la pija, que el administrador de esa epoca (el dueño por asi decirlo) ->fokker creo era el nombre del usuario ya no se hacia cargo, en las ultimas épocas ya ni entraba al foro después del ultimo cambio que se le hizo al foro (diseño y sacar los premios y eso que ESTABA RE COPADO) y que básicamente estaban brindando un servicio al pedo y sumarle la credibilidad que perdió cuando se encargaron de organizar la wcg y fue un robo de guita y nada, en si el crecimiento de las otras redes sociales.
    Tambien se hablaba que se tenian como 4,5 pcs para el hosting y que ya en su ultima época habían desaparecido 3... que quedaba solo 1 o 2.

    Obviamente no hay chance de volver atras, pero tampoco se si vale la pena hacer cambios WOW para atraer tanta gente.. mientras se mantenga el estilo de juego, es la idea.
    A mi me encanta el AO pero no te juego las mierdas esas de imperium o tpao ni en pedo.
    Última edición por Matuhh; 20/07/2018 a las 00:13

  8. #18
    Entreno con tortugas
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    Coincido con Instinto. El juego fue exitoso y se caracterizo por lo social/comunidad y su jugabilidad, nunca importo la parte tecnica como los graficos/animaciones que desde que salio el juego que estaba atrasado en ese aspecto y era lo primero que espantaba al que recien conocia el juego, el que lo jugaba siempre era por lo social y jugabilidad. Igual si quieren seguir que sigan mejorando lo tecnico, no es que este mal, pero nunca va a ser mas que un plus.

    Tienen que trabajar lo social/comunidad prioritariamente, los tiempos cambiaron y el tema de los requisitos del juego ya no tiene el mismo valor que en sus inicios con las pcs y conexiones de banda ancha de hoy, tambien ver como llegar a la gente que ya no se mete a los foros porque usa redes sociales, como generar por tanto esa espontaneidad que alguien que no conocia del juego se entera y prueba ( y se ponia a pedir oro en ulla jaja ), la espontaneidad tambien de jugadores que ya no loguean como el que se conectaba para ver quien estaba en Ulla y hablar o ir abajo de ulla a pegarse un agite, todo eso hoy no existe mas porque el server esta vacio. Entonces la principal causa de que el server este vacio no es por lo tecnico, sino porque esta vacio en si mismo, porque si hay muy pocos online entonces alguno que quiere loguear no loguea porque ve que no hay nadie y se va a un server trucho.

    A lo mejor podria ayudar si desde el foro publicasen horarios preferidos de logueo para coordinar los users online y eso podria hacer que otros a su vez logueen por la misma razon, porque nadie loguea porque el otro no loguea generando un circulo que hay que romper, y terminan en servers truchos/secundarios varios de esos.

  9. #19
    <Rosario> Director de Moderadores
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    @Instinto

    Pero vos estás comparando el AO con juegos ya consagrados... Estás comparando un juego de recontra nicho geográfico de habla-hispana como es el AO, con juegos de nicho mundiales. La comparación no es justa. El AO entra en la categoría de juegos clásicos... pero estamos en el puesto 10000000000000000*e10. Para mejorar tenemos que hacer cosas básicas todavía.
    Vos decís que el nicho de los classic mmorpgs es enorme. Coincido. Pero compará el AO con algo de su escala, no con el Runescape. No tenemos ni un centímetro de presupuesto de lo que tiene ese juego.

    Y respecto a la mejora gráfica... el problema que veo es que en general piensan que cuando decimos "mejora gráfica" CREEN que nosotros pensamos en que a los usuarios les gusta ver un modelito más 3d... cuando en realidad nos referimos al ASCO que es el AO visualmente... y eso engloba muchos factores gráficos. Hay un montón de formas de mejorar gráficamente el juego sin que pierda la escencia: hacer coincidir los estilos de gráficos; llevar la resolución de pantalla algo más actual. No pasa todo por hacer un gráfico 3d model 4k realidad virtual.

    Un ejemplo estúpido: para recuperar contraseña, se ve un formulario hecho en visual basic sin estilo. Arreglar eso entra en "mejora visual", de montones que necesita el juego para que sea al menos coincidente.


    @gonzx

    No sirve el esfuerzo hacia una comunidad reducida, ni enfocarse en "lo social" de un juego hoy en día. El que espera algo social del AO solo es por nostalgia. Y no podemos mejorar enfocados en la nostalgia de los pocos que seamos.

    Respecto al trabajo que tiene que hacer el staff en comunicación, foro y redes sociales... en eso estamos de acuerdo totalmente.

    Esa es mi opinión.
    Última edición por Corchonga; 20/07/2018 a las 14:14
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
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    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  10. #20
    Entreno con tortugas
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    Ahora mismo se estan esforzando ( programando etc ) por una comunidad reducida ( de hecho, casi vacio el server ), y justamente no darle bola a lo social/comunidad ( una de las principales caracteristica del juego ) es lo que llevo al servidor oficial a lo que es hoy. Porque no todos quieren ser los mas fuertes y agitar DV, el AO se usaba hasta para chatear en ulla o en nix pescando con otros, y hoy eso no existe por falta de jugadores. Lo social, ademas, incluye obviamente la comunicacion, foro y redes sociales que decis estar de acuerdo pero a la vez decis que no hay que enfoncarse en ello. Esos jugadores nuevos y otros que hoy estan en servers secundarios no van a venir al oficial solo porque mejoren unas animaciones/graficos ( que de todas formas sin otro motor y el juego de 0 no se puede hacer mucho mas que lo artistico respecto de lo que ya hicieron ), si eso importara tanto no habrian habido 200 a 500 online desde sus inicios, ni gente hoy jugando servers secundarios como tds etc con muchisimos mas jugadores que el oficial. Es decir, es un gravisimo error pensar que el problema es tecnico ( ya que el juego no puede mejorar mucho en este aspecto de todas formas... ) y decir que no hay que enfocarse en lo social/comunidad que fue una de las principales caracteristicas del juego. No se trata justamente de nostalgia ni necesariamente de mejorar el juego aun, sino de que tiene que ser divertido para lo que se necesitan jugadores activos, tienen que apuntar a mejorarlo desde ese lado ( para empezar, con mas jugadores que hasta los secundarios se los saco, el AO con mas jugadores es mejor/mas divertido ) porque tecnicamente nunca va a estar a la altura de juegos modernos ( ni de hace 15 años ). Igual no digo que este mal trabajar lo tecnico, pero digo que no es la causa del faltante de jugadores del servidor oficial y por tanto no tiene que ser el esfuerzo prioritario. EDIT: No se por que se escribio todo junto. Separe por parrafos pero al postear se junta todo...
    Última edición por gonzx; 20/07/2018 a las 17:04



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