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Vista Híbrida

  1. #1
    Entreno con tortugas Avatar de Instinto
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    La lógica actual del juego

    primero quiero hacer un resumen histórico del ao desde mí punto de vista de haber estado en el staff y jugar casi todas las versiones.

    voy a tratar de recapitular con la mejor memoria que pueda lo que paso.

    arranque a jugar ao hace 13 años. cuando otto wallace manejaba toda la movida.

    en esos tiempos habían 500 online y un staff de casi 130 personas (teniendo en cuenta a los de fénix con los que compartíamos foro privado).


    aproximadamente en 2009/2010 después de los ataques de amishar de ddos al server cuando estaba ramza y fede morass, todo empezó a decaer.

    lo más triste es que la estrategia puesta en marcha de los líderes de proyecto fue ir a buscar a amishar a la casa para cagarlo a trompadas (soy testigo).

    este fue un punto cúlmine. el staff había perdido toda la seriedad y reputación que había logrado otto wallace.

    la gente empezó a perder confianza en el ofi y el staff porque era injugable y ganó esa reputación en los años próximos.

    luego morass siguió un par de años más y se terminó yendo (o lo rajaron).

    pasaron muchos años de ese momento en la historia del ao. en la que el server estuvo offline entre muchísimas actualizaciones esporádicas en un intento de que vuelva gente.

    a mí entender lo que perdió el oficial fue reputación, estabilidad y seriedad. que se lo da un staff comprometido que le importa más el juego online y los usuarios que las actualizaciones que se le puedan dar.

    creo que esas 3 cosas son lo que caracterizaban el éxito del juego.

    ahora. teniendo en cuenta que el staff actual es mucho menor que el de 2005 cuando fue el auge de AO, me cuesta entender por qué se pone tanto énfasis en las actualizaciones, la programación y la publicidad, cuando la comunidad del AO siempre fue la misma.


    sinceramente creo que deberían dejar de agotarse recursos y mano de obra en hacer un juego más lindo y visible.

    en vez de eso, el staff podría encargarse de agarrar una versión vieja exitosa del juego, darle estabilidad y volver a recuperar la reputación que el juego en algún momento tuvo.

    si no hay staff no entiendo por qué se lo usa en cosas que nunca fueron el propósito del AO ni que nunca caracterizaron su éxito.


    espero que alguien pueda entender este humilde punto de vista.

  2. #2
    ; d
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    esta bien lo que decis.... y tambien agregar que hay otro server desarrollando una nueva version, y es el unico que mantiene lo clasico del argentum, ya que alkon cambio demasiadas cosas y se perdio ese toque clasico, podrian hablarse entre ambos servers y unirse!, ya que cuando salga, va a levantar demasiados users, igual alkon siempre va a estar colmado, pero si o si no puede fallar como fallo en esta version, sino vas perdiendo mucha gente que capaz arranca a jugar y se llevan una mala experiencia y se van a otros Aos.

    Si vuelve la 12.0 o 11.5 esto se llena.

  3. #3
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    Basicamente esta bien mejorar el juego.
    Sinceramente abrir un juego que te redimenciona la pantalla creando un desconcierto al usuario, te cambia los iconos de lugar en el escritorio y tiene un aspecto "cuadrado" (visualmente y conceptualmente) a los viejos players no les interesa.
    El amor mueve montañas, pero ya estamos grande viejo.
    Y ni hablar de los nuevos players, con la gamma de juegos que hay, graficos simples pero apropiados (buenas animaciones de movimiento) es imposible que puedan enamorarse de este juego.

    El punto fuerte, es reinsertar un concepto visual que mantenga la esciencia (medieval).
    Empezar desde el principio, rediseñar visualmente las clases y los npc caracteristicos del juego (arañas, medusas, lobos, serpientes, gallos, beholders, liche) con sus respectivas animaciones.

    Luego, viene un trabajo inmeso de perfeccionamiento y analisis para que insertar a un usuario le sea simple entender la dinamica del juego. Quiero decir, esto de que todo se pregunte ingame (donde compro, donde entreno) era una magia que existio cuando no habia juegos online. Ahora basicamente sino entendes, desinstalas, y nadie quiere leer interminables manuales, debe ser intuitivo.

  4. #4
    Entreno con tortugas Avatar de Instinto
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    Cita Iniciado por CarlosDede Ver Mensaje
    Basicamente esta bien mejorar el juego.
    Sinceramente abrir un juego que te redimenciona la pantalla creando un desconcierto al usuario, te cambia los iconos de lugar en el escritorio y tiene un aspecto "cuadrado" (visualmente y conceptualmente) a los viejos players no les interesa.
    El amor mueve montañas, pero ya estamos grande viejo.
    Y ni hablar de los nuevos players, con la gamma de juegos que hay, graficos simples pero apropiados (buenas animaciones de movimiento) es imposible que puedan enamorarse de este juego.

    El punto fuerte, es reinsertar un concepto visual que mantenga la esciencia (medieval).
    Empezar desde el principio, rediseñar visualmente las clases y los npc caracteristicos del juego (arañas, medusas, lobos, serpientes, gallos, beholders, liche) con sus respectivas animaciones.

    Luego, viene un trabajo inmeso de perfeccionamiento y analisis para que insertar a un usuario le sea simple entender la dinamica del juego. Quiero decir, esto de que todo se pregunte ingame (donde compro, donde entreno) era una magia que existio cuando no habia juegos online. Ahora basicamente sino entendes, desinstalas, y nadie quiere leer interminables manuales, debe ser intuitivo.
    creer que el logro del AO estuvo en su motor gráfico y las visuales es uno de los motivos por el cual el juego esta estancado en game design y perdió su popularidad.

    la gente que juega el AO nunca le importó las gráficas y las visuales.

    y para demostrar esto dejo acá un video con lo que competía AO Alkon en 2005 cuando tuvo su mayor comunidad y onlines simultáneos, sin contar dos de los más grandes:

    - world of warcraft
    - lineage 2

    https://m.youtube.com/watch?v=zBSzJ-ZoxsI



    en cuanto a lo de facilitar que nuevos usuarios se puedan sumergir en la dinámica del juego estou de acuerdo con vos.
    Última edición por Instinto; 18/07/2018 a las 18:20

  5. #5
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    Cita Iniciado por Instinto Ver Mensaje

    la gente que juega el AO nunca le importó las gráficas y las visuales.
    Considera que el motor grafico es el metodo que encontro este u el anterior estaff, con poca o mucha experiencia para innovar graficamente, pero no es la única forma.
    Quiero darte un ejemplo:
    Siempre nos importo la grafica. Cuando cambiaron el escudo de hierro al redondo, ya que lo habian indexado (el anterior no se veia al caminar) a todos nos importo, a nadie le gustaba.

    En ese entonces, la experiencia maravillosa que ofrecia argentum era: relacionarte con personas a traves de internet jugando pvp (competencia, equipo, cooperacion, etc)

    Hoy en día si es importante mejorar la experiencia del usuario. Conectar un hechizo (predecir el movimiento del rival) debería de ser una experiencia satisfactoria visualemente, por ejemplo:
    Cuando das un hechizo o golpe que mata al usuario, se manifieste de otra manera. Actualmente, lo que cambia es el aspecto del enemigo, pero en tu aspecto, no cambia nada. Podriamos decir que al matar a un usuario, se produce un ruido, efecto visual, cambia el grafico del hechizo, aumentas de tamañoo, etc.

    Pero sin entrar en detalles, cuando hablo de aspecto visual, estoy hablando de la reformulación/actualización del juego, con el fin de poder aprovechar las tecnologias actuales (aprovechar el 100% del monitor sin deformaciones)

    Sinceramente, si se encontrase una mecanica para hacerlo 100% compatible en telefonos, te digo: volve a la 1.5 que la rompe; debido a que esa grafica para celulares sigue estando vigente.

    Ahora hablando de PC, se necesita un rework completo. Estamos hablando de dibujar, darle forma a cada Clase y Raza desde el boceto en lapiz, para llegar a un modelo 3d que pueda ser utilizado para generar los movimientos. Re analizar la forma en que se ven las ropas, armas escudos, ya que es muchísimo laburo que se pueda personalizar cada ropa y se adpate a cada clase/Raza.

    Los mapas, es algo que podriamos decir que puede estar vigente, quizas acomodar la forma en que se funden los bordes con los caminos, los arboles, y los objetos que vemos en el suelo.


    Cita Iniciado por Instinto Ver Mensaje

    en cuanto a lo de facilitar que nuevos usuarios se puedan sumergir en la dinámica del juego estou de acuerdo con vos.
    Gran parte de la mecanica tiene que ver con lo visual, sin ir mas lejos el apoka apoka invi, Van de la mano.

    Mas allá de todo esto, si tendriamos nosotros (que no somos del proycto) hablar de algo, es de hacer fuerza para que abran a la comunidad el proyecto

    Hacemos un piquete en las oficinas del hosting para que entreguen los rigidos o lo vamos a buscar al lider a irlanda?

    Saludos!

  6. #6
    Matadragones Staff
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    Cita Iniciado por CarlosDede Ver Mensaje
    Mas allá de todo esto, si tendriamos nosotros (que no somos del proycto) hablar de algo, es de hacer fuerza para que abran a la comunidad el proyecto

    Hacemos un piquete en las oficinas del hosting para que entreguen los rigidos o lo vamos a buscar al lider a irlanda?

    Saludos!
    Que lo abran como?

    Queres versiones viejas? Tenes disponibles tanto servidor como cliente de versiones 0.95, 0.99, 0.11, 0.12 y 0.13, no tengo links a mano pero alcanza con solo googlear.
    Bajatelas, pagate un host, armate un staff y tenes la version vieja que tanto te gusta corriendo.

    Queres aportar en el proyecto actual? Se abren convocatorias para sonidistas, graficadores, programadores, etc constantemente y aun cuando no hay una convocatoria abierta, si tenes conocimientos tecnicos, ganas de aportar y buena onda es casi seguro que lo unico que tengas que hacer es contactarte con el director del proyecto de manera privada para que se te haga un lugar.

    Ademas de eso tambien tenes el subforo Ideas & Desarrollo donde la comunidad puede aportar de forma activa todas las ideas y sugerencias que tengan, lugar de donde salen muchisimas implementaciones que se hacen en el juego.


    Tenes un espacio para opinar y aportar (foro), tenes la posibilidad de aportar de forma directa (graficando, programando, etc) y tenes la opcion de crear tu propio servidor. Como mas se puede "abrir" el proytecto a la comunidad?

  7. #7
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    Hola mKnox, en principio gracias, hace unos días ya que leí pero no me senté a escribir.
    Sinceramente no me esperaba las puertas abiertas con esa naturalidad, quiero tomar partido y me voy a comunicar.

    Por otro lado, no lo había pensado por el lado de los códigos. Haciendo incapie sobre eso, no hay una link oficial de Comunidad Argentum que posea un enlace a la descarga. Lo único que hay, indica a la biblioteca externa de gs zone. Con la mención a google, prefiero no bajar nada de google. Igualmente, Comunidad Argentum, se llevo la herencia del Argentum Oficial, lo mínimo que tendrían que ofrecer es una biblioteca propia con los codigos de año a año y recursos de edicion de mapas, indexación, basicamente TODO, por el echo que esto es una comunidad Abierta y es la propia comunidad que con sus opiniones y horas de esfuerzo, desde hace casi 2 dedacas aporto a este proyecto.


    Estamos en contacto

  8. #8
    Matadragones Staff
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    Cita Iniciado por CarlosDede Ver Mensaje
    Hola mKnox, en principio gracias, hace unos días ya que leí pero no me senté a escribir.
    Sinceramente no me esperaba las puertas abiertas con esa naturalidad, quiero tomar partido y me voy a comunicar.

    Por otro lado, no lo había pensado por el lado de los códigos. Haciendo incapie sobre eso, no hay una link oficial de Comunidad Argentum que posea un enlace a la descarga. Lo único que hay, indica a la biblioteca externa de gs zone. Con la mención a google, prefiero no bajar nada de google. Igualmente, Comunidad Argentum, se llevo la herencia del Argentum Oficial, lo mínimo que tendrían que ofrecer es una biblioteca propia con los codigos de año a año y recursos de edicion de mapas, indexación, basicamente TODO, por el echo que esto es una comunidad Abierta y es la propia comunidad que con sus opiniones y horas de esfuerzo, desde hace casi 2 dedacas aporto a este proyecto.


    Estamos en contacto
    Si no me equivoco la pagina de distribucion oficial de versiones anteriores es esta: https://sourceforge.net/projects/morgoao/
    No se si tiene software de mapeo e indexacion ahi, pero podes encontrar clientes y servidores de 9.9, 0.11, 0.12 y 0.13.

  9. #9
    Un Nw siempre es feliz! Avatar de LITO
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    Reputación, estabilidad y seriedad.

    Donde ganar el duelo es sumar mas ego

    Comparto totalmente con este muchacho!
    Lito | podrán pasar mil años veras muchos AOs caer pero si nos juntamos no nos van a detener.

    El AO se aferra a tu vida, como piedra en tobillo de preso.

  10. #10
    Entreno con tortugas Avatar de Instinto
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    Que lo abran como?

    Queres versiones viejas? Tenes disponibles tanto servidor como cliente de versiones 0.95, 0.99, 0.11, 0.12 y 0.13, no tengo links a mano pero alcanza con solo googlear.
    Bajatelas, pagate un host, armate un staff y tenes la version vieja que tanto te gusta corriendo.

    Queres aportar en el proyecto actual? Se abren convocatorias para sonidistas, graficadores, programadores, etc constantemente y aun cuando no hay una convocatoria abierta, si tenes conocimientos tecnicos, ganas de aportar y buena onda es casi seguro que lo unico que tengas que hacer es contactarte con el director del proyecto de manera privada para que se te haga un lugar.

    Ademas de eso tambien tenes el subforo Ideas & Desarrollo donde la comunidad puede aportar de forma activa todas las ideas y sugerencias que tengan, lugar de donde salen muchisimas implementaciones que se hacen en el juego.


    Tenes un espacio para opinar y aportar (foro), tenes la posibilidad de aportar de forma directa (graficando, programando, etc) y tenes la opcion de crear tu propio servidor. Como mas se puede "abrir" el proytecto a la comunidad?
    me parece que actualmente hay un aire stalinista de parte del staff.

    tienen un objetivo que se viene repitiendo desde la 1.0 que es largar el juego más utópico y lindo posible pero dejaron de lado todo lo demás y lo más importante (que traté de describir en el post).

    estamos en una especie de rusia soviética del ao. el post feudalismo de los pendejos que lideraban el staff en 2011 y arruinaron el juego.

    la gente no quiere hacer su server.

    la gente quiere al oficial. porque el oficial no le pertenece ni al staff. el oficial siempre fue de la comunidad, que es el proyecto libre que tuvo de entrada morgolock en su intención en la creación del juego.

    es un juego para todos. no es un monopolio.


    espero que puedan ser capaces de ver que en la comunidad solo queremos jugar al ao que conocimos, con gms sobrios y crecer una comunidad copada como la que tuvo éxito en su momento.
    Última edición por Instinto; 18/07/2018 a las 21:21



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