Cita Iniciado por Thorkes Ver Mensaje
Los fps bajan cuando cargas graficos grandes, e inclusive cuando el cliente recibe un paquete muy pesado. Lo primero obedece a cuestiones inherentes al charrender y renderscreen, no es complejo de solucionar siguiendo con el contexto actual. Lo segundo es más jodido por las limitaciones impuestas por VB6. En caso de que se utilizara otro lenguaje (C#, Java, entre otros), este problema no existiría porque podemos dividir el funcionamiento del cliente en un hilo para la parte de conexión y manejo de paquetes, y otro que se encargue de la parte gráfica. De esta manera, y explicando lo obvio, al recibir uno, o más, paquetes pesados los fps no disminuirían por cuestiones ajenas al engine.
Al fin un a explicación coherente!.
de igual manera el problema del server actual VB6 es la mala implementacion de dx8.


Saludos.