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Matematico
La metodologia de trabajo cambio, ya no es la misma.
Hoy en dia GD y Balance son practicamente la misma entidad y el foro interno se usa mas que nada para documentar y las discusiones se hacen de forma mas casual y fluida por medio de Slack.
Actualmente el staff tiene una vision similar a lo que planteas vos, pero los esfuerzos en este momento estan en solucionar los problemas de estabilidad y desempeño del juego.
La falta de objetivos es algo que se tiene en cuenta, se toco un poco de forma superficial con la implementacion de Jefes y se ahonda un poco mas con el nuevo sistema de clanes que va a ser ENORME y la (re)implementacion de la clase cazador con nuevas mecanicas de juego.
Si estas interesado y tenes tiempo hablemos por MP, gente como vos siempre suma.
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Micaiah
Tener la limitacion de nivel 42 no fue un problema, es muy poca la gente que termino subiendo a ese nivel.
De hecho es una necesidad por cuestiones de balance y diseño (esto se explico en multiples ocasione y no voy a ahondar otra vez en la cuestion).
Pero estuvo mal ejecutado el tema, no solo por la falta de maestrias, sino ademas por la curva de experiencia.
Los niveles 38-42 acumularon toda la exp que antes requerian los niveles 38-47, haciendo que el ultimo par de niveles requieran taaaanta experiencia que su recompensa no valia la pena en relacion al esfuerzo requerido.
Con una distribucion de experiencia mas gradual la gente hubiese estado mas dispuesta a seguir entrenando hasta nivel maximo en vez de abandonar el personaje en nivel 38-40.