sabes que pasa mKnox y no es solo tu culpa, ese feedback lo vienen teniendo en el foro hace mas de 2 años con las quejas de la gente, agarra a alguien de adentro que haga un poco de numeros, que se ponga a relevar los comentarios de las threads y te daras cuenta sin que yo(u otra persona) vuelva a listarte las cosas que no vienen gustando por centesima vez, vas a encontrar cierta convergencia en donde de 100 puntos que vas a encontrar, hay 10 que se repiten constantemente... insisto, ese feedback esta, solo que no lo vienen tomando en cuenta
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Te está preguntando puntualmente por qué no te gusta X cosa. Acá lo único que dicen es que no sirve o que rompe "la esencia" del juego, con la excepción del coso ese de luces que te rompe los ojos y los fps.
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Yo opino igual que vos acá, que no hace falta preguntar y que nadie tiene la obligación de venir a decir nada. No entiendo a qué vas.
vuelvo después de un tiempo y todo sigue igual, 2 online en el juego. En el foro sigue Micaiah y Knox tratando de defender lo indifendible y peleando con medio mundo.
Esto no cambia mas
A lo que iba es que en mi experiencia y de la de todos mis amigos que jugamos hace mas de 17 años al ao es que la gente que sigue buscando el ao, busca lo clasico.
Podes realizar pequeños cambios, modificaciones, pero tenes que mantener la esencia.
Por otro lado, me postule para ayudarlos y nadie me hablo ni nada, les hable por fb y mande mail y nada tmp. No se que tan enfocados están en que esto salga. Que no se malinterprete, yo digo lo que veo y lo que hacen ver.
La gente quiere un servidor que dure años, que sea dificil, que ni haya ropas comunes tiradas. Que todo se valore.
Y con las implementacione de las pasivas que mencionas, yo no estoy de acuerdo, pero es algo que se tolera. Pero por ejemplo bajarle la mana al hechizo de invi, hacer que el bandido clave criticos que deletean mas que un ase y que cada vez que apreta el ctrl no se le vaya el ocultar (practicamente un invi permanente), que pases a lvl 28 y ya no puedas levelear en cualquier lado porque te da 10% de exp de lo que te daba antes.. cuando lo divertido es poder entrenar donde quieras, con quien quieras, cuando quieras... limitar el lvl maximo, explicame porque tocas eso, cual es el problema que haya un pibe o un par de pibes que sean lvls 47 cuando se lo ganaron porque viciaron que da miedo, no se, son pequeñas cosas que se hacen grandes.
Para que te postulaste? Fue en una de las convocatorias recientes?
Quien es "la gente"?
Lo que quiera "la gente" no necesariamente es lo mejor para el juego, ni siqueira es representativo de los ideales del jugador promedio del Argentum Online.
Lo que necesita el juego es evolucionar para poder atraer a nuevos jugadores, no quedarse estancado para satisfacer a "la gente" que al pasar los años entran en distintas etapas de sus vidas y le pueden dedicar cada vez menos tiempo al juego o directamente no pueden/quieren jugar mas.
-Las pasivas de las no-magicas son necesarias para que sean mas independientes, sin esas pasivas tienen un lugar muy limitado en el juego.
-La mana del invi, resu, remo son cambios que pusieron a las clases semi-magicas al nivel de las clases magicas, sin esos cambios seguirias teniendo un servidor donde el 80% de los personajes son clases que tiran apoca a pesar que representan un 40% de las clases.
-El Bandido es literalmente la peor clase del juego en este momento, si, es un toque OP los primeros dias donde son todos nivel bajo, pero cuando pasa el tiempo el nivel promedio de los personajes sube y pasa a ser una clase casi inutil. Yo considero que es una clase que necesita un rework entero, para reducirle su potencial en niveles bajos y aumentarle su potencial en niveles altos, y que sea una clase mas unica en vez de ser una mezcla barata de Paladin y Asesino, pero que no se destaca en nada.
-Los unicos niveles que dan menos experiencia a partir de nivel 28 son DM, DD, Hadas y la Araña de Montaña. Esa reduccion no es mas al 10% sino que pasan a dar exp = a la vida de la criatura, podria considerarse que son lugares que dan bonus de experiencia hasta nivel 28, en vez de tener reduccion de experiencia a partr de nivel 28, es un punto de vista menos negativo a pesar de ser la misma cuestion.
El resto de los lugares la unica penalizacion de nivel que reciben es la de dejar de dar drops, pero la experiencia es siempre igual.
-Se explico muchisimas veces los motivos tanto de diseño y de balance para tener un limite de nivel en 42 y por que no se va a liberar.