Tampoco hace falta meter a todos en la misma bolsa. A menos que conoscas a todos los del staff no podes decir "son todos una manga de zatrapas".pero a ellos no les importa si vos les demostras,total ellos creen lo que quieren creer y mentirse a si mismo como decir que son el mejor staff y el mas serio.
Marito por ejemplo en los 5 años que lo conoci siempre estuvo abierto al dialogo y el debate sin faltarse el respeto por mas diferencias que teniamos.
11 PM, es hora pico para gaming.Por ejemplo, la foto de los 6 meses (29 de Junio) es de un dia Miercoles, que es uno de los (o el) dias con menos actividad, y anda a saber a que hora ademas.
Tenes 5 dias de semana y 2 de fin de semana. Si me decis que mantenian 200+ on en promedio y en hora pico un dia de semana tenian 140 usuarios entonces los findes deberian tener 500+ para compensar en promedio (sacando las cuentas de la cabeza obviamente).
Si la foto no hubiera sido en hora pico te creeria. Un miercoles a las 6 am tener 140+ online es un fracaso a 6 meses pero es mas "safable" que en hora pico.Si hay 150 un Miercoles, un Viernes, Sabado o Domingo tranquilamente tienen un 50% mas de usuarios, llegando facilmente al promedio de 200 online semanales.
Dame la fecha aproximada. El SS que pase creo que es a los 11 meses, antes del año pero tranquilamente pudo haber sido ahi el mega parche. O capas no considerando que a los 6 meses la playerbase habia caido como un 80-85%.La imagen del año es valida, aunque yo tampoco me exprese bien, cuando digo año hago referencia a el punto donde se aplico el "Mega Parche" con los bosses y el sistema de luces entre otras cosas, que no recuerdo bien la fecha, pero se aplico cercana al año de version.
No lo justificas. Tu "justificacion" es "no van a hacer ningun cambio" o "no van a cambiar las cosas lo suficiente", cuando simplemente no es verdad.
Hablas desde tu ignorancia y frustracion y lo usas de justificativo para tirar mierda, lejos del nivel de debate que crees tener.
Ya te dije que no se busca evitar la interaccion de los personajes nivel alto y nivel bajo.
Solo se busca reducir la frecuencia de las interacciones, y eso lo logras quitando los incentivos para que pasen esas interacciones.
No hace falta mas ideas, las ideas ya estan, en su mayoria estan aplicadas y logran el resultado que se busca.
El juego sin un reset no va a revivir. No hay cambio o implementacion posible que te haga revivir el juego si no lo reseteas.
Tambien que la version termine muriendo es una realidad inevitable, lo que puede variar es cuanto tarda en morir, pero que la version va a terminar muriendo y necesitando de otro reset es algo que no va a cambiar.
Pareces autista por tu reaccion al rechazo.
Te duele el traste por que te dije que no se iba a implementar tu idea.
Sos un sociopata por que te gusta torturar a la gente sin ganar nada a cambio.
El que no es objetivo sos vos, que por que te dijeron que tu idea era mala y no se iba a implementar saltaste a decir que no se iban a aplicar cambios, que no se iban a implementar objetivos al juego y que la version iba a fracasar por 20+ posts consecutivos.
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11 PM, un Miercoles, cuando tu base de usuarios tiene 22+ años y al otro dia a la madrugada tiene facultad y/o trabajo no es hora pico.
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Yo nunca tire basura. Tirar basura es venir sin justificativos para lo que decis sin buscar mas que dañar el juego. En ningun momento hice eso.No lo justificas. Tu "justificacion" es "no van a hacer ningun cambio" o "no van a cambiar las cosas lo suficiente", cuando simplemente no es verdad.
Hablas desde tu ignorancia y frustracion y lo usas de justificativo para tirar mierda, lejos del nivel de debate que crees tener.
Y yo ya te dije que esos cambios que se implementaron no surtieron efecto. CREO que yo fui el primero en proponer una distincion entre los +25/-25 mediante un salto de experiencia para que el continente no rinda para leviar.Solo se busca reducir la frecuencia de las interacciones, y eso lo logras quitando los incentivos para que pasen esas interacciones.
No hace falta mas ideas, las ideas ya estan, en su mayoria estan aplicadas y logran el resultado que se busca.
No sirvio, lo del equipo tampoco. Reconosco mi error. Menos va a servir sacar un contador a quien nadie le da importancia.
Eso es mayoritariamente porque las decisiones que se toman desde game design no son buenas. Podes mirar al wow si queres en el cual nunca perdes a tu personaje y demas y revive expa tras expa (si llamas revivir a pasar de cientos de miles de usuarios a millones y no de 0 a 500).Tambien que la version termine muriendo es una realidad inevitable, lo que puede variar es cuanto tarda en morir, pero que la version va a terminar muriendo y necesitando de otro reset es algo que no va a cambiar.
Diversion es ganar nada a cambio? Ya te mencione otro ejemplo de gente que vos consideras sociopata:Sos un sociopata por que te gusta torturar a la gente sin ganar nada a cambio.
1) La gente que entrena en dd dv y sale a fraguear afuera sin necesitar el equipo o el mapa.
Bueh ya te dije que no me interesa mas esa idea y seguis insistiendo jajaPareces autista por tu reaccion al rechazo.
Te duele el traste por que te dije que no se iba a implementar tu idea.
Por suerte empece con la idea mas light que tenia y no las mas radicales. Parti por una base.
Tengo tanta seguridad en eso que hasta me lo puse de firma.El que no es objetivo sos vos, que por que te dijeron que tu idea era mala y no se iba a implementar saltaste a decir que no se iban a aplicar cambios, que no se iban a implementar objetivos al juego y que la version iba a fracasar por 20+ posts consecutivos.
Solo el tiempo dara la razon a alguno de los dos.
Ojala este errado, ojala llegue a los 1600 on a los 6 meses la proxima version. Yo no vengo a tirar basura, vengo a ver en que se anda. Si no me gusta lo que veo lo digo y lo justifico.
Capas es mi experiencia y estoy errado pero mi lista de amigos (25+ años), mi canal de youtube, mi canal de twitch y demas explotan a partir de las 22hs.11 PM, un Miercoles, cuando tu base de usuarios tiene 22+ años y al otro dia a la madrugada tiene facultad y/o trabajo no es hora pico.
Es que justamente no tenes justificativos.
Tildaste la proxima version de fracaso simplemente por que se te dijo que no se iba a aplicar un limite de nivel al acceso a los mapas.
Que clase de justificativo es eso? Realmente prensas que el exito o fracaso de la proxima version depende de algo asi?
Un nivel argumentativo importante.
Si surtieron efecto. La interaccion entre personajes nivel bajo y nivel alto sigue existiendo, pero es muchisimo menor comparado con versiones anteriores. Justamente lo que se queria lograr.
Si che, alguien que se divierte torturando y haciendole pasar un mal momento a otra persona no es un sociopata.
El ejemplo de DV es pesimo, por que la gente que esta en DD DV va a otros mapas de DV por otros motivos, como ganarle y asegurarle el mapa a amigos, limpiar a la gente que esta en minas para sacarle los minerales, evitar que la gente que entrena en otros mapas se organize y les vaya a disputar el mapa, quitarles el equipo (que vos decis que no para forzar un ejemplo, pero si les sirve).
Que vendrian a ser tus ideas mas radicales?
No va a tener 1600 online la proxima version, nadie espera llegar a esos numeros.
Tener una version que arranque con unos 500 usuarios y se mantenga con unos 200 por unos dos años la consideraria un exito.
Los picos de usuario se daban los dias de demana a la tarde, viernes a la noche, sabado a la tarde/noche y domingo a la tarde.
Un miercoles 23hs no era hora pico.
Igual no importa, usaste la wayback machine para los screens. El contador de onlines no funciona ahi.
No, dije que la proxima version va a fracasar porque no se va a implementar ningun cambio radical ni hay estrategias de marketing, promocion del juego o intenciones de mantenerlo actualizado.Es que justamente no tenes justificativos.
Tildaste la proxima version de fracaso simplemente por que se te dijo que no se iba a aplicar un limite de nivel al acceso a los mapas.
Que clase de justificativo es eso? Realmente prensas que el exito o fracaso de la proxima version depende de algo asi?
Un nivel argumentativo importante.
En orden de prioridad te diria:
1) Cambios importantes para traer al usuario viejo, no liberar la misma version que hace 10 años con cambios menores.
2) Cambios periodicos que mantengan el user jugando, cambiando el paradigma, agregando nuevas features y demas. Y no, un cambio menor cada 4 meses no es mas que una cachetada.
3) Cambios para atraer usuarios nuevos en masa.
4) Estrategias de marketing copadas, todavia no se hablo como se va a solucionar el tema de la guita que demanda eso.
Como te dije, yo no lo vivi eso. Capas empezo a pasar cuando la version se volvio un desierto en el continente despues del mes.Si surtieron efecto. La interaccion entre personajes nivel bajo y nivel alto sigue existiendo, pero es muchisimo menor comparado con versiones anteriores. Justamente lo que se queria lograr.
Con 40 mochilas llenas no necesitas minerales u oro. Copando DD DV menos necesitas 2 medus. El equipo tambien es irrelevante.El ejemplo de DV es pesimo, por que la gente que esta en DD DV va a otros mapas de DV por otros motivos, como ganarle y asegurarle el mapa a amigos, limpiar a la gente que esta en minas para sacarle los minerales, evitar que la gente que entrena en otros mapas se organize y les vaya a disputar el mapa, quitarles el equipo (que vos decis que no para forzar un ejemplo, pero si les sirve).
No se si alguna vez tuviste el privilegio de hablar con clanes que copaban DD DV pero te recomiendo hablar con ellos para darte cuenta que esto es asi.
Partiendo de la base que hacer una distincion entre pjs que no pueden defenderse de pjs que estan full es un cambio poco polemico, yo le daria utilidad a las facciones por ejemplo.Que vendrian a ser tus ideas mas radicales?
Darle utilidad a las facciones es algo que es mil veces mas radical que hacer un cambio que ya se pretendio hacer y no funciono obviamente.
Tenes la vara bajisima. Basicamente se espera que muera al toke como yo vengo diciendo.No va a tener 1600 online la proxima version, nadie espera llegar a esos numeros.
Tener una version que arranque con unos 500 usuarios y se mantenga con unos 200 por unos dos años la consideraria un exito.
Creo que al menos en eso estamos de acuerdo.
Ok, traeme los datos posta.Los picos de usuario se daban los dias de demana a la tarde, viernes a la noche, sabado a la tarde/noche y domingo a la tarde.
Un miercoles 23hs no era hora pico.
Igual no importa, usaste la wayback machine para los screens. El contador de onlines no funciona ahi.
Tambien traeme la distribucion de nivel de pjs para ver como fue la concentracion de usuarios en la version mas facil de leviar en la historia del AO que es algo que ya te pedi.
Pense que la gente trabajaba a la tarde.Los picos de usuario se daban los dias de demana a la tarde