Iniciado por
mKnox
Esto no solo es causado por la devaluacion intrinsica de los items a causa de su acumulacion global a lo largo del tiempo.
Hay otros factores que tambien tienen alto impacto en "dejar los items tirados".
Principalmente la limitacion de inventario.
Tenes solo 20 slots para items, donde 11 son cuasi fijos (Embarcacion, Comida, Bebida, Arma, Armadura, Casco, Escudo, Rojas, Azules, Verdes, Amarillas).
Eso te deja con solo 9 slots para A) juntar drops de NPCs, B) juntar drops de tus aliados cuando mueren para que no sean lukeados y C) juntar drops de enemigos cuando los matas.
Teniendo en cuenta que solo se tienen 9 slots, y vas a querer tener al menos 2 o 3 libres para levantar items de aliados, y al menos 2 o 3 ocupados por los drops ocacionales de la(s) criaturas con las que entrenas, es logico que se sea mas selectivo con lo que se levanta. Dandole mayor prioridad a Armas, Armaduras y Tunicas de alta gama que son los objetos con mayor valor y utilidad.
Que la gente sea codito y te salga con tunicas baratas / armadura de cuero / cota de mallas a DV tampoco ayuda, son armaduras de bajo valor cuyo target de utilidad son los personajes 2X, no los 3X y 4X que van a DV.
Ya se hablo un poco el tema de expandir el inventario de 20 slots a 25 slots, no se si se va a aplicar o no, ni en que momento se haria si se llega a hacer.