Ya te propuse solucion a ese problema dentro de este mismo hilo.Esos tiempos que mencionas son imposibles de mantener.
No se cuenta con el personal capaz de llevar a cabo esa cantidad de cambios en esos tiempos, por ejemplo, los bosses que vos lo mencionas como algo "cada dos semanas", es algo que tardo mas de 4 meses entre darle forma a la idea, que pase por diseño, se balancee, se programe, se testee, se hagan ajustes de diseño y balance, se vuelva a re-testear y se largue.
Cualquier juego online hoy por hoy no se larga si no se sabe que se va a poder actualizar constantemente. Se almacenan actualizaciones y se van liberando si tenes poco personal, es lo logico. Desde que yo entre a balance y propuse esto hubieron 10 años casi. DIEZ AÑOS. Me vas a decir que en DIEZ AÑOS no se pueden almacenar suficientes features para hacer lo que propuse?
Despues si tu juego tiene exito y tenes un inflow mas grande de gente y capital podes empezar a pensar en el largo plazo captando mas gente para el desarrollo. Acelerando el proceso un monton.
Ojala este errado. Ojala el primer dia haya 500 on, al mes 800 y a los 5 meses 1600 forzandolos a abrir otro servidor. Ojala al año habran multiples servidores en distintos paises y el juego se vuelva popular en los rincones oscuros de internet (porque ya pensar en competir con el wow seria demaciado jaja).
Mi instinto y toda mi experiencia en el gaming me dice que eso no va a pasar. Que de 500 el primer dia solo va a ir en declive. Que si no se toman riesgos y se empieza a pensar fuera de la caja y adoptar metodologias modernas no se va a llegar a ningun lado.
Insisto, yo voy a jugar la version que viene con mis amigos, de eso no te quepa duda porque no solo son divertidos los primeros dias por los pequeños cambios sino porque hay suficiente gente online. Pero si se parece remotamente a esta ni 100 horas online vamos a durar antes de pasarnos a otro juego.
Aca corto.Lista todos los cambios que sean necesarios, esa actitud que tenes no sirve para nada.
Que actitud?