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Tema: Explicacion
  1. #21
    RebeccA 4ever Avatar de Wilem Jr
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    Todabia sigue la lora aca, que te discute TODO? jajaja... el AO no funca en windows xp ni en una pc con una 1080ti y la muñeca te lo discute dios mio jaja

  2. #22
    Trabajo, trabajo, trabajo
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    Todavía va con v corta capo

  3. #23
    Maté mi primer golem
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    Cita Iniciado por Wilem Jr Ver Mensaje
    Todabia sigue la lora aca, que te discute TODO? jajaja... el AO no funca en windows xp ni en una pc con una 1080ti y la muñeca te lo discute dios mio jaja
    Ni entendiste lo que dije jajajaja. Sos re gracioso. No te vayas nunca.

  4. #24
    Vieja Escuela Dl Argentum Avatar de Aldo Raine El Apache
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    Cita Iniciado por Micaiah Ver Mensaje
    Ni entendiste lo que dije jajajaja. Sos re gracioso. No te vayas nunca.
    esta vez quiso decir que si el juego no es compatible con maquinas nuevas.abrir una versión mas antigua no resuelve el problema.
    por que el problema no es la pc de ninguno,si no que el juego es incompatible con cualquier procesador o placa de vídeo que tengan.


    pero volviendo al tema de la adaptación de maquinas nuevas sobre viejas,lo mejor por ahora seria quitar es sistema de luz hasta que se pueda resolver.
    sabiendo que no lo van hacer y seguirán para adelante,traten de meterle mano a ese tema hace mas de 2 años que están dudando con eso.
    Última edición por Aldo Raine El Apache; 18/08/2018 a las 04:40
    DIE TOTEN HOSEN

  5. #25
    Overlord Avatar de Jormot
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    Es que la arquitectura actual de AO no escala. No podes esperar arreglar a mano los problemas de compatibilidad entre tantas combinaciones de hardware: Windows 10 con maquina vieja, windows 7 con maquina nueva, laptop con VGA integrada, etc. Ademas de que el juego no es compatible y por lo pronto no lo va a ser con Linux o Mac.

    La solucion? Contratar un pequeño equipo de ingieros que trabajen durante semanas para solucionar problemas de compatibilidad. Ingenieros en VB6.

    Imposible, no? La otra alternativa seria de una vez por todas migrar el AO a una VM o interpretador, delegando la responsabilidad de compatibilidad al equipo de ingenieros que mantienen la VM o interpretador. Por ejemplo, Python, Node, .NET, Java o incluso el browser puede funcionar como VM (seria correr el juego en browser, si). Entonces los problemas de compatibilidad no son "NO ME ANDA EL AO EN XP" sino "NO ME ANDA JAVA EN XP" o "NO ME ANDA CHROME EN XP", por lo cual vas a encontrar muchas mas alternativas y soluciones.

    Pero bueno seria lindo si tuviesemos un equipo de desarrollo.

  6. #26
    Vieja Escuela Dl Argentum Avatar de Aldo Raine El Apache
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    Cita Iniciado por Jormot Ver Mensaje
    Es que la arquitectura actual de AO no escala. No podes esperar arreglar a mano los problemas de compatibilidad entre tantas combinaciones de hardware: Windows 10 con maquina vieja, windows 7 con maquina nueva, laptop con VGA integrada, etc. Ademas de que el juego no es compatible y por lo pronto no lo va a ser con Linux o Mac.

    La solucion? Contratar un pequeño equipo de ingieros que trabajen durante semanas para solucionar problemas de compatibilidad. Ingenieros en VB6.

    Imposible, no? La otra alternativa seria de una vez por todas migrar el AO a una VM o interpretador, delegando la responsabilidad de compatibilidad al equipo de ingenieros que mantienen la VM o interpretador. Por ejemplo, Python, Node, .NET, Java o incluso el browser puede funcionar como VM (seria correr el juego en browser, si). Entonces los problemas de compatibilidad no son "NO ME ANDA EL AO EN XP" sino "NO ME ANDA JAVA EN XP" o "NO ME ANDA CHROME EN XP", por lo cual vas a encontrar muchas mas alternativas y soluciones.

    Pero bueno seria lindo si tuviesemos un equipo de desarrollo.
    no lo dudo es obvio que si hay del otro lado gente que sepa se soluciona,pero es verdad entre tantas combinaciones de maquinas placa de vídeos procesadores y windows.
    el quilombo es doble pero no significa que tampoco podamos gozar de un juego con tantas variaciones.todas las implementaciones hasta ahora no son compatibles.
    ahi esta el problema,porque forzar el juego o la pc del usuario a una versión que no esta bien configurada.
    DIE TOTEN HOSEN

  7. #27
    Cazador de lobos
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    Evidentemente la principal barrera es el rendimiento, nadie va a querer jugar durante mucho tiempo "valioso" un juego repleto de errores y que ande lento para rematar la paciencia de uno, el contenido sería lo de menos ya que ideas sobran y sobran, pero sin lo primero no hay posibilidad de lograr incorporar lo segundo, digamos que se cae a pedazos todo por no usar un sustento del material correcto. Cualquier Pc sin ser dinosaurio tendría que aguantar el juego sin ningún problema, la apuesta ideal, "ganarle a los gráficos a través del contenido y sus bajos recursos", además el juego ya de por si posee su propio ritmo, lo que queda es amoldarlo delicadamente y listo. El resto es únicamente enfoque y relevancia.

  8. #28
    Retardonga Avatar de Lehesito
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    deberían aprender a configurar el Ao antes de darle a crear thread.
    no solo está esteticamente mucho mejor, sino que los fps no bajan de 101

  9. #29
    Vieja Escuela Dl Argentum Avatar de Aldo Raine El Apache
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    estéticamente esta re mal hay zonas en la que el agua se cruza con la arena y parece una imagen bugueada.
    aparte muchos de acá ya lo configuraron bien e igual siguen con los problemas,quizás a vos te funcione mejor pero a los demás no.
    DIE TOTEN HOSEN

  10. #30
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de Thorkes
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    Cita Iniciado por Lehesito Ver Mensaje
    deberían aprender a configurar el Ao antes de darle a crear thread.
    no solo está esteticamente mucho mejor, sino que los fps no bajan de 101
    Los fps bajan cuando cargas graficos grandes, e inclusive cuando el cliente recibe un paquete muy pesado. Lo primero obedece a cuestiones inherentes al charrender y renderscreen, no es complejo de solucionar siguiendo con el contexto actual. Lo segundo es más jodido por las limitaciones impuestas por VB6. En caso de que se utilizara otro lenguaje (C#, Java, entre otros), este problema no existiría porque podemos dividir el funcionamiento del cliente en un hilo para la parte de conexión y manejo de paquetes, y otro que se encargue de la parte gráfica. De esta manera, y explicando lo obvio, al recibir uno, o más, paquetes pesados los fps no disminuirían por cuestiones ajenas al engine.



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