User Tag List

Página 3 de 16 PrimerPrimer 1234513 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 21 al 30 de 152
  1. #21
    Matadragones Staff
    Moderador
    Avatar de mKnox
    Fecha de Ingreso
    24 abr, 15
    Mensajes
    1,576
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por gonzx Ver Mensaje
    Ahora mismo se estan esforzando ( programando etc ) por una comunidad reducida ( de hecho, casi vacio el server)
    El trabajo que se hace en este momento no se hace para la comunidad que esta jugando de forma activa en este momento. El trabajo se hace para la comunidad activa una vez que se resetee el servidor y los futuros jugadores nuevos que se acerquen al juego una vez que se termine todo y se empiece a publicitar de forma activa.


    Cita Iniciado por gonzx Ver Mensaje
    y justamente no darle bola a lo social/comunidad
    Cita Iniciado por gonzx Ver Mensaje
    Lo social, ademas, incluye obviamente la comunicacion, foro y redes sociales que decis estar de acuerdo pero a la vez decis que no hay que enfoncarse en ello.
    Que seria darle bola a lo social?
    Se empezo a mandar un Newsletters con noticias y actualizaciones y tambien se creo el sistema de mensajeria interna (Amigos)...
    Lo que es Web y redes sociales (Instagram, Twitter, Facebook) esta medio abandonado en este momento. Las dos principales causas de esto son que no se cuenta con suficiente personal de Prensa y ademas el hecho que no tiene mucho sentido hacer publicidad en este momento.
    El juego esta andando a medias hasta que se termine de desarrollar el nuevo motor grafico y la version esta super terminada (van 2 años y medio de version), atraer gente por medio de publicidad y redes sociales en este momento para que se encuentren un juego vacio y funcionando mal seria contraproducente.


    Cita Iniciado por gonzx Ver Mensaje
    el AO se usaba hasta para chatear en ulla o en nix pescando con otros, y hoy eso no existe por falta de jugadores.
    Eso no existe no por la falta de jugadores, sino por que fue reemplazado por otros medios de comunicacion (Skype), redes sociales (Facebook / Twitter) y mas recientemente Discord.
    Si queres comunicarte tenes medios mas comodos y eficientes para hacerlo a ponerte a tipear mensajes cortos sobre un personaje con mensajes que desaparecen a los 2 segundos.


    Hoy en dia el que se pone a jugar este juego no lo hace por el aspecto de red social que tenia el juego hace 15 años atras, por que tiene otros medios que cumplen esa funcion.
    Cuando quieren comunicarse, ya sea para hablar de la vida o organizarse competitivamente, alcanza tan solo como pasarse una sala de Discord o agregarse por Skype y la comunicacion es un million de veces mas eficiente y fluida a lo que te ofrece el juego, alternativa que antes no se tenia con tanta facilidad.


    Cita Iniciado por gonzx Ver Mensaje
    Esos jugadores nuevos y otros que hoy estan en servers secundarios no van a venir al oficial solo porque mejoren unas animaciones/graficos ( que de todas formas sin otro motor y el juego de 0 no se puede hacer mucho mas que lo artistico respecto de lo que ya hicieron).
    Se esta trabajando en un nuevo motor grafico para reemplazar el actual que funciona a medias. No se los detalles tecnicos del tema ni cuando va a estar listo, en los ultimos anuncios oficiales se habla del tema si estas interesado.
    El aspecto artistico es lo que mas trabajo necesita. El juego en si no necesita mejoras graficas (en cuanto a potencia) mas alla de tener una resolucion widescreen. Pero si necesita mucho trabajo en cuanto a lo artistico, tenes un rejunte de graficos de VARIOS graficadores distintos y eso hace que el juego no tenga coherencia artistica, lo que tiene un impacto negativo en lo visual. Ni hablar que tenes graficos que son abortos visuales (sin ofender a los creadores) como los orcos o la mayoria de las ropas de raza que necesitan ser rehechos si o si.


    En cuanto a jugadores nuevos, la primera impresion que tenes de un juego pasa por lo visual, mucho antes que escuchar la musica, probar la jugabilidad jugabilidad, conocer la historia, etc.
    Tener un juego que sea visualmente atractivo (coherencia artistica, widescreen, sin graficos desastrosos) tiene mucha mas chance de atraer NUEVOS JUGADORES a probar el juego que un juego que sea visualmente feo (cuadrado con resolucion chica, sin coherencia artistica, con varios graficos horribles).


    Cita Iniciado por gonzx Ver Mensaje
    Si eso importara tanto no habrian habido 200 a 500 online desde sus inicios, ni gente hoy jugando servers secundarios como tds etc con muchisimos mas jugadores que el oficial. Es decir, es un gravisimo error pensar que el problema es tecnico ( y como si el juego pueda mejorar mucho en este aspecto... ) y decir que no hay que enfocarse en lo social/comunidad que fue una de las principales caracteristicas del juego.
    No se de donde sacas que la linea de pensamiento es que el problema del juego pasa por lo tecnico.
    El problema del servidor es que desde que murieron los foros (Alkon, 3DG) y los Cibercafes, el unico medio para hacerse conocido que tenia el juego era el boca en boca.
    Entonces no se creo un recambio comunitario y la gente que te juega el juego hoy en dia es la misma que te lo jugaba hace 10-15 años atras, la diferencia es que no tienen mas 13-18 años, tienen 25-30 años, estudian, trabajan y estan empezando sus familias. Entonces tienen menos tiempo para jugar o directamente no pueden, y eso es un problema que se va a agravar a medida que pase el tiempo si no se logra un recambio demografico.
    Si se quiere mantener vivo el juego hay que armar un juego capaz de atraer a los jovenes de hoy en dia 12-18 años, cuyas expectativas y exigencias no son las mismas que las de los jovenes hace 15 años atras.

  2. #22
    Entreno con tortugas
    Fecha de Ingreso
    05 jul, 18
    Mensajes
    56
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Me estas diciendo que no trabajan para mantener gente online ahora en esta version, asi se fue la gente tambien, y una vez que se empiezan a ir, otros se suman porque el juego se trata de jugar con gente, si no hay gente en un juego online como el AO es aburrido por mas que saquen una version donde tecnicamente sea el mas avanzado del mundo.

    Y aca estamos, esa estrategia de hacer resert con nueva version no hizo que haya mas gente online mas que los primeros dias. No se por que piensan que esta vez seria distinto. Tambien veo mal un reset, es decir, podrian aplicar los cambios de la nueva version sin resetear el servidor, porque mucha gente entreno sus pjs y lo van a perder, a su vez desincentivan a que alguien quiera entrar a jugar ahora, y muchos entonces para tener un pj fuerte sin volver a tanto esfuerzo terminan llendo a servers faciles.

    De hecho, si restauraran pjs de versiones pasadas ( que deben estar borrados, pero para ejemplificar ), es posible que de golpe mas de uno de los viejos loguee para agitar de vez en cuando ( y si hay a quien agitar ).A todo eso me refiero con lo social, a que no hay gente ( ni in, ni out game y sus consecuencias ), eso quiere decir que no hay agite, no hay foreros, no hay luchas abajo de ulla, no hay charlatanes en las ciudades, las organizaciones faccionarias desaparecieron, no hay sociedad/comunidad activa, un juego de rol online solitario aburre. Porque lo abandonaron o no supieron mantenerlos, y estan mas interesados en apostar a futuro pensando que los cambios tecnicos importan, cuando lo que importa para un jugador es que haya otro jugador y la jugabilidad del juego que +- es la misma desde siempre.

    La publicidad, el atraer gente, es decir el moverse socialmente out game, ya se puede hacer ahora, la gente no espera cambios tecnicos con reset mas que como una curiosidad, lo que espera de verdad es otra gente jugando para decidirse a jugar, con o sin reset, con o sin nueva version. Esa es la razon por la cual cuando arranca una version hay gente, porque saben que otros van a entrar por lo mismo, como una forma de poder coordinarse, y de chusmas de los cambios, que no son mas que un agregado y no lo importante.

    Me causa risa lo de la impresion del juego por mejorarle algo visual. Para el que viene de jugar al crysis 3, ver una foto de la primera version del AO y la de ahora es mas o menos lo mismo, y no va a cambiar porque le arreglen detalles graficos porque esta fuera de las capacidades de la base en la que esta hecho el juego.La resolucion ( sin cambiar los pixeles que ocupa un cuadrado/grafico en el juego ) no se puede adaptar a las resoluciones HD widescreen 16:9 de hoy salvo que quieran aumentar los pixeles de vision de ancho para ser widescreen ( lo que haria que se vea mas distancia en el juego, afectando la jugabilidad/balance ), de todas formas hoy con franjas negras se puede jugar a pantalla completa en 800x600, o estirando los pixeles sin franja negra.

    Logicamente el AO sigue siendo un juego y no "compite" con las redes sociales, pero es un agregado que siempre le dio valor el loguear para boludear un rato con la gente que esta online que otros juegos no tienen tan asi y argentinizado. La charla ingame, por mas que hayan hoy redes sociales ( antes habia msn y fotolog xD ), habria igual y la causa de que no hay es obviamente que no hay nadie con quien hablar y no las redes sociales. Tienen la fe que los cambios que hagan para la nueva version logren atraer la gente, algo que por si solo no funciono en la inaguracion de versiones pasadas, y que contrariamente habia mas gente online en versiones mas atrasadas.

    Todo esto dicho y el acento/esperanza que ponen en la nueva version con cambios tecnicos es lo que me hace pensar que le dan prioridad a lo tecnico para atraer jugadores. A los jovenes nuevos dudo que los atraigan si ni se enteran que existe el juego, primero necesitan publicidad y gente que los quiera incentivar a meterse en el foro/juego, y no los va a atraer que se vea un poquito mejor artisticamente o que le agreguen alguna luz dinamica, y menos si no hay jugadores con quien jugar, se los atrae invitandolos a probar el juego y que luego la jugabilidad y lo social ingame se encargue de engancharlo, como se enganchaban antes los adolescentes que hoy crecieron, y tienen que haber antes jugadores activos sino los nuevos van a entrar y salir del juego al ver que no hay nadie.

    Es mi forma de verlo y como le encuentro mas coherencia. EDIT: Otra vez todo junto... alguien me puede decir que puedo hacer para que el parrafo quede separado ??? separo cada oracion pero se junta todo igual. EDIT2: Cambie el navegador y ahora si pude separar en parrafos.
    Última edición por gonzx; 22/07/2018 a las 09:50

  3. #23
    Maté mi primer golem
    Fecha de Ingreso
    05 jun, 16
    Mensajes
    974
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Es una postura válida la del op. Es más, creo que es una de las poquísimas posturas válidas. Válida significa que tiene sentido y que es viable. No significa que es garantía de éxito.
    La postura actual del staff también es válida. Acá el compañero en pocas palabras supo sintetizar muy bien la lógica actual:

    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    El trabajo que se hace en este momento no se hace para la comunidad que esta jugando de forma activa en este momento. El trabajo se hace para la comunidad activa una vez que se resetee el servidor y los futuros jugadores nuevos que se acerquen al juego una vez que se termine todo y se empiece a publicitar de forma activa.
    También comparto lo que dijeron páginas atrás, que el staff siga otra linea de trabajo distinta a la que ustedes quieren no significa que están obligados a aceptarla. Varios recursos tiene el jugador común para manifestarse en contra, a saber: irse, argumentar en contra o hacer fuerza de masa.
    Muchos se fueron. Corta.
    Muchos se quejan (no, no es argumentar).
    Muchos se han agrupado bajo la misma bandera y ciertos cambios que se hicieron volvieron atrás porque empujaron lo suficiente.

    Pueden hacerlo. Los aliento a hacerlo. Pero ojo, porque la linea entre manifestarse en contra de la postura actual del staff y quejarse por deporte es muy delgada. Donde pasaron esa linea todo su argumento queda invalidado (caso Willem, cuyo reclamo era correcto pero sus argumentos (a falta de una palabra mejor) se fueron a la mierda).

  4. #24
    Entreno con tortugas Avatar de Matuhh
    Fecha de Ingreso
    31 ene, 15
    Mensajes
    54
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Igual yo creo que a la hora de decir bueno, la apertura es el 10 de marzo de 2019 (?) van a clavar publicidad a morir supongo..

  5. #25
    <Rosario> Director de Moderadores
    Avatar de Corchonga
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Ubicación
    Rosario, Santa Fe.
    Mensajes
    2,669
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Matuhh Ver Mensaje
    Igual yo creo que a la hora de decir bueno, la apertura es el 10 de marzo de 2019 (?) van a clavar publicidad a morir supongo..
    Como rengo a la muleta!
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  6. #26
    Newbie
    Fecha de Ingreso
    22 jul, 18
    Mensajes
    13
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Concuerdo con todos los que afirman que el aspecto que mantenía enganchada a la gente era el social y discrepo bastante que echen la culpa a las redes sociales, del decaimiento que tuvo el Argentum oficial, se debió principalmente por los problemas de latencia que habían, una vez que se pudo estabilizar, la gente ya no jugaba puesto que este problema persistió por mucho tiempo y al ver que hay pocos onlines no te incita mucho que digamos a ser uno mas.

    Tras decir esto, el único cambio a nivel de mecanicas o tecnico con el que el juego puede remontar, sería la inclusión de
    1- Mas staff: Este problema ya es el mas hablado, el staff. Tendrían que armarse un grupo de discord, invitar a la gente, crear horarios como dijo un chico mas arriba y empezar a hacer juntadas, donde el juego se llene de gente y reclutar staff que sean onlines en el juego, al menos staff con horarios, por ejemplo los mañaneros, los de la tarde o de la noche. Dividiendo el staff en horarios le daría al juego una oportunidad mas

    2- Competitividad: No vi a nadie si no me equivoco hablar de cosas tan simples y atractivas de los juegos como la competitividad, en nuestros tiempos ganar un agite era sentirse el mas p1j4 del planeta, pero lo que realmente hace falta es la inclusión de nuevas tablas de tops PJ de la semana/mes, mas eventos PVP (Esto claramente luego de reclutar una base de personas que juegen al juego, no van a armar evento entre 2 personas on) con los que ganar puntos y sacar items especiales. Para los que discrepen de este punto y piensen que estoy copiando ideas al TPAO, para nada, deberían ser items que no pasen de la raya a lo que sería algo no medieval o que no sea muy del juego.

    El problema que tiene este punto sin embargo, es que la inclusión de competitividad, es dificil de que sea agregada mas allá del agite, ya que no hay ningún sistema que sea lo suficientemente efectivo para un juego con las caracteristicas que estamos hablando, a lo que me refiero es que no podemos cambiar mucho lo que vendría siendo la idea Argentum, el Alkon tiene que seguir siendo lo que es, por esto es tan dificl traer un sistema de competitividad que no sea MUY innovador pero que tampoco sea pobre. (Resumen nivel taringero 101%: agregar esto es dificil, sino queda fruta como el tpao)

    3-Publicidad: La verdad chicos, si piensan que la publicidad no sirve y que no hay manera que un chico de hoy se fije en un juego tan antiguo como argentum, su idea es completamente erronea, mantener la misma gente de hace 15 años está bien, es de ahí de donde sale la mayoría de jugadores de hoy en día, pero necesitamos apelar a publicidad que nos sirva para revivir este juego, me parece que el tema publicitario a pesar de que sea mas que nada responsabilidad del staff, hay que dejar de encargarles cosas, tenemos que mover viento y marea nosotros mismos si queremos una comunidad. Hablen del ao con sus amigos chicos, no tengan miedo, diganle lo lindo que es esta familia.

    4-Consistencia: Sin duda, el factor mas importante para hacer crecer a un juego que ya pasó por tantas etapas malas.Por eso es que propongo abiertamente crear un discord donde podamos reunir gente antigua y gente nueva, armar horarios donde nos conectemos y establecer una base de gente, esto sumado a la publicidad va a generar por consecuencia que la gente que visite el foro realmente quiera jugarlo y que sepa que hay gente. Esto puede sonar como un método mas que innecesario, pero tengo que apelar a contarles sobre Natural selection 2, un juego que nunca tuvo una comunidad Latinoamericana, se fundó un servidor Argentino (Si, justo Argentino tenía que ser) hace 6 meses y a pesar de ser un juego que no juega NADIE el creador supo armar una base gracias a un grupo de Discord, esto es un claro ejemplo de que hay que tener los huevos grandes como cabezas de enano y hacer lo posible para que esto salga a flote.


    Por ultimo chicos, para todos los que estén leyendo esto y hallan llegado hasta este punto, porfavor, reflexionen. Quejarse en un foro ya sea del aspecto tecnico/social/visual/publicitario no va a aportarle nada al juego mas que ideas que únicamente son aplicables si hay gente que ya juega el juego, por esto quería ofrecerles a que porfavor hagamos esto crecer, lo mencione varias veces, creemos un discord, un grupo de gente que acepte a todos sin importar de que edad sean. Y lo mas importante, JUEGEN!!! si no juegan nadie juega punto!

  7. #27
    Entreno con tortugas
    Fecha de Ingreso
    05 jul, 18
    Mensajes
    56
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Concuerdo con HaTTa. Edite mi post anterior que estaba todo junto, use otro navegador y pude separarlo en parrafos asi se puede leer mejor.

    Quiero aprovechar a decir igual que cuando me expreso sobre mi vision de como obtener mas usuarios/jugadores o lo que considero es prioritario para ello, y si hay diferencias con otros usuarios o con el staff, va de buena onda las criticas que hago y no lo hago con intencion ofensiva ni nada por el estilo, y valoro que a pesar de lo vacio que esta el server lo mantengan on y sigan adelante trabajando aun que tengamos opiniones distintas sobre cual debe ser la prioridad de ese trabajo.

  8. #28
    <Jay Kay> Avatar de ColiN
    Fecha de Ingreso
    30 ene, 15
    Ubicación
    Rosario, Santa fe
    Mensajes
    533
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Instinto Ver Mensaje
    tenes juegos como runescape que sacó una versión oldschool del 2007 (a pedido de la comunidad, despues de que el staff dijo por años que nunca iba a pasar) y sigue rompiendola, incluso con mas gente que el juego oficial hiper actualizado.

    igual que el ultima online que tiene como 10 años mas de antiguedad que el argentum. 23 años online y siguen con los mismos sistemas cada tanto metiendo alguna que otra actualización.


    argentum online pertenece al género de mmorpg clásicos.

    y ese es un nicho enorme.

    querer hacer de argentum online algo que no es, tratándo de hacerlo super lindo con luces, programación y musicalización para competir con los juegos actuales es una pérdida de tiempo.

    argentum tiene que aceptar su identidad de classic genre y apuntar a ese público que ya existe y no lo tiene que buscar en facebook.

    esto le ahorraría sudor y lágrimas al staff y recuperaría una gran parte de la comunidad que se fue en este tire y afloje e intentos de hacer al ao algo que nunca fue.
    +10

  9. #29
    Maté mi primer golem
    Fecha de Ingreso
    05 jun, 16
    Mensajes
    974
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    No puedo comprender como atribuyen el fracaso de un juego que en 10 años no se actualizó, no innovó, no buscó mercado, no hizo publicidad, no NADA... a problemas de conexión. Es una estupidez.
    Con ese mismo criterio deberían seguir usándose los primeros celulares que salieron, esos que tenian la tapita y el juego de la víbora. Digo, mientras tengas buena señal para llamar y se escuche clarito no debería verse desplazado por otro celulares con conexión a internet y una cámara de fotos integrada, etc etc etc ETC ETC.

    Somos un Nokia 1100 queriendo competir con... no sé cuál será el teléfono más actual. Y dicen que es por problemas de conexión (que yo jamás tuve btw).

  10. #30
    Newbie
    Fecha de Ingreso
    22 jul, 18
    Mensajes
    13
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Micaiah, te daría una palmadita en la espalda.
    No jugaste alkon claramente.



Thread Footer

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •