Iniciado por
Matematico
Seria una analogia correcta a los skills si el juego estuviera diseñado de forma diferente. Hoy se piensa "en x lvl maxeo todo y ya esta", en skyrim tenes que tomar decisiones, aca no.
Basicamente estas son las decisiones que tenes que tomar en el AO:
1) Raza/clase
2) Me tiro mala/buena vida? Sigo el pj?
Ya esta. Para un MMORPG es una desgracia eso, no puede seguir asi.
Si se piensa en solo los lvl 42 si, las maestrias NECESARIAMENTE deben estar atadas a algo que rompa el juego. Esta version llegaron 14 tipos a lvl max con el sv bastante vacio.
Si se planea una version exitosa la maestrias NO pueden estar limitadas a los lvl max. Tenes que otorgar incentivos para que la gente llegue a 42 con diferentes milestones.
Ademas, las maestrias de 42 tampoco pueden ser tan potentes. En este hilo mismo se critico como algunas razas/clases frutean lvl alto en comparacion a gente lvl mas bajo. Por un lado se proponen maestrias game changing pero por el otro lado no porque la ventaja seria demaciada.
Ideas en conjunto hay, es por donde va la mano.
Exacto, por eso las maestrias no tienen que pasar por una feature que ya esta ingame sino darle mas variedad al juego. Darle +10 daño al guerrero seria una maestria mal diseñada si solo se le deja elegir eso.
Sin embargo pensar un feature para menos de 10 personas no tiene sentido. El grueso del AO no llega a lvl maximo y las maestrias SON el grado de customizacion que necesita el AO post creacion.