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  1. #4
    Entreno con tortugas Avatar de Instinto
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    Cita Iniciado por CarlosDede Ver Mensaje
    Basicamente esta bien mejorar el juego.
    Sinceramente abrir un juego que te redimenciona la pantalla creando un desconcierto al usuario, te cambia los iconos de lugar en el escritorio y tiene un aspecto "cuadrado" (visualmente y conceptualmente) a los viejos players no les interesa.
    El amor mueve montañas, pero ya estamos grande viejo.
    Y ni hablar de los nuevos players, con la gamma de juegos que hay, graficos simples pero apropiados (buenas animaciones de movimiento) es imposible que puedan enamorarse de este juego.

    El punto fuerte, es reinsertar un concepto visual que mantenga la esciencia (medieval).
    Empezar desde el principio, rediseñar visualmente las clases y los npc caracteristicos del juego (arañas, medusas, lobos, serpientes, gallos, beholders, liche) con sus respectivas animaciones.

    Luego, viene un trabajo inmeso de perfeccionamiento y analisis para que insertar a un usuario le sea simple entender la dinamica del juego. Quiero decir, esto de que todo se pregunte ingame (donde compro, donde entreno) era una magia que existio cuando no habia juegos online. Ahora basicamente sino entendes, desinstalas, y nadie quiere leer interminables manuales, debe ser intuitivo.
    creer que el logro del AO estuvo en su motor gráfico y las visuales es uno de los motivos por el cual el juego esta estancado en game design y perdió su popularidad.

    la gente que juega el AO nunca le importó las gráficas y las visuales.

    y para demostrar esto dejo acá un video con lo que competía AO Alkon en 2005 cuando tuvo su mayor comunidad y onlines simultáneos, sin contar dos de los más grandes:

    - world of warcraft
    - lineage 2

    https://m.youtube.com/watch?v=zBSzJ-ZoxsI



    en cuanto a lo de facilitar que nuevos usuarios se puedan sumergir en la dinámica del juego estou de acuerdo con vos.
    Última edición por Instinto; 18/07/2018 a las 18:20



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